Estimado equipo,

Xbox siempre ha sido diferente.

Empezamos con una idea sencilla. Los juegos deberían unir a las personas a través de experiencias compartidas. Esto llevó a la primera Xbox en 2001, Xbox Live en 2002 y nuevas formas de conectarse, desde listas de amigos y logros hasta fiestas y juegos entre dispositivos. Hoy, Xbox llega a más de 500 millones de jugadores en todo el mundo, con algunas de las franquicias más importantes del entretenimiento.

Desde el principio, la Xbox fue construida por personas dispuestas a probar cosas que otros no harían. Hicimos una apuesta de consumo dentro de una empresa porque creíamos que el juego definiría el salón y corríamos el riesgo de perderlo.

Este espíritu nos ha acompañado durante los últimos 25 años y es necesario para seguir adelante.

tenemos trabajo que hacer

Los jugadores están frustrados.

La caída de nuevas funciones en la consola ha sido menos frecuente. Nuestra presencia de PC no es lo suficientemente fuerte. A la gente le resulta cada vez más difícil seguir el ritmo de los precios. Y las experiencias centrales como la búsqueda, el descubrimiento, las redes sociales y la personalización todavía se sienten muy fragmentadas. Los desarrolladores y editores también piden más: mejores herramientas, mejores conocimientos y una plataforma que les ayude a crecer más rápido.

Al mismo tiempo, una nueva generación de jugadores se conecta a Internet con expectativas diferentes. Su tiempo se divide entre juegos, medios y todo lo demás que compite por la atención. Esperan más contenido en lugares familiares, quieren dar forma a los mundos en los que juegan y quieren crear y socializar juntos, no sólo jugar juntos.

Estos cambios se están produciendo a medida que la industria se transforma a nuestro alrededor.

La consola sigue siendo grande y estable. Windows hoy representa más jugadores y más horas y es cada vez donde la competencia es más intensa. Los jugadores tienen acceso a más juegos que nunca, incluso cuando el costo y el tiempo para crear títulos de gran éxito siguen aumentando, lo que ejerce presión sobre lo que se hace y cómo se toman los riesgos. Algunos de los mayores éxitos recientes provienen de equipos pequeños o incluso de creadores individuales, y lugares como Roblox están produciendo experiencias que rivalizan en escala con las grandes franquicias. Cada vez más jugadores también eligen suscripciones y servicios como su forma principal de jugar, con expectativas centradas en el acceso instantáneo, el valor continuo y las bibliotecas en continua evolución.

La industria se está volviendo global y competitiva. Más de la mitad de los ingresos, los actores y el crecimiento del mercado se producen fuera de nuestros mercados principales. Pero el resto del mundo no es sólo un gran mercado. Los desarrolladores compiten cada vez más con estudios occidentales más establecidos, combinando escala, velocidad y voluntad de reinventar géneros que antes se consideraban maduros.

El modelo que nos trajo hasta aquí no será el que nos haga avanzar.

Xbox será donde juegue el mundo

¿En qué se convertirá Xbox en esta próxima era?

Xbox será el lugar donde el mundo juega y crea. Construiremos una plataforma global que conecte a jugadores y creadores de todo el mundo. La consola está en la base, brindando una experiencia premium, y la nube lleva esa experiencia a cualquier dispositivo. Puedes jugar donde quieras y tus juegos, progreso, amigos e identidad permanecen contigo en la consola, la PC, el móvil y la nube.

Xbox se construirá para ser accesible, personal y abierta. Ofreceremos precios flexibles para que sea fácil comenzar y seguir jugando. La experiencia se adaptará a ti, permitiéndote personalizar tu forma de jugar, ayudándote a encontrar lo que te encantará y conectándote con las personas adecuadas. Y estaremos abiertos a todos los creadores, desde individuos hasta los estudios más grandes, brindándoles a cualquiera las herramientas para llegar a una audiencia global y hacer que sus juegos sigan creciendo con el tiempo.

Nuestra nueva estrella del norte serán los jugadores activos diarios.

Lo ejecutaremos a través de cuatro prioridades: hardware, contenido, experiencia y servicios.

Hardware

Estabilizar Gen9 como una base saludable y de alta calidad

Ofrezca Project Helix para liderar el rendimiento y jugar a sus juegos de consola y PC

Liderando en accesorios cómodos, personales y de alto rendimiento.

Construir un ecosistema sólido que amplíe las opciones y el alcance

Contenido

Haga crecer y amplíe una cartera duradera de franquicias que aman a los jugadores.
Desarrollar nuestras asociaciones 3P y fortalecer nuestro cronograma de 5 años

Expandirse a China, mercados emergentes y audiencias centradas en dispositivos móviles

Mantener y crecer en juegos en vivo y gestión a largo plazo.
Eleve las plataformas centradas en los creadores como Minecraft, Elder Scrolls y Sea of ​​​​Thieves

Experiencia

Arreglar los fundamentos para jugadores y socios.

Haga de Xbox el mejor lugar para que los desarrolladores y creadores construyan y crezcan
Revisión del descubrimiento, la personalización, las redes sociales y la personalización para conectar a la comunidad.

Servicios

Fortify Game Pass con clara diferenciación y ahorro sostenible
Devolver el negocio a un crecimiento duradero con una fuerte disciplina de costos.

Haga que los juegos en la nube parezcan nativos, rápidos y confiables en televisores y dispositivos económicos

Utilizar fusiones y adquisiciones deliberadamente para acelerar el crecimiento cuando los caminos orgánicos son demasiado lentos.

A lo largo del camino, reevaluaremos nuestro enfoque sobre la singularidad, las ventanas y la IA, y compartiremos más a medida que aprendamos y decidamos.

somos xbox

Para lograr nuestro plan maestro, la forma en que trabajamos debe transformarse.

Nuestro mejor trabajo ocurre cuando toda la pila se mueve en conjunto. “Microsoft Gaming” describe nuestra estructura, pero no describe nuestra ambición. Así que volvemos al punto de partida y cambiamos el nombre de nuestro equipo.

Somos Xbox.

Somos una cultura de alta agencia donde prosperan ideas locas y maravillosas. Nuestro trabajo no es suavizar nuestras diferencias, sino conectar a todos en algo más grande que cualquier estudio o producto.

Tenemos que ser honestos acerca de dónde estamos. Somos un retador y afrontar este momento requerirá ritmo, energía y un nivel de autocrítica que debe resultar incómodo. En nuestro mejor momento, nosotros:

En los últimos cinco años, Xbox y la industria han experimentado una cantidad de cambios inimaginable, y este equipo ha seguido contribuyendo a eso para nuestra comunidad. Gracias por permanecer enfocado en lo que importa. Después de 62 días, estamos orgullosos de cómo hemos cumplido nuestros compromisos con los grandes juegos, el regreso de Xbox y el futuro de los juegos. Estamos aquí para realizar el trabajo más creativo y valiente de nuestras vidas, y eso es lo que haremos juntos.

Con gratitud,

Matt y Asha

Fuente