He completado Hollow Knight: Silksong, y no es tan imposiblemente difícil como la gente dice que es

Después de 55 horas y 27 minutos con el juego, finalmente he completado Caballero Hollow: Silksong. Ningún jefe se fue invicto, ninguna herramienta quedó abandonada en la extensión de Pharloom. Y al final de mi viaje, estoy más seguro que nunca: Silksong No necesita ser más fácil.
Eso no quiere decir que no sea difícil de superar, definitivamente lo es, y creo que el juego podría ser más accesible, incluidas formas más allá de un simple control deslizante de dificultad. Pero, mientras hablé brevemente durante el episodio más reciente de nuestro podcast (cuando había transmitido créditos en el Acto 2, pero aún no logré el 100% de finalización de todas las actividades en el juego), sentí que el desafío base planteado por Caballero Hollow: Silksong fue perfecto desde un juego y una perspectiva narrativa.
Tan perfecto, de hecho, que la experiencia supera el original Caballero huecoy no estoy convencido de que Silksong sea necesario más fácil de lo que fue en el lanzamiento. Aunque cambiaría dos cosas.
¿Estoy fuera de contacto?
Creo que la mayor ayuda para mí durante mi Silksong Playthrough fue que en el período previo al lanzamiento, volví a completar Caballero hueco Antes de aventurarse en Pharloom, logrando derrotar al resplandor y algunos Panteones cuando la secuela aterrizó en mi Nintendo Switch 2.
El estilo de juego de Hornet es un poco diferente del Little Knight, especialmente con su ataque aéreo diagonal hacia abajo, pero la reexploramiento de Hallownest me volvió a hembrar en ese mundo y sus expectativas en términos de combate y exploración. Entonces, cuando los enemigos básicos comenzaron a causar dos máscaras de daño casi de inmediato, esto no se sentía completamente fuera de lugar, ya que estaba acostumbrado a enfrentar a los enemigos más duros del equipo Cherry.
También volví a su marca personal de la mentalidad de Metroidvania.
El género es sinónimo de explorar y retroceder una vez que las nuevas actualizaciones desbloquean rutas alternativas hacia adelante.
Si bien esto a menudo gira en torno a la mecánica de movimiento: los clásicos de la escalada de la pared, el doble salto y el apuesto que aparecen en ambos Caballero hueco títulos: que permiten que las acrobacias ingresen locales previamente inexplorables, Caballero hueco y Silksong Lleve esta idea un paso más allá con los desafíos de combate que sirven como barreras semipermeables hasta que regrese con las herramientas adecuadas o las actualizaciones de armas.
Por ejemplo, después de un intento fallido de enfrentar a los Lords Mantis en Hollow Knight (que puedes descubrir bastante temprano en tu búsqueda), Quirrel (NPC) Quirrel parecerá que la arma del caballero no es la calidad requerida para derrotarlos, señalando que una cuchilla más fuerte puede hacer que la pelea sea mucho más fácil, lo que ciertamente lo hace.
Esta idea de ‘seguir explorando hasta que estés listo’ persiste Caballero hueco y continúa en Silksong. En lugar de darnos un recordatorio en el juego, Team Cherry tuvo que proporcionar un mundo real diciendo que los jugadores pueden “mitigar la dificultad a través de la exploración, el aprendizaje, o incluso eludir el desafío por completo, en lugar de ser atrapados” (a través de Eurogamer).
Perfecto … aparte de dos cosas pequeñas
Aquí se encuentra el primer cambio que haría a Silksong.
Tome un NPC similar a Quirrel: Sherma, Shakra o Garmond y Zaza) y publíquelos cerca de una opcional temprana opcional.Silksong jefe. Quizás fuera de la capilla de la bestia si la bestia Savage ha superado al jugador al menos una vez.
Este enemigo de Acto 1 es muy difícil si lo encuentra demasiado pronto, pero regresa después de usted, digamos, descubra la primera actualización de uñas, y el desafío cambia de uno que se siente insuperable a uno que aún es difícil pero mucho más manejable.
Mi otro ajuste sería para el brote retorcido.
Su grito es la combinación perfecta (de todas las formas incorrectas) de inquietante, molesto y molesto, y puede sentarse en su inventario por un tiempo, especialmente si no tiene en cuenta cómo usarlo. Una vez que descubra a dónde va, a menos que haya usado una guía, es muy fácil encerrarse de un final. Un resultado que es frustrante para los completaciones.
Me gustaría que el brote permanezca en silencio a menos que tenga el artículo resaltado. De esa manera, puede aferrarse más cómodamente al artículo, ya que estropeó una parte decente de mi experiencia de Acto 2 con su gemido incesante.
Sin embargo, todo lo demás que parece ser jugadores molestos es lo que hace que el juego sea perfecto.
Las trampas ocultas y las numerosas recompensas deslucidas para la exploración hacen que los premios adecuados se sientan mucho más especiales, y juegan en la narración de cuán duro y fuera de conseguir que sea el reino de Pharloom.
Mientras tanto, el goteo más lento de los recursos (rosarios y fragmentos de conchas) ayuda a mantener Silksong comprometido y su mundo más real.
En Caballero huecosiempre que pueda recuperar un poco de manera consistente el Geo de su sombra antes de ser derribado nuevamente, hay muchos puntos a lo largo del juego donde no hay necesidad de luchar contra los enemigos porque no le queda nada para comprar.
Mientras Silksong Constantemente te mantiene luchando para mantener tus bolsillos pesados, lo que personalmente creo que hace que la exploración sea más agradable, y también evita la ligera incongruencia del primer juego, que tenía a todos los enemigos que llevaban dinero incluso si eran los insectos más animales de Hallownest. Aquí, los errores sensibles pueden contener rosarios, y esos otros enemigos pueden soltar fragmentos de concha.
Y, por último, cada jefe fue una delicia
Cada uno se sintió como su propio monstruo único con una atractiva variedad de ataques para aprender para que pueda esquivar sus maniobras mortales y aterrizar sus ataques, o encontrar tiempo para enviar spam en las herramientas rojos con posiblemente la cresta más rota del juego.
Como puedes imaginar, estoy firmemente en el campamento (bastante popular) que Silksong es una obra maestra, y creo que su dificultad es un aspecto importante de esta obra de arte, tan vital como el juego, el diseño y la música.
Estoy masticando el bit para más de Team Cherry. Agradecidamente, Hades 2 ha aterrizado en el momento perfecto para aliviar mi dolor de no tener más Silksong, Pero no puedo esperar para ver que DLC está siendo cocinado Y enfrenta los desafíos que estoy seguro de que traerá.