Parece una mala noticia para cualquiera que quiera tener en sus manos el nuevo hardware de Valve. La compañía sugirió que Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame podrían retrasarse aún más, potencialmente hasta 2027.

Valve anunció los tres productos a fines del año pasado, con el objetivo de lanzarlos en algún momento del primer trimestre de 2026. En febrero, Valve señaló que se avecinaba un retraso como resultado de La escasez de IA está provocando que el precio del hardware de PC se dispare. Esto dificultó que Valve estableciera el precio y la fecha de lanzamiento de Steam Machine y Steam Frame. Pero en ese momento (principios de febrero), Valve todavía planeaba lanzar su hardware en la primera mitad de este año.

Ahora, en un Acabo de publicar la entrada del blog ‘Steam Year In Review 2025’Valve dijo “esperamos lanzarlo en 2026”, lo que sugiere que es posible que tengamos que esperar hasta al año que viene para que Steam Machine salga. “Como compartimos recientemente, la escasez de memoria y almacenamiento nos ha creado desafíos”, dijo Valve. “¡Compartiremos actualizaciones públicamente a medida que finalicemos nuestros planes!”

Steam Machine es una PC de nivel medio centrada en juegos diseñada para ser más asequible que una PC de escritorio estándar, con un elegante diseño en forma de cubo y SteamOS integrado. Aquí en IGN ofrecemos nuestra opinión sobre ¿Cuánto costará la máquina de vapor?lo que sugiere que probablemente será más grande de lo que la gente piensa. Las conversaciones sobre precios aumentaron el año pasado cuando Linus Sebastian de Los consejos técnicos de Linus sugerido no seguiría un “modelo de precios de consola” de $500luego de mencionar la cifra en una reunión con el personal de Valve.

En una entrevista con Mejorar habilidades Desde el año pasado, Lawrence Yang y Pierre-Loup Griffais de Valve han discutido el precio de Steam Machine sin confirmar cuál sería. La conversación comenzó con el ingeniero de software Pierre-Loup Griffais confirmando que Steam Machine es más poderosa que el 70% de las PC para juegos que Valve registra en su encuesta de hardware, en términos de nivel general de GPU, diciendo: “Consideramos ese número como parte de las especificaciones de la máquina, por lo que es posible que haya evolucionado un poco con el tiempo, pero creo que es una estimación, eso es todo”.

Luego dijo que los fanáticos deberían esperar que el precio de Steam Machine sea aproximadamente el mismo que si construyeran una PC a partir de piezas para obtener “básicamente el mismo nivel de rendimiento”.

“Creo que si construyes una PC a partir de piezas y logras básicamente el mismo nivel de rendimiento, esa es la ventana de precios general que pretendemos alcanzar”, afirmó. “Idealmente, seríamos bastante competitivos con esto y tendríamos un buen acuerdo, pero estamos trabajando para perfeccionarlo mientras hablamos. En este momento, es un momento difícil para tener una buena idea de cuál será el precio porque hay muchas cosas diferentes… muchas cosas externas”.

En este contexto, la Steam Machine de Valve probablemente costará más de 750 dólares. Sugerimos que la Steam Machine cueste entre $700 y $800. Para poner eso en perspectiva, la PS5 básica con unidad de disco cuesta actualmente $549,99, mientras que la PS5 Digital Edition cuesta $499,99. La PS5 Pro, a su vez, cuesta 749,99 dólares.

Skill Up luego le pidió a Valve que descartara la posibilidad de que Steam Machine fuera hardware subsidiado, diciendo: “Valve no entra en esto pensando que vamos a sufrir una gran pérdida para poder aumentar la participación de mercado o la participación de categoría o algo así, ¿verdad?

La respuesta de Pierre-Loup Griffais fue inequívoca: “No. Está más en línea con lo que se puede esperar en el mercado actual de PC. Obviamente, nuestro objetivo es que sea un buen negocio a este nivel de rendimiento”.

Luego defendió Steam Machine a ese precio, señalando el valor que se obtiene de las diversas características que incluye y que simplemente no sería fácil de replicar si construyeras tu propia PC a partir de piezas similares.

“Y luego tienes características que son realmente difíciles de construir si estás fabricando tu propia PC para juegos a partir de piezas, ¿verdad?” continuó. “Cosas como, obviamente, el factor de forma pequeño y creo que el nivel de ruido que hemos logrado, o la falta del mismo, es realmente impresionante, y estamos entusiasmados de que la gente descubra lo silencioso que es esto. Pero también algunas funciones de integración como HDMI CEC, ¿verdad? Como poder encender el televisor, apagarlo, controlarlo con el control remoto del televisor, cambiar el volumen, todo ese tipo de cosas.

“Al igual que el trabajo inalámbrico y de Bluetooth que hemos realizado, las cuatro antenas, el diseño muy deliberado para garantizar que puedas tener una gran experiencia con cuatro controladores Bluetooth de cualquier fabricante, además de nuestro receptor Steam Controller incorporado, todo eso es difícil de hacer. Pero lo más importante es que puedes alimentar la máquina desde tu controlador, lo cual no es algo realmente simple dependiendo del tipo de PC que tengas o del chipset principal y todo eso.

“Entonces, poder sentarme en el sofá, presionar un botón en el controlador y todo se ilumina como esperarías de algo que está en tu sala de estar, creo que es realmente valioso. Y no hay realmente un precio para eso porque en realidad no es algo que exista en el mercado de PC en este momento.

“Hay personas que estarán perfectamente felices de construir sus PC con cualquier nivel de especificación, y esta será una gran experiencia para ellos. Estamos construyendo Steam OS para que si quieren usarlo, puedan tener esencialmente la misma experiencia. Y si están contentos con eso, eso está perfectamente bien para nosotros. Pero esperamos que la máquina sea una buena oferta de nivel básico que les permita tener algunas características que son realmente difíciles de obtener de otra manera”.

El diseñador de Valve, Lawrence Yang, intervino con su propio pensamiento: “Para mí, uno de los beneficios de Steam Machine es que soy alguien que solía construir mi PC en la universidad y ahora soy demasiado viejo y cansado para hacerlo”.

Algunos han cuestionado la negativa de Valve a subsidiar Steam Machine y por lo tanto, al menos en teoría, perdieron la oportunidad de que más personas compren juegos a través de Steam. El director editorial de Larian, Michael Douse, responsable del desarrollo comercial relacionado con el megaéxito de Steam Baldur’s Gate 3, llevó a las redes sociales sugerir que Valve perderá “mucho más” que aprox. Diferencia de 200 dólares por no tener más usuarios en la tienda Steam, “que es esencialmente una máquina de imprimir dinero”.

“Dicho esto, no es estúpido no vender cosas con pérdidas, es simplemente peculiar en este caso”, continuó Douse.

Tenemos mucho más sobre todos los anuncios de hardware de Valve y tenemos un resumen útil. fuimos practicar con Steam Machine y Controlador de vapory si te preguntas sobre Steam Deck 2, También le preguntamos a Valve sobre esto..

Wesley es director de noticias de IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

Fuente