IEn el vertiginoso y casi psicóticamente implacable negocio de los videojuegos, realmente tienes que mantenerte firme. Lanzar un nuevo juego es una forma de arte en sí mismo: ¿pasas meses generando expectación o una revelación repentina e impactante, anunciando y lanzando simultáneamente un nuevo proyecto al mismo tiempo? Este último funcionó increíblemente bien para los shooters online. Leyendas del ápiceque sigue siendo un pilar del género seis años después de su lanzamiento sorpresa el 4 de febrero de 2019. Lo que no se hace con un nuevo lanzamiento es algo que se sitúa extrañamente entre estos dos enfoques. Entra la Alta Guardia.

Este nuevo título multijugador en línea del recién llegado Wildlight Entertainment tiene un pedigrí excelente. El estudio fue formado por ex empleados de Respawn Entertainment, muchos de los cuales trabajaron anteriormente en Titanfall, Call of Duty y el mencionado Apex Legends. Saben lo que están haciendo. Pero el lanzamiento fue… problemático.

El juego fue revelado a través de un tráiler bastante oblicuo que cerró el lujoso evento Game Awards del pasado diciembre. La mayoría de los espectadores esperaban que la ceremonia terminara con algo grande: un nuevo anuncio importante de Hideo Kojima, tal vez, o tal vez una canción y un número de baile de GTA 6. Lo que obtuvieron fue un breve vistazo a un juego de disparos en línea con temática de fantasía del que nadie había oído hablar, y no cayó bien.

Resulta que Wildlight no había planeado revelar el juego antes de su lanzamiento el 26 de enero (iban a lanzar otro Shadow Drop de Apex Legends), pero el organizador de los Game Awards, Geoff Keighley, jugó el juego, le gustó y les ofreció un lugar gratis en su programa. El equipo no pudo negarse. Aunque quizá, visto en retrospectiva, deberían haberlo hecho.

Elige a tu héroe… Guardia Superior. Fotografía: Wildlight Entertainment, Inc.

Ahora está abierto y es realmente muy interesante. Combinando elementos de un juego de disparos en línea y un Moba (juego de campo de batalla multijugador en línea), los jugadores forman dos equipos de tres, seleccionan entre un grupo de personajes héroes con diferentes habilidades e intentan destruir la base del otro lado antes de que la suya sea destruida. La acción se desarrolla en fases: primero fortaleces tu castillo, luego exploras el paisaje en busca de botín y potenciadores, y luego comienza la pelea. Cada parte se siente como un juego diferente y mientras jugaba las primeras rondas pensaba constantemente “ooh, esto es un poco como Rainbow Six Siege” y “ooh, esto es como Fortnite”. Pero el juego tiene su propia identidad, gracias a su estilo fantástico/mitológico: montas una especie de caballo espiritual a través del paisaje, mientras diferentes héroes lanzan rayos o construyen muros de hielo.

Sin embargo, también llevan escopetas y rifles de asalto, por lo que parece un extraño cruce entre Call of Duty y una película de Ray Harryhausen. Lo que Respawn siempre ha hecho bien es diseñar espacios de juego cinéticos increíblemente suaves donde el recorrido rara vez se ve impedido. Esta es una característica que heredó Wildlight Entertainment: en Highguard puedes correr, deslizarte, escalar y saltar en movimiento continuo, y rara vez te quedas atrapado en el paisaje.

Pero desafortunadamente, la revelación desproporcionadamente opulenta del juego en los Game Awards causó algunos problemas. Casi inmediatamente después del lanzamiento, comenzaron a llegar críticas negativas. la página de Steam del juegoLos jugadores se quejan de problemas de rendimiento visual y largas colas para conseguir una partida, lo que no parece tan justo para un juego que sólo ha estado en línea durante unas pocas horas. Cabe preguntarse qué tan destructivo fue ese inesperado adelanto de los Game Awards: la comunidad de jugadores puede ser increíblemente crítica y tienen recuerdos largos y amargos.

Highguard atrajo a alrededor de 100.000 jugadores el primer día, lo que no es un mal comienzo para un recién llegado al abarrotado espacio multijugador en línea, pero hay mucho trabajo por hacer. Los últimos años han sido un campo de batalla para los blasters en línea, un paisaje plagado de esqueletos de competidores fallidos, desde Concord hasta Hyenas y Battleborn. Además, Valve, la compañía detrás de Steam, tiene en desarrollo su propio juego de equipo en línea inspirado en Moba, Deadlock, y la reacción a las pruebas beta cerradas ha sido positiva. Valve no es un rival al que nadie quiera enfrentarse.

Y hay una razón por la que todo el mundo quiere estar en este espacio: Fortnite gana alrededor de 5 mil millones de dólares al año, y Campo de batalla 6 fue uno de los juegos más vendidos de 2025. Pero considerando los riesgos (cientos de millones de dólares en costos de desarrollo y marketing) y el mercado volátil e impredecible, no puedo evitar preocuparme por el equipo de Highguard. Están apostando a que los jugadores se queden durante meses, construyendo una comunidad de fanáticos apasionados y manteniendo una gran cantidad de jugadores simultáneos. Pero hará falta mucho tiempo para superar el obstáculo de esta revelación fallida.

Además, tengo la sensación de que el próximo juego de disparos en línea de gran éxito no será un juego de monstruos de Frankenstein elaborado a partir de partes reconocibles del cuerpo de éxitos anteriores. Será algo salvaje, fresco y nuevo: un Godzilla que emerge de las profundidades del océano del desarrollo de juegos, inesperado, extraño y cubierto de algas. Y sea lo que sea, no obtendrá el puesto final en los Game Awards, nunca veremos que eso suceda.

que jugar

Ruta hacia la cumbre… Mojón. Fotografía: Los panaderos del juego

“¿Es este otro de tus juegos masoquistas?” preguntó mi compañero, con cierta cautela, mirándome jugar. juego de escalada de montaña Mojón esta semana. (Él es muy consciente de mi afición por los videojuegos extremadamente difíciles; me ha visto luchar en muchos de ellos). Cairn es un juego sobre montañismo extremo, en el que debes mover las extremidades individuales del famoso escalador Aava para encontrar asideros y puntos de apoyo en los imponentes acantilados de Kami, una montaña que nunca ha sido escalada. Aava está tenazmente decidido a ser la primera persona en llegar a la cima y, a medida que avanza el juego, comencé a cuestionar esta obsesión (y mi propia obsesión por jugarlo). Es reflexivo, bonito y no siempre fácil, y ha provocado mucha reflexión. Espere la reseña completa en The Guardian mañana, en la que puedo decir mucho más. Asimismo MacDonald

Disponible en: PS5, PC, Xbox
Tiempo estimado de juego: 10-15 horas (para una subida épica)

que leer

Extraño y maravilloso… Puzzletrunk, próximamente de Pantaloon. Ilustración: vapor
  • Nos vendrían bien algunas noticias positivas de la industria del juego, entonces, ¿qué tal esto? según GamesIndustry.bizel editor exclusivo de juegos independientes basado en boletines pantalones consiguió 150.000 libras esterlinas para invertir en nuevos bonos. Pantaloon ofrece a sus suscriptores premium acceso a una variedad de títulos nuevos por £ 3,99 al mes. El cofundador Jamin Smith declaró: “Estamos tratando de volver a incluir el riesgo en la ecuación, encontrar trabajos más extraños, más maravillosos y más creativamente refrescantes en los que podamos poner nuestro nombre”.

  • Como una de las pocas personas que realmente jugó en Virtual Boy cuando llegó en 1995, me sorprendió ver que Nintendo está recuperando el sistema retro que provoca dolores de cabeza. Para Nintendo Switch y Switch 2completo con réplicas de accesorios y juegos descargables. Ahora fue revelado que la línea de títulos digitales incluirá una secuela nunca antes vista del clásico corredor F-Zero llamada pilotos cero. Necesitarás una suscripción al servicio Nintendo Switch Online para jugarlo, pero esta es una oportunidad única y fascinante de jugar un juego de Nintendo que nunca llegó a las tiendas. También llegará la aventura de plataformas D-Hopper, que fue cancelada debido a la desaparición del Virtual Boy. Sólo asegúrese de tener analgésicos a mano.

  • El placer de ver pasar las estaciones. cruce de animales es el tema de eso Precioso artículo del periodista y autor Jay Castello. Si bien puedes saltarte los períodos invernales del juego, tener paciencia y aceptar la oscuridad es parte del encanto de ritmo lento del juego.

Qué hacer clic

bloque de preguntas

Burlándose de ti por tu cerebro de jugador… Pasos de bebé. Fotografía: Devolver Digital

Keza responde a la pregunta de los lectores de esta semana caitlin:

“Pienso sin cesar en juegos que toman las expectativas de los jugadores y las usan de alguna manera para mejorar o subvertir la experiencia, como Tunic, que juega con nostalgia por los manuales y secretos de los juegos de la era SNES, o Inscryption, o Alan Wake 2. En cada caso, hay una manera en la que crees que debería ir el juego, y luego los diseñadores usan su propia experiencia de juego para desafiar esas expectativas. ¿Puedes hablar más sobre esta pequeña ola de juegos?

Este es también uno de mis minigéneros favoritos, como alguien que, por razones tanto profesionales como personales, ha interpretado un muy de videojuegos. Uno de los primeros juegos como este que jugué fue Sombra del coloso. Ve a matar al gran monstruo, te dice el juego, como lo han hecho cientos de juegos antes. Entonces te encuentras con el primer coloso, que deambula pacíficamente. Subes y matas, y no hay ningún problema para ti. La criatura colapsa y muere. Me sentí un poco enfermo. Operaciones especiales: la línea También era famoso por hacer esto: decirle al jugador que matara y luego invitarlo a sentirse mal por ello. Pero como usted señala, ahora hay muchas otras formas de subvertir las expectativas de los jugadores. Fracciones de rana es un clásico; Si no sabes nada sobre este juego, es perfecto, solo juega. La parábola de Stanley fue una gran entrada de comedia a esta tradición, como lo es Undertale. Y luego está la reciente serie de juegos… Indicar, Pasos de bebé – que se burlan de ti y de tu “cerebro de jugador”. Nunca olvides eso Zelda: Aliento de lo salvaje Te premia con un trofeo en forma de caca si te tomas la inmensa molestia de encontrar todas las semillas de Korok en el juego. kilómetros

Si tiene alguna pregunta para el bloque de preguntas, o algo más que decir sobre el boletín, envíanos un correo electrónico a pulsadores@theguardian.com.

Fuente