Ubisoft y Tencent Form Vantage Studios, una nueva subsidiaria responsable del desarrollo de Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six

- Ubisoft ha lanzado oficialmente su subsidiaria financiada por Tencent Vantage Studios
- El estudio será responsable del desarrollo de las franquicias más grandes del editor, Assassin’s Creed, Llorary Rainbow Six
- Como se anunció en julio, Vantage Studios será dirigido por el co-CEOS Charlie Guillemot y Christophe Dideennes
Ubisoft ha lanzado oficialmente Vantage Studios, una nueva subsidiaria que liderará el desarrollo de las franquicias más grandes de la compañía, Assassin’s Creed, Llorary Rainbow Six.
Anunciado en marzo, el recién llamado Vantage Studios es una subsidiaria financiada por Tencent que actuará como la nueva “casa creativa” para las franquicias mencionadas anteriormente y será dirigida por co-ceos recientemente nombrado Charlie Guillemot y Christophe Denets.
El nuevo estudio asumirá el desarrollo y la expansión de las marcas más grandes de Ubisoft, se basará en la base de la experiencia de la compañía, compartir servicios y recursos técnicos, “todo mientras brinda a los desarrolladores más control práctico sobre los juegos que están construyendo”.
También estará compuesto por un total de 2,300 empleados, de equipos que actualmente trabajan en los juegos con sede en los estudios de Ubisoft en Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía.
“Vantage Studios representa un primer paso en la transformación continua de Ubisoft, con planes de establecer casas creativas adicionales y agrupar sus marcas y franquicias bajo la bandera de un ADN compartido y experiencia en desarrollo”, dijo Ubisoft en su nueva blog.
“El objetivo de Vantage Studios, y futuras casas creativas, es facilitar conexiones más fuertes y más profundas entre desarrolladores y jugadores. Este enfoque simplificado permite un mayor nivel de autonomía para los desarrolladores y un camino más corto entre la recopilación e implementación de la retroalimentación del jugador, al tiempo que ofrece el beneficio de la experiencia, los servicios, las herramientas y las tecnologías de Ubisoft”.
Christophe DeRennes y Charlie Guillemot, hijo del actual CEO del editor, Yves Guillemot, fueron nombrados co-CEO de la nueva subsidiaria en julio, cuando se anunció que el estudio trabajaría para llevar las mayores franquicias del editor “a su potencial total”.
“Con esta nueva subsidiaria, queremos construir sobre esa sólida base creando el entorno adecuado para los equipos que trabajan en Assassin’s Creed, Llorary Rainbow Six Para tomar los riesgos creativos y técnicos necesarios para hacer excelentes juegos “, dijo Guillemot en ese momento.
“Nuestro enfoque es evolucionar el modelo operativo de Ubisoft para brindar más enfoque, más autonomía y más responsabilidad a los equipos para que puedan mantenerse en sintonía con nuestros jugadores. La toma de decisiones será más rápida, y también será más fácil girar cuando necesitemos cambiar el curso”.
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