Turok: Origins Vista previa: Borderlands se encuentra con exoprimal en este juego de disparos cooperativo

Fui práctico con el próximo shooter cooperativo en tercera persona Turok: OriginsT Gamescom 2025 . Si bien no soy un mega fanático de la serie Dino-Slaying, he disfrutado muchas de sus primeras entradas, incluida la trilogía Nintendo 64 e incluso el divisivo multijugador. Turok: Rage Wars.
Además de un juego spect-off 2019 ahora eliminado, la serie ha estado en gran medida inactiva desde 2008 Turok para consolas de séptima generación. Ahora regresa en Turok: Origins, Cortesía del desarrollador y editor Saber Interactive, con una fecha de lanzamiento no anunciada.
Cortar los detalles importantes, Turok: Origins es un tirador centrado en la cooperativa para hasta tres jugadores. Elige un personaje específico de clase, cada uno con su propio arma y carga de habilidades, y se carga en un mapa donde debe completar una serie lineal de objetivos antes de enfrentarse a un encuentro con el jefe climático.
Mi experiencia con el juego es, hasta ahora, en gran medida positiva. Explorar criaturas prehistóricas y una raza alienígena hostil como un soldado es una tonelada de diversión; Las armas y las animaciones de matar rápidos se sienten extremadamente hábiles, y siento que la elección de la perspectiva en tercera persona es inteligente.
Sin embargo, tengo algunas preocupaciones, principalmente con el diseño ambiental. Los mapas se sienten bastante monótonos y lo mismo desde un punto de vista estético, y también fueron increíblemente oscuros, lo que dificultó detectar a los enemigos escondidos en sombras o flora cubierta.
Incluso en mi breve sesión, Orígenes Estaba empezando a sentirse un poco repetitivo, por lo que actualmente no estoy seguro del valor de repetición del juego. Pero si Saber Interactive clava esto, bien podría ser uno de los Los mejores juegos cooperativos de los últimos años.
Golpearlos con el destructor de cerebros
Sin embargo, centrémonos en lo bueno por ahora. El combate se siente realmente bien en Turok: Orígenes. Los personajes de los jugadores están equipados con una amplia variedad de tipos de armas, que incluyen escopetas, rifles, arcos y productos básicos de series icónicos como el orificio cerebral, un instrumento terriblemente cruel que literalmente chupa el cerebro del cráneo de un enemigo.
Cuando le pregunté al director creativo Jesús Iglesias si el orificio estaría tan abrumado como en entradas anteriores, no dudó con un rotundamente emocionado “¡sí!” Por lo general, un desarrollador puede querer garantizar un grado de equilibrio para un armamento poderoso como este, pero aprecio más el hecho de que Saber parece tener tanta reverencia por esta legendaria herramienta de destrucción como Turok Los fanáticos de la serie lo hacen.
La buena noticia es que Saber Interactive claramente tiene mucho amor por el material fuente. La variedad de dinosaurios es impresionante, y cada tipo ofrece su propio desafío. Algunos prefieren cargarle a la distancia cuerpo a cuerpo, mientras que otros se quedan atrás e intentarán obtener una ventaja de altura, lloviendo enormes de ácido.
Lo que notaré, entonces, es que la conciencia espacial es clave para el éxito. Orígenes Los mapas (de lo que he jugado hasta ahora, al menos) están diseñados con al menos dos capas verticales. Un equipo coordinado de tres definitivamente tiene la mejor oportunidad de éxito aquí, ya que es probable que necesite llamar a amenazas prioritarias y dividir la atención del equipo en función de los conjuntos de habilidades de los personajes individuales.
Una clase, por ejemplo, se sintió perfecta para el combate cuerpo a cuerpo. Sus habilidades les permitieron pulir su propio daño. Otro parecía mejor centrado en el control de la multitud, capaz de generar barreras para restringir los movimientos enemigos. En aislamiento, todo es bastante simple, pero en un entorno cooperativo, las sinergias que estas habilidades proporcionaron definitivamente mejoraron el factor divertido.
Bienvenido a la jungla
La progresión general de la misión fue bastante sencilla, ya que progresamos de una densa jungla a un templo oculto, antes de enfrentar a un colosal Cyborg Stegosaurus (sí, realmente) en una gran arena circular. Los objetivos iban desde simplemente activar un conjunto de nodos hasta matar a un cierto número de enemigos.
La naturaleza básica de estos objetivos parece estar bien para el juego temprano, pero lo que me preocupaba era el diseño de nivel en sí. Los entornos (especialmente los exteriores) son bonitos, pero también algo de naturaleza como laberinto y repetitivo. Tampoco pude evitar tener en cuenta que era fácil perder de vista a los enemigos entre el grueso follaje, dejándome abierto a varios ataques sorpresa. Aunque honestamente, esto podría ser intencional por parte del desarrollador.
Lo que es aún más molesto que eso fue que los entornos se sintieron demasiado oscuros. Bien podría haber sido los monitores en los que estábamos jugando, por supuesto, pero una falta general de fuentes de luz ciertamente no ayudó cuando se trataba de detectar enemigos u objetivos.
Afortunadamente, las cosas se recuperaron nuevamente cuando fuimos contra el antes mencionado jefe de Stegosaurus. La imponente criatura tenía mucha armadura y no tenía miedo de literalmente arrojar su peso.
Mi equipo tuvo que lidiar realmente con la mecánica de la pelea, aflojando su armadura para exponer puntos débiles por mayores sumas de daño. En ese frente, ahorrar habilidades poderosas para cuando más las necesitábamos era crucial. Si un compañero de equipo cae, puedes revivirlos, pero eso podría ser difícil en una batalla tan intensa.
Para ayudar a las cosas, la munición es un recurso universal en todas las armas, recargables al ingerir plantas amarillas esparcidas por el campo de batalla. Sin embargo, esto también (junto con las plantas curativas de color azul) es un recurso limitado en sí mismo. Así que todavía teníamos que tener cuidado de no jugar demasiado rápido y suelto con nuestros recursos y nuestras vidas.
Hasta ahora, Turok: Origins Parece que será una experiencia agradable para tres amigos. No estoy muy seguro de que se mantenga tan bien en el juego en solitario (que es compatible), y espero que los niveles y objetivos se vuelvan más ambiciosos a medida que avanza el juego. Pero definitivamente estaría ansioso por jugar más cuando finalmente se lance en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.