Todos se elevarán, el juego permite a los jugadores abordar los problemas del mundo real | Juegos

TLa demostración de All Will Rise comienza con una victoria para el abogado Kuyili. Acaba de argumentar con éxito frente a una corte que un río que atraviesa la versión ficticia de la ciudad india de Muziris debería tener los mismos derechos que una persona. Según Kuyili, esto tiene un precedente, después de todo, las empresas pueden discutir en la corte de manera similar a las personas individuales.
La emoción por esta victoria histórica no dura mucho tiempo cuando, poco después, el río está contaminado por un gran derrame de petróleo, que se incendia, el humo tóxico que envuelve a varios vecindarios. La contaminación en esta escala tiene efectos devastadores, por lo que Kuyili y sus colegas comienzan a investigar.
All Will Rise es efectivamente un juego de construcción de mazos construido alrededor de combate verbal. Para prepararse para una conversación importante, primero envía a Kuyili y sus colegas a diferentes personas de la comunidad para recopilar información. Esos viajes te llevan tarjetas, que luego puedes usar como argumentos. Las tarjetas de reclamos pueden apelar a diferentes emociones y cada una tiene una validez diferente basada en la información que ha recopilado. Decir que la eliminación de desechos ilegales de una corporación es responsable de la contaminación del río, por ejemplo, puede hacer que su oponente se entusiasme, pero si la tarjeta es mera especulación, en lugar de algo que puede respaldar con pruebas definitivas, pueden rechazarla.
Si bien es mucho para absorber al principio, las conversaciones basadas en tarjetas tienen como objetivo representar las muchas formas en que puede ir una conversación. Mientras que la agencia especulativa del desarrollador cita al abogado de la comedia de la corte como una de sus inspiraciones, ¡gritando “¡Objeción!” No necesariamente te dará lo que quieres aquí.
“Hablar con la gente en total se elevará se basa en la idea de que a menudo te asocias con otra persona cuando tienes una conversación”, dice el cofundador y productor de la agencia especulativa Niels Monshouwer. “En holandés usamos la palabra compañero de conversacióncompañero de conversación, para la persona con la que estás hablando, y transmitir esa sensación de asociarse con alguien fue importante para nosotros “.
En la recopilación de conversaciones e información, los personajes gastan la energía emocional, un sistema basado en lo que puede sacar de usted para participar en el activismo o simplemente mantenerse al día con las noticias. “Mirando el estado del mundo, experimentamos el mismo dolor que todos en su sano juicio están teniendo”, dice la directora narrativa Meghna Jayanth. “Pero cada vez que nos encontramos, nos sentimos empoderados, más fuertes, más felices. Hay tanta gente por ahí tratando de hacer lo correcto. No te quedes solo: organizar, colaborar. Aquí es donde te sentirás fuerte. Queremos que el juego le dé a las personas ese sentimiento y, con suerte, lo retire al mundo real”.
Todo lo que se elevará no solo se establece en la India. Cada capítulo arrojará luz sobre los desafíos ambientales en una parte diferente del mundo y los esfuerzos de las personas para contrarrestarlos. “Todavía no hemos decidido por completo, pero estamos pensando en Puerto Rico, los Países Bajos y tal vez Nigeria”, dice Monshouwer. “El primer caso trata más de contaminación, explotación corporativa y corrupción del gobierno local. Pero también estamos pensando en temas como la pérdida de biodiversidad, el cambio climático y la destrucción de los pisos oceánicos debido a la minería”.
La agencia especulativa, que está planeando una campaña de Kickstarter para recaudar fondos para el juego, quiere incluir países en los que se encuentran sus desarrolladores, en lo que Monshouwer siente que es crucial para abordar estos temas con autenticidad. Otro impulso importante para el estudio es el trabajo de su director de ciencias e impacto, Joost Vervoort, quien es profesor asociado en la Universidad de Utrecht en los Países Bajos, que trabaja en la intersección de los juegos y la sostenibilidad. El grupo de investigación de Vervoort, Anticiplay, ya ha explorado cómo se puede tratar la crisis climática en los juegos y está trabajando para asegurarse de que todo se elevará puede empoderar a los jugadores con hechos de la vida real en torno al activismo climático.
El equipo descubrió que si bien la cantidad de juegos que abordan los problemas del mundo real está aumentando, todavía hay mucho espacio para mejorar. “En nuestra primera conversación juntos, descubrimos que demasiados juegos que tratan sobre el cambio climático, la contaminación u otras formas de colapso social se dividen en dos categorías: juegos de Green God y Wasteland Games”, dice Monshouwer.
“Los juegos de páramo tóxico son juegos en los que el colapso es un telón de fondo y el mensaje es que no hay esperanza. Los juegos de Green God te ponen en el lugar de un ser omnipotente que decide dónde poner máquinas mágicas que limpian la contaminación. héroe “.
Si bien los sujetos que todos aumentarán las tacleadas son pesadas, Jayanth dice que es un juego alegre en su núcleo. El equipo incluso ha descrito el juego como “inapropiadamente alegre” dado, bueno, todo. “Si miramos a su alrededor en el mundo en este momento, sería fácil decir que es inapropiado sentir alegría”, dice Jayanth, quien durante mucho tiempo ha usado su posición en la industria del juego para el activismo. “Pero Joy podera la transformación. Rage también lo hace, y también tenemos mucho de eso en el juego. Pero nosotros, como equipo, sentimos que la esperanza es la única respuesta política útil a los desafíos que enfrentamos a todos nosotros”.
En última instancia, todo se elevará para demostrar que nunca es demasiado tarde para involucrarse en el activismo, a pesar de que el desafío puede parecer desalentador. “Nuestra reacción ideal al juego sin duda sería si alguien saliera y se involucrara”, dice Jayanth. “Hay muchos más tipos de activismo que atarse a sí mismo en algún lugar o unirse a una demostración, y esperamos que la gente se sienta inspirada para intentarlo”.