Como alguien que ha intentado y fracasado varias veces en seguir con League of Legends, Sé de primera mano lo inaccesible que puede parecer la Grieta del Invocador, pero eso cambió recientemente gracias a Atado a la grieta. Durante la semana pasada, desde su lanzamiento, he estado jugando todo lo que puedo, y Dave Guskin (Atado a la grieta‘s Game Director) tiene razón: este TCG es uno de los más accesibles que he jugado en mucho tiempo y enganchará a los jugadores.
Si eres un fanático de TCG desde hace mucho tiempo como yo, amas League of Legends o solo conoces a los personajes a través de Arcane, o eres un completo recién llegado a League o a los juegos de cartas, hay algo absolutamente delicioso aquí con Riftbound.
Incluso mi prometida se divirtió mucho cuando la animé (léase: la soborné) a jugar algunos juegos conmigo, diciéndole: “Es mucho mejor que Magia [The Gathering].” No estoy seguro de llegar tan lejos todavía, pero Wizards of the Coast debería tener cuidado, es posible que pronto se coman su almuerzo.
Elige tu luchador
Atado a la grieta Es como un delicioso caldo de ideas en lo que respecta a la jugabilidad.
al igual que League of Legends y un par de alternativas populares de TCG (a saber Carne y sangre y Magia: La reunión formato Commander), la construcción de tu mazo comienza con tu elección de Leyenda: un personaje de liga vasto plantel.
Esta Leyenda decide cuáles dos de desgarrado Variedades de runas que puedes usar en tu mazo: deciden qué cartas puedes incluir y se basan en la personalidad del personaje; por ejemplo, Jinx se alimenta de Furia y Caos, mientras que Viktor se preocupa por la Mente y el Orden. The Legend también tiene una habilidad que puedes usar durante el juego para mejorar tu estrategia: Jinx te permite robar una carta adicional cuando tu mano está vacía (o casi vacía), por lo que combina bien con los efectos de descarte.
Con esto en mente, construyes un mazo de 40 cartas (con no más de tres copias de cada carta) que incluye al menos una unidad Campeón que coincida con tu Leyenda. Esto es para que pueda ser tu Campeón elegido, una carta que se encuentra fuera de tu mazo y que puedes jugar como si estuviera en tu mano (aunque a diferencia de Magia: La reunión Comandante, si este Campeón muere, permanece en la basura como cualquier otra carta).
En este momento, hay 16 parejas de Campeones Leyendas (algunos Campeones como Vi aún no tienen una Leyenda con la cual emparejarse), y aunque solo estaba familiarizado con un puñado, ya me enamoré de sus diseños, no solo de las magníficas ilustraciones de sus personajes, sino también de los variados estilos de juego que facilitan.
Entre estos 16, estoy seguro de que la mayoría de los jugadores encontrarán una Leyenda que se adapte al tipo de juego que desean.
Como me explicó Guskin en una conversación que tuvimos antes de Atado a la grietadel lanzamiento, “Creo que vimos que había una oportunidad al crear este juego de cartas desde cero para asegurarnos de que las personas pudieran jugar como quisieran”.
No se refería solo a lo que construyen, sino a cómo interactúan con el juego en el momento, con estilos de juego más relajados y llenos de acción que son perfectamente aceptables: “Podemos diseñar un sistema que admita un formato competitivo 1 contra 1 realmente sólido, pero también un juego multijugador en el que tal vez alguien no esté involucrado en una pelea por un campo de batalla, no hay riesgo de que el juego termine, y pueden ir, tomar un refrigerio y regresar”.
En la grieta
Una vez que tienes tu mazo, ¿cómo juegas?
Los jugadores están en una carrera para ganar ocho puntos, lo que logran capturando o manteniendo campos de batalla. Estas ubicaciones se deciden al comienzo del juego (a menudo con un elemento de aleatoriedad) y cada una ofrece un efecto único, como mejorar todas las unidades que luchan allí o permitir que el controlador robe cartas de bonificación.
En cada uno de sus turnos, los jugadores convocarán unidades para enviarlas a un campo de batalla, lanzarán hechizos que fortalecerán a sus unidades (o perturbarán a sus enemigos) y crearán equipo que ofrecerá algún tipo de ventaja continua si se les permite quedarse.
Lo hacen usando esas Runas que mencioné antes.
¿Qué tiene de bueno? Atado a la grieta es que tus Runas no son como Energía o Tierras en otros TCG en el sentido de que están mezcladas con todas tus otras cartas; en cambio, tienen su propio mazo exclusivo de 12 cartas y puedes poner dos Runas en juego en cada uno de tus turnos, lo que significa que en el sexto turno, las 12 podrían estar en juego.
Digo “podría estar en juego” porque algunas cartas poderosas no solo agotarán tus recursos (‘aprovechándolas’ si estás acostumbrado a la jerga de otros juegos de cartas), sino que también te pedirán que recicles Runas, es decir, que las vuelvas a colocar en el fondo de tu mazo.
Otra confusión de la fórmula habitual de TCG, la carrera hacia los ocho puntos tiene un inconveniente especial: el último punto es especial. Solo se puede obtener conquistando todos los campos de batalla en un turno o manteniendo una ubicación (teniendo una unidad allí al comienzo de tu turno). De lo contrario, cuando ganes un punto, robarás una carta.
Si alguna vez has jugado un TCG y has experimentado el dolor de consumir demasiados o muy pocos recursos, sabrás por qué el mazo de Runas es una interesante variación de la fórmula habitual, una que pone mucho más control táctico en manos de los jugadores.
En cuanto a por qué el último punto tiene que ser especial, Dave Guskin me explicó: “Es como el momento de una muerte súbita.
“Así que en realidad no teníamos esa regla al principio, pero hicimos muchas pruebas de juego internamente en Riot y algunas externamente, y lo jugabas, era realmente genial y dinámico, y luego, de repente, alguien se cuela para el punto final y fue un final muy anticlimático para el juego”.
Y añadió: “Ganar debería ser ese momento épico en el que un jugador demuestra que se lo merecía, y colarse en ese punto final parecía la antítesis de lo que queríamos construir.
“Así que se nos ocurrió la idea de este tipo de rey de la colina. O un jugador demuestra que puede elegir un lugar y defenderse de todos los que lo desafíen, o puede demostrar una superioridad militar completa conquistando todos los campos de batalla.
Lo probamos y, aunque hizo que los juegos duraran un poco más, a nadie le importó que durara más porque esos últimos turnos se volvieron muy emocionantes”.
La naturaleza anticlimática de los finales ciertamente suena cierta en algunas de mis experiencias con otros JCC basados en puntos.
me metí en lorca durante un tiempo, pero al final decaí porque sentí que muchas partidas terminaban sin que yo tuviera suficiente control sobre el resultado. Es una partida fantástica en muchos sentidos, pero recuerdo varias partidas en las que pude ver mi eventual derrota o victoria con varios turnos de antelación, y suponiendo que ambos jugáramos perfectamente, no había nada que mi oponente ni yo pudiéramos hacer para cambiar el resultado.
Con Atado a la grietaCon el enfoque, como lo hemos experimentado Guskin, yo y otros jugadores, es posible ver algunas partidas realmente emocionantes que tienen a un jugador al borde de la victoria por un tiempo (a veces logrando una victoria, a veces arrebatando la derrota) y crea una jugabilidad emocionante.
¿Un nuevo mejor TCG?
estoy amando Atado a la grieta como probablemente puedas deducir de mis escritos, y creo que está llamando a la puerta de ser un gran TCG de todos los tiempos; tendremos que ver cómo se desarrolla en las próximas colecciones, pero tengo grandes esperanzas hasta ahora.
Tiene un nivel mínimo de habilidades que facilita que las personas lo aprendan, incluso si son nuevos en esto. Liga o TCG, pero también mucha sustancia táctica para masticar si eso es lo que buscas.
Ya me inscribí en algunas Nexus Nights en mis tiendas de juegos locales y, mientras escribo esto, estoy contando los días hasta la próxima para poder jugar más.
Desafortunadamente, el juego es tan popular que el stock de cartas se está agotando, pero se han necesitado reabastecimientos y una mejor disponibilidad. prometido por Riot llegar pronto (“de aquí a fin de año”).
Cuando lleguen estos reabastecimientos, asegúrese de adquirir la caja Proving Ground lo antes posible: es básicamente un juego de mesa con todo para que jueguen de dos a cuatro jugadores con algunos mazos preconstruidos bastante sólidos que crean partidas emocionantes. Es fácilmente la mejor manera de intentarlo. Atado a la grietay una vez que lo hayas jugado, estoy seguro de que te enganchará como a mí.
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