Tenga cuidado, NVIDIA: FSR 4 Tech de AMD ofrece un gran salto para los juegos de PC, pero hay una trampa

- El rendimiento FSR 4 de AMD es un poco más débil que FSR 3, basado en la nueva prueba de demostración de FidelityFX SDK 2.0
- La diferencia de rendimiento es solo del 5%, lo que no es significativo, pero puede ser a velocidades de cuadro mucho más bajas o GPU más débiles
- FSR 4 aún puede ser la mejor opción para los usuarios de RDNA 4 GPU
AmdLa tecnología de escala FSR de FSR ha recorrido un largo camino para ofrecer un excelente rendimiento y calidad visual, con el salto de FSR 3 a FSR 4 que sirve como prueba de eso, especialmente en uno de los Mejor GPU En el mercado, pero hay una trampa.
Nuevas pruebas de FidelityFX SDK 2.0 del entusiasta de la tecnología Osvaldo Pinali (opinal en x) exhibir el impuesto de FSR 4 sobre el rendimiento en los juegos en comparación con FSR 3. Usando el Radeon RX 9070 XT En una demostración de FSR, FSR 3.1.5 proporciona 290 fps, mientras que FSR 4.0.2 logra 276 fps.
El nuevo SDK (Kit de desarrollo de software) expande el soporte FSR 4 con un mayor acceso de desarrollador para la integración de juegos, que también vio brevemente FSR 4 Go Fuente abierta completa antes de que AMD lo retirara de Github – que apunta a los esfuerzos del Team Red de portar FSR 4 a las GPU más antiguas.
Sin desviar el punto, Pinali descubrió esencialmente que FSR 4 tiene una utilización de GPU 37% más alta, probablemente debido a su funcionalidad de IA basada en el aprendizaje automático (ML). Sin embargo, la diferencia de velocidad de cuadro entre FSR 3 y FSR 4 en la prueba FidelityFX SDK 2.0 es solo del 5%, lo que simplemente no es lo suficientemente significativo como para obstaculizar el rendimiento en los juegos.
Mejoras de calidad visual de FSR 4 sobre FSR 3 son posiblemente de noche y día; no es tan bueno como NvidiaLa oferta de DLSS 4, pero es una gran alternativa, y ya ha superado a DLSS 3 en términos de su calidad de supervolución.
Donde la diferencia del 5% puede tener un impacto ligeramente mayor es con las GPU de RDNA 4 más débiles, o en juegos que exigen ejecutar, que tienen velocidades de cuadro promedio mucho más bajas.
En la muestra puedo elegir la versión FSR. Con FG OFF, VSYNC OFF: 9070 XT, FSR 3.1.5: 290FPS9070 XT, FSR 4.0.2: 276FPSRTX 5080, FSR 3.1.5: 356FPSUPScale El tiempo es FSR3.1 = 0.51Ms, FSR4 = 0.70MS. FSR4 COSTA +37% GPU; Sigue siendo una pequeña fracción del marco total incluso para esta simple demostración.23 de agosto de 2025
Análisis: si AMD puede retroceder FSR 4 a GPU más antiguos, podría ser una alternativa NVIDIA DLSS más fuerte
No se puede negar que NVIDIA está a la cabeza tanto en el mercado de GPU como en la tecnología de ampliación. DLSS 4 está disponible en todas las GPU RTX y hace un trabajo fantástico al garantizar que la calidad de la imagen sea excelente, incluso cuando se usa sus modos de rendimiento.
Si bien FSR 4 hace algo similar proveniente de FSR 3, el problema es que no es suficiente desafiar directamente a DLSS 4, y FSR 4 es exclusivo de las GPU de RDNA 4. Esto se reduce a la tecnología basada en ML y al hardware AI avanzado en RDNA 4, pero si está disponible en hardware más antiguo, Team Red se ubicará en una mejor posición contra Nvidia cuando se trata de escala.
Estoy usando una GPU NVIDIA, por lo que esto no me afecta del todo, pero será interesante ver cómo un posible respaldo de FSR 4 afectará el IGPU de RDNA 3.5 en las PC de juego de mano.