El mercado de juegos de consola ha incluido tres grandes durante décadas, con sony, microsofty nintendo dominando el espacio al proporcionar consolas potentes para impulsar excelentes experiencias de juego en el sofá. sony PlayStation 5 es el último en superar a su rival, con ventas que han superó todas las consolas Xbox.
Ahora hay un nuevo concursante en la ciudad. Valve anunció recientemente el maquina de vaporque es prácticamente su segundo intento de ofrecer una experiencia de consola de PC híbrida, impulsada por un sistema semipersonalizado. AMD Procesador Zen 4 de 6 núcleos y una GPU RDNA 3 28CU (unidades de cómputo).
En lugar de que los jugadores de consola se limiten a las exclusivas de PlayStation o Xbox (principalmente la primera), Steam Machine cierra la brecha al ofrecer una configuración de juego de sofá-TV, con una gama más amplia de juegos para jugar a través de Steam, muchos de los cuales alguna vez fueron exclusivos de PlayStation.
Si Valve logra alcanzar un precio atractivo para Steam Machine y mostrar un rendimiento que no esté muy lejos del de su nueva competencia, entonces SíSony y Microsoft deberían estar absolutamente preocupados.
1. Sólo 8 GB de VRAM son una preocupación en 2025
Quizás la mayor preocupación de todas es que los 8 GB de VRAM GDDR6 de Steam Machine para juegos es algo a lo que me he opuesto con vehemencia en todos los sistemas, ya sea una computadora portátil para juegos o una GPU de escritorio, ya que a menudo es una limitación en el rendimiento en juegos exigentes.
Recientemente estuve probando una unidad de revisión de un RTX 5070 Computadora portátil para juegos que usa 8 GB de VRAM, y debo decir que me sorprendió gratamente lo capaz que era con resoluciones de 1080p y 1440p mientras usaba métodos de ampliación. Entonces, no diría exactamente que 8 GB de VRAM son completamente inútil: quiero decir, según las encuestas de hardware de Steam, 1080p sigue siendo la resolución más común utilizada.

Sin embargo, la preocupación mía y de otros es válida cuando se analiza la longevidad del sistema y cómo los juegos modernos realmente consumen mucho VRAM, pero también creo que vale la pena señalar que el cambio de solo 8 GB de VRAM probablemente se haya realizado por parte de Valve para garantizar que el precio de Steam Machine no esté fuera de control.
Herramientas como la generación de fotogramas serán más importantes cuando se juegue a resoluciones más bajas, como 1080p (donde el uso de VRAM es mucho menor que en 4K), y la mejora de súper resolución será ideal cuando se juegue en 4K, ya que en última instancia disminuirá el uso de VRAM.
De todos modos, todavía me preocupa que se implique una mejora agresiva, como el uso del modo de rendimiento FSR 3, o que los usuarios tengan que reducir significativamente la configuración de gráficos para evitar maximizar los 8 GB de VRAM y lograr los 60 fps en 4K que afirma Valve.
En general, estoy seguro de que dependerá del juego y será más preocupante para los jugadores que juegan títulos que están mal optimizados, y sospecho que el mejor punto medio sería jugar a 1440p, pero esperemos para ver las pruebas de rendimiento una vez que se lance.
2. El precio podría hacer o deshacer la Steam Machine
Dejemos una cosa clara aquí: confío completamente en Valve para hacer que Steam Machine sea lo más asequible posible, como lo ha hecho con el Cubierta de vapor. El problema es que me preocupa que los precios no sean tan asequibles y accesibles como muchos de nosotros esperábamos.
Eso tampoco depende de Valve, sino del mercado de SSD y RAM. Los precios de las memorias flash NAND están experimentando otro aumento repentino debido a la escasez y la alta demanda de los centros de datos de IA, y lo mismo se aplica a las memorias RAM, que actualmente enfrentan un aumento significativo de precios para el consumidor en los EE. UU.
La única esperanza aquí es que Valve sienta que un precio bajo y asequible para Steam Machine no supondrá una pérdida importante (debido al aumento de los precios de SSD y RAM) en los costos de fabricación. especialmente porque Valve ya tiene mucho éxito financiero en su tienda Steam.
Lo que me da aún más fe es que Valve lanzó Steam Deck durante las últimas etapas de la pandemia de COVID-19, donde la demanda de SSD y, francamente, todo lo relacionado con la electrónica, tenía una gran demanda con un aumento de precios.
Si el precio no es el adecuado para Steam Machine, no le hará muchos favores a Valve, por lo que espero que alcance un punto óptimo y, personalmente, espero algo alrededor de $ 650 / £ 500 / AU $ 1,000.
3. Valve solo puede vender en la tienda Steam
Respaldo completamente este principio que Valve ha establecido al vender sus productos, en particular Steam Deck, exclusivamente en su tienda Steam, porque ha demostrado hacer un gran trabajo para limitar que los revendedores arruinen la diversión de los consumidores genuinos. También implementó medidas que solo permitían un Steam Deck por cuenta de Steam, lo que dificultaba el scalping en general.
Entonces, ¿cuál es el problema con respecto a Steam Machine? Si Valve tiene la intención de competir con las consolas de juegos de generación actual de Sony y Microsoft, entonces no tengo dudas de que vender esta nueva consola de PC híbrida en Steam solo afectará las ventas.
Para ser claros, lo más probable es que haya una cantidad significativa de jugadores que no estén familiarizados con Steam provenientes de consolas, o aquellos que se sumergen en los juegos por primera vez, y supongo que Valve también implementaría el método de uno por cuenta.
No todos los consumidores estarán dispuestos a registrarse en Steam a través de varias cuentas para comprar el sistema para sí mismos o para otros, y nuevamente, Steam por sí solo no puede eclipsar la atracción que AmazonasBest Buy, Argos (Reino Unido), Newegg o cualquier otro minorista importante tiene para los consumidores que compran nuevos productos.
Solo espero que, si Steam Machine sigue siendo exclusiva de la tienda Steam, no limite su alcance y potencial para darle a PS5 y Xbox Series X | S consuela una carrera por su dinero.
Siga TechRadar en Google News y agréganos como fuente preferida para recibir noticias, reseñas y opiniones de nuestros expertos en sus feeds. ¡Asegúrate de hacer clic en el botón Seguir!
Y por supuesto también puedes Siga TechRadar en TikTok para noticias, reseñas, unboxings en forma de video y reciba actualizaciones periódicas de nuestra parte en WhatsApp también.

Las mejores consolas de juegos.















