tA menudo hay una corriente subyacente de fatiga existencial en los juegos que recuerdan su legado. El reino moribundo de Dark Souls III, el decrépito Snake de Metal Gear Solid 4. Así que cuando Capcom nos mostró a un Leon Kennedy envejecido entrando en las ruinas de la comisaría que marcó el comienzo de su viaje de policía novato a veterano empedernido, parecía lleno de hastío y nostalgia. Este canto de cisne autorreflexivo para esta serie de 30 años aún puede suceder algún día, pero Requiem no es eso. Incluso en su forma más oscura y pensativa, esta es menos una canción para los muertos que un tributo a los lanzacohetes y las máquinas de escribir que vinieron antes. Puede que Leon se esté llevando bien, pero este es Capcom tan enérgico, tortuoso y tonto como siempre.
De cualquier manera, las viejas cicatrices de León tendrán que esperar. La sangre nueva de Requiem es la analista del FBI Grace Ashcroft. Tenaz y atrevida a partes iguales, es una lente adecuada para la parte de terror del enfoque dividido de Requiem entre horror impotente y acción catártica. La historia comienza con Grace, más familiarizada con el trabajo administrativo que con las operaciones de campo, encargada de examinar la escena del crimen en un hotel destruido. Ella conoce bien el lugar porque le guarda recuerdos horribles. Aún así, ella se va con poco más que una linterna y una pistola para la que nunca encontrarás suficiente munición para sentirte seguro.
No es así con Leon, un hombre cuya habilidad para encontrar cartuchos de escopeta nuevos sólo es igualada por su habilidad para lanzar frases ingeniosas al estilo stilton a los enemigos caídos antes de que el humo de su cañón se disipe. Leon cambia la cámara en primera persona de Grace por una cámara en tercera persona, aunque puedes elegir cualquiera de las dos. Grace juega bien en ambas cosas, aunque la opción predeterminada de Leon es mucho más adecuada para, por ejemplo, cortarle los dedos a un zombi con su hacha o clavarle una barra de refuerzo en un ojo inyectado en sangre.
Leon se siente cómicamente dominado al principio, su actitud endurecida se ve acentuada por las hordas de zombis débiles que Requiem envía a la muerte con el fin de hacerlo lucir lo más genial posible. Pero el juego pronto logra poner a su estrella absurdamente capaz en un peligro convincente. Una serie de tiroteos frenéticos significa que, sean abundantes o no, necesitarás todos los proyectiles.
Sin embargo, Leon nunca corre tanto peligro como Grace, quien pronto se ve perseguida por aterradoras criaturas en un gran e imponente centro de atención que cuenta con todo el diseño laberíntico de las mejores ubicaciones de la serie. Requiem logra ingeniosamente inculcar en sus antepasados la sensación de intentar sobrevivir y escapar de una caja de rompecabezas viviente. Como Grace, tendrás que decidir si quemar balas preciosas para limpiar un pasillo de amenazas o arriesgarte a salir ileso. Las criaturas olfatean el aire en busca de tu presencia y dejan escapar gemidos estridentes diseñados para incitarte al pánico. A veces vale la pena gastar esas balas sólo para darle un descanso a los nervios.
Sí, Réquiem da miedo. De vez en cuando espera hasta que te lo tomes todo en serio. Los actores de voz de Grace y Leon hacen un trabajo heroico y pesado al darle peso emocional a escenas que se desmoronan si te paras a pensar. Y a pesar de todo su campamento Evil Dead (eso es un cumplido), esta sigue siendo una historia con corazón. Sin embargo, después de tantos años de expandir la misma historia con básicamente los mismos jugadores principales, la trama más amplia de Resident Evil tensa sus tendones tratando de encontrar un terreno sólido que no haya sido muy trillado.
Tal vez es por eso que la verdadera autorreflexión se siente fuera de alcance, porque si la serie realmente se desacelerara por un momento, el piso se derrumbaría. Tal como están las cosas, algunos de los descarados inventos de la trama parecen estar a la par con la colocación de productos del juego (ha habido acuerdos de marca con relojes Porsche y Hamilton). Más desalentadora es una serie de peleas húmedas contra jefes hacia el final. Pero Requiem ha tenido tantas escenas inteligentes, persecuciones tensas y encuentros alegremente horribles hasta este punto que es fácil perdonarlo simplemente por quedarse sin ideas. Capcom ha estado en racha desde hace un tiempo, por lo que no sorprende que Requiem cumpla. Pero es una sorpresa muy agradable que Resident Evil todavía parezca tan vital.















