Nvidia reveló DLSS 5 a principios de esta semana, incorporó el renderizado neuronal a su conjunto de tecnología de inteligencia artificial para tarjetas gráficas. La compañía afirmó que los desarrolladores de juegos estaban de acuerdo a pesar de algunos de los cambios drásticos que parecen hacer en la estética del juego, especialmente Resident Evil 5.

Ambos Sombras del Credo del Asesino y Réquiem del mal residente se utilizaron para mostrar la nueva tecnología, pero parece que los equipos de arte de Ubisoft y Capcom respectivamente no estaban al tanto de esto hasta que debutó el avance, y un desarrollador del primero dijo juegos de interior, “Nos enteramos al mismo tiempo que el público”. El equipo artístico de Capcom quedó particularmente sorprendido y preocupado por el tráiler de Resident Evil, dada la postura anti-IA de la compañía en juegos anteriores de Resident Evil.

El equipo artístico de Capcom definitivamente no estuvo solo en su reacción ante la tecnología. El animador Mike York, que ha trabajado en una amplia variedad de juegos, incluidos Varamiento de la muerte 2, transmitió una reacción a Vista previa de fundición digital de DLSS 5. En él, hizo una pausa en varios puntos para señalar algunos de los cambios más radicales que la tecnología de renderizado neuronal ha realizado en los juegos.

Por ejemplo, York señala que con DLSS 5 habilitado, los ojos de Grace Ashcroft apuntan en dos direcciones diferentes, junto con detalles adicionales como líneas de labios y una oreja de forma completamente diferente. Pero más que eso, York afirma que en lugar de simplemente arreglar la iluminación y algunos “materiales”, como afirmó Nvidia:

“La geometría no ha cambiado en la computadora”, York el dijo. “Entonces estás jugando y la geometría no se cambia, tiene razón, pero tiene que tener cuidado en cómo la formula. La geometría no se cambia, pero lo que sucede es que se está pintando, más o menos. Cada cuadro se está pintando, en realidad ya no muestra la geometría real”.

Parece, entonces, que el nuevo algoritmo DLSS 5 utiliza IA generativa para generar imágenes completamente nuevas que están ancladas a los fotogramas originales. Esto explicaría las extrañas diferencias estéticas y los cambios en los detalles del fondo.

Nvidia afirma que los desarrolladores mantienen el control sobre la intensidad del modelo. Cuando le pedí a Nvidia más información sobre estos controles, me dijeron:

“El funcionamiento de DLSS 5 honra la intención artística. Además, proporciona a los desarrolladores controles detallados como intensidad y gradación de color. Los artistas pueden usar estos controles para ajustar el contraste global, la saturación y la gamma, y ​​determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única del juego. Los desarrolladores también pueden enmascarar objetos o áreas específicas para excluirlas de la mejora”.

Del comentario de Nvidia, parece que los desarrolladores y artistas podrán reclamar, por así decirlo, ciertos activos para evitar que el algoritmo los altere. Sin embargo, hasta que veamos estos controles en acción, no estará claro cuánto control existe realmente.

DLSS 5 todavía está muy lejos de ser lanzado, pero mucha gente ya lo está considerando como una cambio indeseable en el arte de los videojuegos. De hecho, la reacción fue tan fuerte que llevó al CEO de Nvidia, Jensen Huang, a subir al escenario en GTC 2026 y afirmar: la gente estaba “equivocada” sobre su aversión a la tecnología.

De cualquier manera, DLSS 5 probablemente cambiará mucho antes de llegar al tarjetas graficas este otoño, por lo que tal vez el Equipo Verde controle algunos de sus excesos. Aunque no lo sabremos hasta dentro de unos meses.

Jackie Thomas es la editora de guías de compra y hardware de IGN y la reina de los componentes de PC. puedes seguirla @Jackiecobra



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