Resumen creado por Smart Answers AI
En breve:
- El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, defiende DLSS 5 contra la reacción de los usuarios y califica a los críticos de “completamente equivocados” sobre el papel de la tecnología de gráficos generativos de IA.
- PCWorld señala que la controversia surge de la preocupación de que DLSS 5 aplique una “apariencia de IA” sobre los modelos de juegos en lugar de una verdadera mejora.
- Huang aclara que DLSS 5 ofrece a los desarrolladores controlabilidad a nivel de geometría, describiéndolo como una representación neuronal en tiempo real que infunde fotorrealismo a los píxeles.
En solo un día, la tecnología DLSS 5 de Nvidia se ha convertido en el punto de moda para la mayor parte del mundo de las PC y los juegos. Ahora el director ejecutivo de Nvidia ha intervenido, afirmando que todo el mundo está “completamente equivocado” acerca de la tecnología.
En una sesión de preguntas y respuestas en la Game Technology Conference de Nvidia, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, dijo que “como expliqué con mucho cuidado, DLSS 5 combina la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo lo relacionado con el juego con IA generativa”, dijo.
Huang continuó diciendo sobre la controversia: “Están completamente equivocados”.
El DLSS 5 de Nvidia ha generado controversia porque esencialmente aplica un filtro de IA generativo a los gráficos por computadora. NVIDIA describe DLSS 5 como un “modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas” y un “momento GPT para gráficos, que combina el renderizado artesanal con IA generativa”.
Muchos usuarios odian esto.
Huang cortó el anuncio de DLSS 5 en un breve segmento de un discurso de una hora en la conferencia GTC en San José, la mayor parte del cual trató sobre la nube, la IA y las poderosas estaciones de trabajo con IA. Pero son las imágenes las que han generado controversia, ya que parecen casi aplicar una “piel” de IA generativa sobre el modelo de juego renderizado. Se nota más con los personajes, personajes que son bastante familiares para los usuarios. Incluso algunos de los pequeños ajustes aplicados por la herramienta provocaron críticas en línea de “descuido de la IA”.
NVIDIA
Hunag afirmó que todas las capacidades de IA generativa estarán sujetas al control del propio desarrollador. “No es posprocesamiento, no es posprocesamiento a nivel de cuadro, es control generativo a nivel de geometría”. le dijo a la audiencia.
Los comentarios de Huang se refieren a la controversia “Antennagate” de Apple, donde los usuarios que sostienen el iPhone 4 podrían terminar interfiriendo con las antenas del teléfono y la recepción de la señal. El director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, dijo a los usuarios que evitaran sostener el iPhone de manera que pudiera producirse interferencia, y la frase “Lo estás sosteniendo mal”, aunque tal vez se atribuya erróneamente a Jobs, se ha convertido en parte de la tradición de Apple.
Desafortunadamente, la introducción desordenada de la tecnología DLSS 5 por parte de Nvidia, que aterriza en medio de un público que se ha vuelto extremadamente polarizado hacia la IA, significa que la declaración de Huang volverá a surgir hasta que Nvidia finalmente comience a explicar qué es DLSS 5 y por qué los clientes y desarrolladores lo necesitan. Se espera que DLSS 5 se lance este otoño.
El equipo de PCWorld discutió los pros, los contras y las reacciones a DLSS 5 durante más de una hora en nuestro podcast Full Nerd esta tarde. Mira nuestras escenas calientes y escenas equilibradas en el vídeo a continuación.















