PAGokémon es celebrando su 30 aniversario este mes, y todos ya saben qué esperar de estos juegos. El concepto es simple: entra en un paraíso de dibujos animados lleno de criaturas excéntricas, captúralas en bolas rojas y blancas y forma un equipo de guerreros con ellas, antes de luchar contra otros aspirantes. Pokémon maestros. Pero la última entrega de la serie es diferente: un juego que implica más construir que luchar.

En Pokopia, un giro pacífico de la serie, los jugadores son sumergidos en un mundo virtual donde Pokémon son liberados de sus prisiones esféricas y deambulan felices en sus hábitats naturales. Hay una pequeña advertencia: debes crear estos hábitats manualmente, construyéndolos con lo que puedas encontrar.

Siguiendo el ejemplo de Total Conquest de Nintendo cruce de animalesEn este juego de Switch 2, reconstruirás hábitats en descomposición para atraer nuevos Pokémon a tu santuario. (Jugadores del clásico de Xbox Viva Piñata, regocíjense). Es una salida bienvenida del largo ciclo de entrenamiento y batalla de la serie principal. El veterano desarrollador de Pokémon Shigeru Ohmori, quien comenzó a pensar en el concepto de Pokopia mientras trabajaba en los juegos de Pokémon de 2022. escarlata y violetadice que la idea de Pokopia surgió después de pasar muchos años soñando con encontrar Pokémon en la hierba alta.

“Una ternura muy universal”. Fotografía: Nintendo

“El primer juego de Pokémon en el que trabajé fue [2003’s] Rubí y Zafiro”, recuerda Ohmori con una sonrisa. “Mi primer proyecto para este juego fue crear el mapa, y cada vez que ponía hierba en el mapa, aparecían Pokémon en la pantalla. Esa sensación de que los Pokémon aparecen al crear el hábitat y luego conocerlos fue algo que realmente aprecié”. Creó un prototipo básico para Pokopia en su tiempo libre, y luego los desarrolladores de Pokémon, Game Freak, contrataron al estudio Omega Force de Dragon Quest Builders 2 para que lo ayudara.

Este sentimiento está recreado con cariño para los jugadores de Pokopia. Mientras creas matas de hierba, de repente aparece un Bulbasaur que viene hacia ti para saludarte. No hay humanos en ninguna parte de esta utopía virtual. En el extraño e inicialmente desolado lugar donde creas tu paraíso Pokémon, controlas la masa adorablemente oscilante de la gelatina que cambia de forma favorita de todos, Ditto. Atormentado por los recuerdos de su antiguo entrenador, Ditto decide adoptar una forma humanoide que usted determina en una pantalla de creación de personajes. Este es tu avatar de aspecto extraño, que hace todo lo posible para acercarse al recuerdo desvaído de un ser humano.

Después de personalizar tu híbrido Ditto/humano, eres recibido por un arbusto sensible, el Profesor Tangrowth, con un disco de datos adjunto a sus tentáculos rizados y un par de anteojos atados a su barbilla. El profesor le informa que su trabajo es restaurar esta tierra árida. ¿Por dónde empiezas? Exactamente de la misma manera que lo hizo Ohmori hace muchos años: haciendo pasto verde.

Haz crecer el tuyo propio en Pokopia. Fotografía: Game Freak/The Pokémon Company/Koei ​​​​​Tecmo

Para crear nuevos hábitats, Ditto toma prestados movimientos de cada nueva criatura que encuentras, imitando sus habilidades para que puedas cultivar la tierra. La habilidad de Bulbasaur transforma los apéndices de Ditto en enredaderas flexibles que producen hojas. La pistola de agua de Squirtle hace que Ditto arroje agua como una estúpida fuente romana, y el corte de Scyther bendice a Ditto con hojas afiladas y cómicamente grandes en lugar de brazos. Un toque agradable es que cada vez que Ditto aprende un nuevo movimiento, escuchas la clásica música para subir de nivel de Pokémon.

Durante una hora deambulo por el árido desierto, trabajando para convertir arena en hierba y talando árboles para obtener madera. Todo parece encantador sin esfuerzo, con un nivel de cuidado y pulido que eleva la apertura de Pokopia, 60 minutos, por encima de los muchos spin-offs mediocres de la serie. Al igual que Animal Crossing: New Horizons, Pokopia también te permite visitar islas de amigos y conocer a tus amigos Poké, surfear entre tierras como Ditto-Lapras o volar por los cielos en forma de Dragonite.

Marina Ayano, directora de arte del juego, me dice que creció con la franquicia, lo que hizo de este proyecto una especie de sueño. Durante el desarrollo, Ayano y el director de sonido encontraron dos palabras clave para guiar el ambiente lindo y relajado del juego: “relajado y pop”. “El frío es lento y acogedor, y el pop asegura que todo sea colorido… [we wanted] una ternura muy universal”, dice. Desde hacerse amigo de un Pidgey, construir una cama de paja para un Charmander somnoliento y cumplir una petición de un Umbreon juguetón y emo que quiere una casa pintada de negro, es ciertamente muy lindo. Para Ayano, Pokopia ofreció una oportunidad de dejar brillar a los Pokémon más lindos: criaturas que a menudo son marginadas en los juegos principales en favor de luchadores más fuertes.

‘Relájate y pop’… las palabras clave de los desarrolladores al crear el juego. Fotografía: Game Freak/The Pokémon Company/Koei ​​​​​Tecmo

Al jugar como un Pokémon en lugar de los protagonistas humanos habituales de los juegos, puedes comprender completamente (y conversar con) todas las especies de Pokémon, y dado que la escritura sobre Pokémon suele ser bastante insulsa, el diálogo tiene una personalidad inesperada. “Como no hay entrenadores en el juego, realmente pensamos en cómo se comunican los Pokémon entre sí”, dice Takuto Edagawa, director de Pokopia. “¿Qué están pensando? ¿Cómo se sienten? Te garantizamos que si pones un mueble en cualquier parte del mundo, los Pokémon reaccionarán según su personalidad. Me gusta mucho el resultado”.

Pokopia es el primer juego derivado en el que Game Freak ha trabajado directamente, y Ohmori sugiere que puede haber influido en la dirección de futuros juegos principales de Pokémon. “Las batallas siempre han sido el centro de atención, pero hay tantas [other elements] a esos juegos, y creo que los fans también disfrutaron de esos componentes”, dice. “Me gustaría mostrar eso más y ampliar los juegos de Pokémon, fuera de las batallas. Y me gustaría que la franquicia Pokémon buscara nuevas posibilidades para hacer crecer el mundo Pokémon”.

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