METROLa mayoría de las personas que realmente aman los videojuegos tienen la capacidad de ser obsesivas. Perder semanas de tu vida por Civilization, World of Warcraft o Football Manager es algo que muchos de nosotros hemos experimentado. A veces, es el aumento de los números lo que engancha a la gente: jugar algo como Diablo o Destiny y mejorar gradualmente a tu personaje mientras recoges un botín brillante en intervalos perfectamente sincronizados puede enviar a algunas personas a un trance obsesivo. Mientras tanto, juegos notoriamente compulsivos como Animal Crossing y Stardew Valley absorben horas con una repetición pacífica y reconfortante de tareas gratificantes.
Sin embargo, lo que desencadena la obsesión en mí es un desafío. Si un juego me dice que no puedo hacer algo, me decido a hacerlo, a veces en detrimento mío. La repetición rutinaria me aburre, pero los desafíos secuestran mi cerebro.
Los primeros juegos con los que me obsesioné así fueron los de música, cuando era adolescente. Jugué Amplitude, donde eres un DJ espacial que toca notas desde tu nave espacial sónica; Gitaroo Man, una historia estilo cómic sobre un superhéroe que empuña una guitarra; y, por supuesto, Guitar Hero con su hacha de plástico: me vi obligado a dominar cada canción en dificultad experta. Guitar Hero es aparentemente un juego de fiesta, pero lo jugué principalmente doblado en el armario debajo de las escaleras de mi departamento de basura en Bournemouth (no podía jugarlo en la sala de estar porque molestaba demasiado a mis compañeros de casa), practicando More Than a Feeling 30 veces seguidas hasta que obtuve las notas perfectas.
Unos años más tarde, descubrí Demon’s Souls de FromSoftware cuando vivía en Japón, un juego tan impenetrable que parecía diseñado para hacerte alejarte. Darías tres pasos en cualquiera de sus niveles y serías inmediatamente asesinado por un espadachín esqueleto o una criatura de pantano venenoso. Pero sentí algo interesante detrás de todo el castigo, y había mucho era. Demon’s Souls terminó dando origen a un género de juegos muy populares y desafiantes con su secuela, Dark Souls. Tú podrías solo Descubre qué tenían de increíble estos juegos si estuvieras preparado para invertir tiempo y energía en dominarlos. No importaba lo hábil que fueras: tenías que compartir conocimientos y unirte a otros jugadores para tener una oportunidad.
Mi tesón ha sido sobre todo útil en mi vida, porque he sabido dirigirla bien. Hay muchos desafíos en la vida y la carrera en los que la incapacidad de darse por vencido es útil. He aplicado una determinación ridícula para aprender patrones complicados de punteo para una canción de guitarra en particular, y para escribiendo libros. Sin embargo, cuando se trata de juegos, a veces me quedo atascado jugando cuando en realidad debería estar haciendo otra cosa.
El último ejemplo de esto para mí fue Baby Steps, un libro obstinadamente difícil y dolorosamente divertido Juego sobre intentar llevar al mayor perdedor del mundo a una montaña. Hay muchos lugares en este juego donde poner un solo pie en falso puede costarte una hora de minucioso progreso. Una tarde, quedé atrapado dentro de un castillo de arena durante cuatro horas, deslizándome por la misma pendiente arenosa en espiral una y otra vez. Mis hijos seguían entrando a la habitación y gimiendo al verme. aún jugarlo y no llegar a ninguna parte. Era la una de la madrugada cuando finalmente salí triunfalmente de esa trampa de arena, horas después de que todos los demás en mi casa se hubieran acostado. Mi adrenalina estaba tan alta que no pude conciliar el sueño hasta dentro de una hora.
Lo más sensato hubiera sido simplemente dejar el controlador. Baby Steps siempre te molesta con esto. Es atrevido que te rindas. Su desafío más infame, un camino sinuoso que sube por una pared de roca escarpada, se llama Manbreaker, y hay una escalera de caracol. bien al lado de él.
El otro juego con el que he pasado más tiempo este año es Hollow Knight: Silksong, un exquisito juego de acción y exploración cuya dificultad oscila entre lo divertido y lo simplemente cruel. Hay jefes notoriamente difíciles que simplemente no puedes evitar, y cada uno de ellos requiere quizás horas de práctica. Uno de ellos, el Último Juez, empuña un incensario en llamas que genera columnas de llamas dañinas. Si eso no fuera suficientemente malo, el camino de regreso a su cámara está lleno de peligros: insectos voladores con cabeza de taladro, caídas peligrosas, guardias agresivos. Tus nervios están tensos cuando comienza la batalla del Último Juez. Pero todo esto me hizo estar aún más decidido a vencerlo.
El desafío es un delicado equilibrio que los desarrolladores de juegos deben lograr: la sabiduría convencional dice que lo que se quiere es que los jugadores se entretengan, no que se desanimen. Durante mucho tiempo, la moda predominante fue alejarse de la dificultad y acercarse a juegos de mundo abierto eminentemente conquistables y que nunca pondrían un muro en tu progreso. Fue Dark Souls el que demostró que todavía hay un mercado enorme para personas como yo para quienes el desafío es el objetivo. Me siento inexorablemente atraído hacia el dominio de cosas objetivamente inútiles.
Quizás el dominio sea el punto. No puedes dominar la vida. Siempre sucederán cosas que no podrás controlar. Las dificultades surgen de la nada y no siempre sabes cómo afrontarlas. En los videojuegos, al menos puedes anticipar el desafío. Y si te esfuerzas mucho y te niegas a rendirte, siempre, siempre podrás superarlo.
que jugar
Estoy completamente sorprendido de lo mucho que estoy disfrutando. Hyrule Warriors: La era del encarcelamientoun spin-off de Zelda: Tears of the Kingdom que sigue lo que hacía la princesa Zelda cuando viajaba en el tiempo a través del pasado de Hyrule. Resulta que ella estaba golpeando a cientos y cientos de tipos. Es un juego centrado en el combate en el que corres por los campos de batalla del antiguo Hyrule, o las Profundidades oscuras con sus numerosos monstruos, despachando todo lo que ves con ataques llamativos que llenan la pantalla, desde la magia de luz de Zelda hasta los autómatas del científico Mineru. No se siente como Zelda en absoluto; en cambio, es más un juego de acción cinematográfica que presenta la iconografía familiar y los dispositivos mecánicos de Tears of the Kingdom, y una historia que llena algunos vacíos en la historia de Hyrule y le da a la princesa un papel más protagónico.
Disponible en: interruptor nintendo 2
Tiempo de juego estimado: 15 horas
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que leer
gran robo de auto VI ha sido retrasado de nuevode mayo al próximo noviembre. La última vez que esto sucedió, la industria de los juegos estaba luchando para evitar su impacto, por lo que es posible que encontremos una extraña escasez de juegos hacia fines del próximo año, y las fechas de lanzamiento de algunos juegos pueden adelantarse.
En una presentación filtrada al personal (a través de Archivo de juego), el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, supuestamente se enfrentó a los que odian Sombras de Assassin’s Creed. El juego se convirtió en un guerra cultural porque estaba protagonizada por un samurái negro y una ninja. En lugar de dar marcha atrás, Guillemot dijo: “Teníamos que dejar de centrarnos en quienes nos odiaban. Teníamos que empezar a animar a nuestros aliados”.
Los premios del juegodirigido cada año por el omnipresente fanático de los juegos Geoff Keighley, ha cerrado su programa Future Class, que seleccionaba un grupo de desarrolladores cada año para representar el “futuro brillante, audaz e inclusivo” de los juegos. Ahora ex miembros están hablando sobre cómo sienten que el programa les falló: “No reúnan a algunos de los activistas más brillantes de la industria, no nos traten como basura y luego esperen que no hagamos nada al respecto”.
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Envíanos tus juegos favoritos de 2025
Ha llegado ese momento otra vez: se acerca la temporada de listas de fin de año y he estado reflexionando sobre los juegos que encontré más divertidos y edificantes a lo largo de 2025, mientras intentaba encontrar tiempo para jugar los que me perdí. En diciembre realizaremos un especial de juegos del año para lectores de Pushing Buttons. Por favor escriba con algunas oraciones sobre tus juegos favoritos de 2025 simplemente presionando responder a este correo electrónico. Estaré recopilando respuestas desde ahora hasta principios de diciembre.
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