UNOy luego todo cambió en Xbox. El pasado viernes se anunció que el director general de la división de juegos de Microsoft, Phil Spencer, se jubilará, mientras que su presidenta, Sarah Bond, dimitirá. En su lugar, una nueva asociación: Matt Booty, director de Xbox Game Studios, es ascendido a director de contenidos, mientras que la nueva directora ejecutiva es Asha Sharma, que deja su puesto de presidenta del producto CoreAI de Microsoft.

En un correo electrónico enviado a toda la empresa, Spencer dijo que se quedaría durante el verano en un puesto de consultoría, “comenzando el próximo capítulo de mi vida”. A su vez, Bond emitió un comunicado sobre ella. cuenta de LinkedIn: “He decidido que este es el momento adecuado para dar el siguiente paso, tanto a nivel personal como profesional”. Todo fue de muy buen humor, pero es dudoso que estas aireadas misivas cuenten la historia completa.

Durante 25 años, Xbox ha tenido una presencia monolítica en la industria del juego. continuamente desafiado Estación de juegos Como la consola más popular y tecnológicamente avanzada, revolucionó los juegos en línea y nos trajo títulos multimillonarios como Halo, Gears of War y Forza Horizon. Y durante la mayor parte de ese tiempo, Spencer fue la figura decorativa de la máquina.

A cargo de Xbox desde 2014, Spencer heredó El desastre de relaciones públicas que fue el anuncio de Xbox One.. A partir de ahí, adoptó innovaciones como los juegos en la nube y las suscripciones, convirtiendo la Xbox en una aplicación multiplataforma y marcando el comienzo de Game Pass, brindando a los propietarios acceso a juegos nuevos y heredados por una tarifa mensual. También supervisó un período de expansión masiva del desarrollo, comprando ZeniMax Media por 7.500 millones de dólares en 2020 y luego Activision Blizzard por la asombrosa cantidad de 69.000 millones de dólares en 2023, asegurando así Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush para el imperio.

Pero también fue un período de recortes de empleo en toda la división de juegos de Microsoft, así como oleadas de cierres de estudios y cancelaciones de juegos. Tango Gameworks, The Initiative y Arkane Austin han cerrado, y el remake de Perfect Dark ha sido cancelado, al igual que la intrigante aventura ecológica de Rare, Everwild.

“Spencer deja a Microsoft y Xbox en una especie de dilema”, dice el analista de juegos George E Osborn, cuyo libro Power Play: Video JuegosLa política y la batalla por la influencia global se publicará en junio. “Las ventas de hardware han caído considerablemente en los últimos años, pero el sueño de proporcionar un servicio de suscripción de juegos multiplataforma para ocupar su lugar no se ha hecho realidad. Deja el acuerdo con Xbox en una posición confusa, estableciéndolo simultáneamente como uno de los tres principales editores de videojuegos del mundo por ingresos, pero sin claridad sobre hacia dónde irá a continuación”.

Juego para siempre… Fortnite. Fotografía: Juegos épicos

Existe preocupación por el despido de Sharma de la división de IA: ¿está ahí para reducir aún más costos dando luz verde a más despidos de estudios a favor de la generación de IA? En su carta a los empleados, les aseguró que “no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con desperdicios desalmados de IA”. […] Quiero volver al espíritu renegado que construyó Xbox en primer lugar”. Pero, ¿puede realmente recuperarse ese espíritu, que vio a un pequeño equipo de ingenieros con los ojos muy abiertos enfrentarse al opaco edificio orwelliano de Microsoft, en nuestra era de consolidación global masiva? Vivimos en la era de los juegos permanentes, la mega vertical: Roblox, Fortnite, minecraftImpacto de Genshin, Honor de Reyes; Juegos de miles de millones de dólares que requieren millones de dólares para crearlos, comercializarlos y mantenerlos.

¿Sería tentador para Microsoft eliminar silenciosamente la Xbox por completo? Eso es exactamente lo que dijo el cocreador de Xbox, Seamus Blackley, en una entrevista el lunes: diciéndole a Gamesbeat: “Xbox, como muchas empresas que no son el negocio principal de la IA, está siendo cerrada. No dicen eso, pero eso es lo que está sucediendo. Con suerte… su trabajo será como el de un médico de cuidados paliativos que desliza suavemente la Xbox en la noche”.

Como el actual anual informe de la industria del juego Como muestra el analista Matthew Ball, es posible que se hayan logrado ingresos récord para 2025, pero el sector está perdiendo su parte de la economía de atención a las redes sociales, las apuestas deportivas, los “creadores de contenido” y otras experiencias interactivas dinámicas. Entonces vale la pena preguntarse: ¿qué papel juegan realmente los juegos en el futuro de esta corporación de tres billones de dólares? “El nombramiento de un nuevo líder con experiencia en IA sugiere que Microsoft bien podría estar pensando mucho más intensamente en cómo Xbox cumple con sus ambiciones más amplias, en lugar de cómo Microsoft puede contribuir al crecimiento de Xbox”, dice Osborn. “Y si bien esto puede tener sentido cuando se trata de construir una estructura corporativa, corre el riesgo de disminuir el tipo de toma de riesgos creativa necesaria para tener éxito en la industria de los videojuegos”.

Spencer siempre dijo que amaba los juegos y las pocas veces que lo conocí le creí. Pero no hay garantía de que sus sucesores sientan lo mismo: ¿aman los juegos lo suficiente como para apoyar nuevos y extraños proyectos experimentales? ¿Apoyarían otro Minecraft o Sea of ​​​​Thieves? Estas son apuestas grandes y audaces y el casino se ve muy diferente a cuando se lanzaron los dados por primera vez. xbox hace muchos años.

que jugar

Caricaturesco… Super Battle Golf. Fotografía: azufre

Imagínese si el golf fuera un deporte realmente interesante y emocionante. Esta propuesta francamente ridícula llega a Súper batalla de golfun ocho jugador simulador de deportes en línea donde todos tienen que intentar meter la bola en el hoyo al mismo tiempo, saboteando violentamente los esfuerzos de sus competidores.

Puedes golpear a las personas con tu hierro nueve, derribarlas en tu carrito de golf o destruirlas con un láser orbital mortal, todo mientras te enfrentas a los desafíos habituales de arruinar una buena caminata. El estilo visual caricaturesco recuerda a otros increíbles títulos multijugador como Gang Beasts y Fall Guys, y la variedad de cursos aporta profundidad y desafío reales a la carnicería. Es como si la serie de simulación del PGA Tour se hubiera cruzado con Worms; no es de extrañar que 100.000 personas la descargaran en su primera semana a la venta.

Disponible en: computadora
Tiempo estimado de juego:
Más de 20 horas

que leer

¿Tóxico? … Vigilia del Fuego. Fotografía: Campo Santo
  • Siempre es interesante ver cómo los videojuegos se reevalúan críticamente. En esta pieza para AV ClubBee Wertheimer sostiene que, aunque era un favorito del cine independiente hace 10 años, Vigilia de fuego puede haber sido tan tóxico como las fantasías masculinas de juego que buscaba combatir.

  • Ubisoft director ejecutivo Yves Guillemot habló con Variety sobre el futuro de Assassins Creed y Far Cry, y sobre cómo la compañía se está reestructurando en cinco “Casas Creativas” semiautónomas, cada una responsable de diferentes marcas. Parece sacado de Juego de Tronos, pero Guillemot espera que el plan estabilice la empresa después de un período difícil.

  • Válvula se enfrenta a un caso en los tribunales del Reino Unido por la división de los ingresos obtenidos de las ventas de juegos en su plataforma Steam. La activista de seguridad digital Vicki Shotbolt afirma que Valve se está aprovechando de los jugadores del Reino Unido: “Steam es una plataforma grande e importante para un ecosistema grande e importante; necesita cooperar de manera justa, y claramente no lo es”, dice. IndustriaDeJuegos.biz.

Qué hacer clic

bloque de preguntas

Clásico moderno… Mar de Estrellas. Fotografía: Estudio de sabotaje

La pregunta de esta semana proviene de Andrés en Liverpool:

“A pesar de haber comenzado a jugar en la década de 1980, nunca había jugado juegos de combate por turnos, los pocos juegos de rol que jugué siempre fueron del tipo acción. El año pasado yo Probé Persona 4 Golden y me encantó, aunque tuve que bajar la dificultad. ¿Puedes recomendar juegos que sean un buen punto de partida para aprender los sistemas y conceptos? hay tantos que yo No sé por dónde empezar y Temo que elegir el equivocado podría desanimarme por completo”.

Esto es difícil de responder, ya que todos los juegos de rol tienen diferentes enfoques en cuanto a reglas y sistemas de combate, por lo que es difícil recomendar uno que proporcione una descripción general confiable. Además de probar los otros títulos de la serie Persona (especialmente persona 5 real), podrías optar por una nueva versión real de un título clásico, algo así como Remake de Dragon Quest III HD-2DUna de las mejores entradas de la serie formativa Dragon Quest, que tiene un encantador sistema de combate. el reciente Final Fantasy VII títulos Rehacer y Renacimiento podría funcionar también.

También puedes probar un juego moderno que busca explorar la era clásica: mar de estrellas Por ejemplo. Pero si te encanta el aspecto de Persona 4, el excelente Metáfora: ReFantasia Es una especie de compañero espiritual de la serie Persona y puedes reducir la dificultad en la configuración. yo también amo Yakuza: como un dragón y Como un dragón: riqueza infinita de Sega, que utiliza muchos sistemas familiares: son muy tontos y entrañables, y la curva de aprendizaje es generosa. Conozco a muchos jugadores que comenzaron sus viajes por turnos con el aclamado juego del año pasado. Claroscuro: Expedición 33aunque también cuenta con muchos elementos en tiempo real.

¡Ojalá haya algo aquí que te tiente!

Si tiene alguna pregunta para el bloque de preguntas, o algo más que decir sobre el boletín, envíanos un correo electrónico a pulsadores@theguardian.com.

Fuente