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Pequeños problemas: un lindo juego de detectives sin violencia ni víctimas | Juegos

AS La última generación de jóvenes de 18 años está a punto de descubrir que comenzar la universidad es una experiencia llena de problemas menores y mayores. Dormido y faltando conferencias, olvidando dónde se encuentra su grupo de estudio, erradicando sus libros, mucho de su tiempo en busca de cosas.

Son estos pequeños misterios los que se refieren a pequeños problemas, un lindo juego de detectives, en el que la protagonista, Mary, debe usar sus habilidades de detección para pasar cada día como un nuevo estudiante. Creado por la diseñadora indonesia Melisa, que ha elegido ir solo por su primer nombre, la idea proviene de su amor por las historias de detectives, pero también su deseo de sacar la violencia del género.

“Leí cómics de detectives, novelas y manga, y he estado jugando juegos de detectives desde que era un niño. También me gusta el horror, así que originalmente pensé que sería una gran idea desarrollar un juego de detectives con una estética de terror. Pero después de unas pocas semanas de consumo de asesinatos y historias de terror, las 24/7, comenzé a sentirme deprimida, como si el mundo fuera un lugar oscuro. Quería hacer una buena historia sobre la gente de la gente de los buenos hombres, y me inicié el valor de los primeros años 24/7. Buena sensación borrosa que obtienes al resolver pequeños misterios de vida “.

Identificable … pequeños problemas. Fotografía: Posh Cat Studio

En resumen, no hay actividad criminal aquí. A veces, se trata de Mary tratando de encontrar un arete favorito, una amiga en la multitud, o su travieso gato. Cada escena funciona como un juego de rompecabezas de objetos ocultos; Busca una ubicación en busca de pistas, que pueden ser fotos, notas o horarios, y luego deduce lo que ha sucedido. ¿Quién rompió tu taza favorita? Debe verificar lo que había en él, luego usar información sobre lo que les gusta beber a sus compañeros de casa y si estaban cerca en el momento adecuado para encontrar al culpable. Seguramente este es el crimen más identificable jamás investigado en un videojuego.

La sensación saludable y de bajo riesgo se acentúa por un estilo de arte que se inspira en el manga suave y el anime como Doraemon, Chibi Maruko-chan y Kobo-chan. Al igual que con los títulos domésticos similares, como el desempaquetado y un poco a la izquierda, hay una gran cantidad de narraciones sutiles en el fondo en torno a las amistades y la familia, dando peso a la simple premisa. Melisa comenzó el proyecto como un prototipo rápido para un atasco de juegos de Twitch, pero terminó pasando dos años en él, trayendo otro personal a bordo y configurando su estudio, elegante gato. Ha sido un proyecto de pasión. “Me encantaría jugar juegos de detectives más acogedores, así que hice uno”, dice ella. “¡Aquí hay juegos más acogedores en 2025 y más allá!”

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