IEn 2021, Josh Wardle se convirtió en un nombre familiar casi de la noche a la mañana. Su juego digital, Wordle, convirtió un simple juego de adivinanzas en un ritual matutino global: seis conjeturas, una palabra y una cuadrícula de cuadrados de colores compartidos en las redes sociales.

Se ha convertido en un fenómeno cultural; comprado en unos pocos meses por el New York Times por una suma de siete cifras.

Cuatro años después, Wardle está de regreso. Tu nuevo juego, Palabra sintácticaes una versión digital del críptico crucigrama; un formato basado en sinónimos, inversiones, homófonos, eliminaciones de letras y fragmentos ocultos que durante mucho tiempo ha sido disfrutado por una minoría dedicada y desconcertante para casi todos los demás.

Es exactamente por eso, dijo Wardle, que decidió darle al juego un cambio de imagen digital. “Los crucigramas crípticos existen desde hace mucho tiempo, pero requieren mucho trabajo inicial antes de que un nuevo jugador pueda empezar a resolverlos”, dijo.

Eso, dijo Wardle, es una vergüenza. “Descubrí que detrás de este complejo exterior hay un formato de rompecabezas increíblemente hermoso. Me encantaría que más personas los experimentaran y espero que mi nuevo juego sea una rampa de acceso gradual”.

Uno de los acertijos de Parseword. Fotografía: Parseword

Si reducir esa barrera de entrada se traducirá en el mismo tipo de éxito viral que Wordle es otra cuestión. Como dijo el sitio de juegos Engadget, Parseword sigue siendo “un verdadero rascador de barbilla”.

Christian Donlan, editor de artículos de Eurogamer.net, se preguntó si este elemento que rasca la barbilla podría evitar que Parseword teja la misma magia viral que Wordle.

“George Fan, el creador de Plants vs Zombies, dice que la mayor cantidad de palabras que puedes esperar que lea un jugador cuando se trata de instrucciones es ocho. ¡Ocho palabras!” dijo. “Parseword no sólo necesita explicar las ricas reglas de los Cryptics, sino también cómo las está remodelando”.

El desafío, dijo, es si el juego puede enseñar las reglas de una manera que parezca instintiva en lugar de instructiva.

Pero puede haber otro obstáculo, añadió Donlan: la división cultural entre las tradiciones de rompecabezas estadounidenses y británicas.

Estados Unidos se ha resistido durante mucho tiempo a los crucigramas crípticos: “Creo que Parseword está tratando de cambiar eso, así que la pregunta realmente interesante es qué hace Estados Unidos con ellos”, dijo.

El escritor y locutor de rompecabezas Chris Maslanka, un enigmático estudiante del St Catherine’s College de Oxford, está de acuerdo en que el verdadero enigma ahora es si una audiencia global aceptará el nuevo desafío.

“Lo que hace que un nuevo juego sea viral es lo conveniente y natural que resulta en un entorno digital”, afirmó. “Que Parseword sea una sensación viral depende de si facilita aún más funciones antiguas o agrega nuevos ajustes que lo hacen más contagioso que los increíblemente duraderos y bien probados Crosswords”.

El propio Wardle, sin embargo, se muestra flemático acerca de si su nuevo juego refleja el éxito del anterior: “En términos de viralidad, si mi objetivo fuera hacer un juego que compitiera con Wordle en ese frente, no habría hecho Parseword”, dijo.

“Sin embargo, ese nunca fue mi objetivo y, para ser justos, tampoco lo fue con Wordle”, añadió. “Creo que Cryptics es un formato de rompecabezas increíble y me encantaría que más personas tuvieran la oportunidad de probarlo”.

Si Wordle demostró que un simple rompecabezas puede cautivar a millones de personas, Parseword plantea una pregunta diferente: si Internet está preparada para algo un poco más difícil.

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