Resumen creado por Smart Answers AI
En breve:
- Nvidia reveló DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D en su Conferencia de Tecnología GPU, utilizando IA para agregar iluminación y materiales fotorrealistas a los juegos en tiempo real.
- PCWorld informa que esta tecnología tiene como objetivo cerrar la brecha entre la representación y la realidad, mejorando detalles como la piel y la tela en títulos importantes, incluidos Hogwarts Legacy y Starfield.
- DLSS 5 se lanzará este otoño y representa lo que Nvidia llama un “momento GPT para los gráficos”, que potencialmente ofrecerá un realismo visual sin precedentes en los juegos de PC.
Acabamos de recibir algunos de los Características clave de DLSS 4.5y ahora Nvidia ha anunciado la próxima versión. En su conferencia sobre tecnología GPU en California, Nvidia reveló DLSS 5. La característica clave es la “Representación neuronal guiada en 3D”. Y según la breve presentación del CEO Jensen Huang durante la conferencia magistral, parece que se trata de un filtro de “IA”.
Huang pareció provocar el anuncio de DLSS 5 en el escenario, así que afortunadamente hay un comunicado de prensa que ofrece un poco más de detalles. La nueva generación de supermuestreo de aprendizaje dinámico incluirá lo que la empresa llama “la división entre renderizado y realidad”.
“DLSS 5 toma los vectores de color y movimiento de un juego para cada fotograma como entrada y utiliza un modelo de IA para infundir en la escena iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D de origen y consistentes fotograma a fotograma. DLSS 5 se ejecuta en tiempo real con una resolución de hasta 4K para un juego fluido e interactivo”.
Al llamar al nuevo sistema “el momento GPT para los gráficos” y compararlo con los efectos pre-renderizados del cine de Hollywood, Nvidia dice que el sistema agrega detalles para la dispersión del subsuelo en la piel, efectos de iluminación en telas y cabello, y otros efectos complejos, mientras “mantiene la estructura y semántica de la escena original”.
No soy ingeniero de software, pero me parece que los juegos que admiten la representación neuronal guiada 3D DLSS 5 aplicarán un filtro visual de IA generativa en tiempo real a la salida gráfica del juego. Imagínese decirle a un editor de fotos “IA” que haga una captura de pantalla gráfica más realista y luego hacerlo para cada fotograma. Así se veía el vídeo de demostración. PCWorld está presente en GTC y reportará más impresiones más adelante.
Según el anuncioDLSS 5 llegará “este otoño”, con soporte de juego para “AION 2, Sombras de Assassin’s Creed, Estado negro, CIUDAD DE CINDERAS, Fuerza Delta, Legado de Hogwarts, Justicia, NARAKA: PUNTA DE HOJA, NTE: Del Nunca al Eterno, Hoja fantasma cero, Réquiem del mal residente, Mar de Restos, campo de estrellas, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado, donde los vientos se encuentran y mucho más”.















