No estoy seguro de que necesitara otra mirada a Dying Light: la bestia para estar más emocionada de aplastar a los zombis, pero una práctica reciente ahora tiene mi exageración en el punto álgido

Juego de acción-aventura zombie Luz moribunda: la bestia ha estado firmemente en mi lista de juegos anticipados de 2025 durante un tiempo, y cada vez que el equipo de juegos de TechRadar o yo lo hemos visto, nuestra exageración y emoción crecen un poco más.
Después de volverse práctico una vez más con el próximo tercer juego de Techland en la serie Dying Light en Gamescom 2025 el mes pasado, y ver una nueva astilla del juego, mis impresiones han vuelto aún más positivas.
Parece que el tiempo extra en el horno está demostrando valer la pena, como vi en algunos detalles más pequeños, pero también tuve la oportunidad de jugar una búsqueda secundaria, que también reveló más capas de profundidad e interés para el juego.
Gran gore en primer plano
El reciente retrasar Luz moribunda: la bestia fue una ‘decisión consciente’ de hacerlo para pulir las características importantes Y para hacer el mejor juego posible, como me dijo el director del juego Nathan Lemaire en Gamescom, y eso se muestra. Es probable que esas cuatro semanas adicionales de tiempo de cocción signifiquen una comida aún más deliciosa y sangrienta.
Desde mi tiempo con el juego en Gamescom, era evidente que los detalles se estaban trabajando para ayudar a hacer que el juego fuera lo más pulido posible. En general, las cosas se sintieron más suaves en los controles, y todo se veía un poco mejor desde mi Vista previa del festival de juegos de verano.
Parkour, por ejemplo, se sintió más suave con el protagonista Kyle Crane que encadenaba sin problemas se mueve sobre los autos, a los lados de los edificios y a través de los huecos, todo se sintió fluido sin esfuerzo.
Las armas también se sintieron excelentes y mejoradas. También tuve acceso a nuevas armas, como el lanzador de cuchillas de sierra fabulosamente ridículo y sangriento, que tomé una gran alegría al usar repetidamente para cortar zombis de todos modos. Sin embargo, la acción con cada arma, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo, se sintió increíblemente robusta y tenía peso y matices que aparecieron en los controles, solo puedo imaginar lo que la PS5 Controlador inalámbrico DualsenseLa retroalimentación háptica podría aprovechar al máximo aquí.
Quizás fue el impacto de esas armas, y la sangre, lo que más me llamó la atención, y en particular el desorden sangriento que puedes hacer de zombis y malos con dichas armas.
Ya sabíamos que Gore era un elemento clave de La bestiaEl combate y la acción, pero realmente perfeccioné el impacto real y el efecto sangriento de cada golpe de mis armas. Apunte su instrumento cuerpo a cuerpo en la cabeza de un zombie y haga contacto, y el enemigo tendrá una herida sangrienta que refleja la dirección exacta (y la intensidad que casi se ve) de su ataque. Esto es similar, por supuesto, a las extremidades apuntar, lo que no es nuevo, pero se ejecuta aquí con gran efecto y agrega otro nivel de sangre sangrienta satisfactoria a su gore de combate si lo desea.
Misiones secundarias que importan
Llegué a experimentar toda esta acción de juego, sangre y agallas nuevas, mejoradas y pulidas en el contexto de una de las misiones secundarias del juego.
Fue aquí donde obtuve una visión genuina de toda la conversación sobre cómo el mundo del juego se llenará de cosas que valen la pena para ver y hacer. Esta misión secundaria demostró que pasar tiempo fuera del camino de búsqueda principal valdrá la pena desde el punto de vista de acción y adquisición de engranajes, pero también vale la pena encontrar historias y misiones del tamaño de un bocado que importen.
En la misión que jugué, tuve la tarea de investigar un suministro de agua de corte a un área. Esto me vio correr a algunas áreas clave para eliminar los zombis e investigar lo que diablos ha sucedido, y encontrar la fuente del problema, ya sea mecánica, nefasta o de otra manera. Esta investigación me llevó a un lugar que luego tenía un sonido rítmico en sus tuberías. Escalofriante.
Después de una mayor investigación y aniquilación de zombis, encuentra una familia atrapada que tomó medidas drásticas para llamar la atención de otros sobrevivientes para que vengan a rescatarlos. En el proceso, Kyle puede volver a encender el suministro de agua nuevamente, asegurar algunas áreas de importancia clave para el escenario de Woods de ricino, y también ver a una familia a la seguridad.
Como resultado, cada parte de la búsqueda tuvo una parte interesante posterior, que me llevó. Luego, al verlo como una mini historia completa, pude ver que la búsqueda tenía sentido como parte de la narrativa, y también se sintió consecuente e importante para todo el juego y la historia. Parecía que no era un relleno solo por el bien, sino que era una historia clave del mundo que vale la pena contar que también aumentó la inmersión y un sentido de lugar. El suministro de agua importaba a una escala más grande para la tierra y sus sobrevivientes, pero igualmente, también fue una búsqueda para rescatar a la familia y (con suerte) hacer algunos lugares importantes libres de zombis en el proceso.
Si las misiones secundarias del juego son todos así, o al menos hasta cierto punto, entonces esta vista previa solo ha consolidado el mundo de Luz moribunda: la bestia Como uno, tengo la intención de investigar cada área y elegir completamente limpio. Combine esto con el impresionante combate y la sangre mejorada, y es probable que sea un buen momento sangriento.
Luz moribunda: la bestia es uno de los juegos más esperados del año para todos nosotros en Techradar Gaming, y no podemos esperar para tenerlo en nuestras manos cuando se lance PS5, Serie de xbox x, Serie de Xbox sy PC el 19 de septiembre de 2025, con lanzamientos de última generación en PS4 y Xbox One viendo más tarde.