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Mythmatch: enfrentando a los antiguos hermanos tecnológicos griegos para reconstruir un mundo roto | Juegos

ONE de las tendencias más interesantes en el diseño del juego es el uso de mecánicas y géneros familiares para explorar los sistemas de energía del mundo real y cómo desafiarlos. Próximo juego de construcción de mazos, Todos se elevaránbusca interesar a los jugadores en el activismo político, Compensación no garantizada Su objetivo es educar a los jugadores sobre la política del sudeste asiático, mientras que Mito es aparentemente un juego de rompecabezas ambientado en la antigua Grecia, pero también se trata de construir comunidades y desafiar el capitalismo, sin dejar de verse lindo y accesible.

Juegas como Artemisa, la diosa de la caza, que tiene que navegar por el sexismo institucionalizado del Monte Olimpo, aquí representado como una corporación infestada de Bros Tech. En desafío, ella decide ayudar a los mortales de Ithaca a construir un mundo nuevo y más progresivo, y lo haces corriendo por los pequeños entornos, fusionando elementos y animales para crear nuevas bestias y objetos útiles. Por ejemplo, cuando eres arrojado a la tierra, accidentalmente aplastas a un carro que pertenece a Selene, la diosa de la luna, por lo que tienes que combinar fragmentos de luna para recrear el vehículo celestial. Sin embargo, uno de los fragmentos ha caído en un invernadero, por lo que debe resolver un rompecabezas para obtener acceso.

Nuevo Ithaca … Mito. Fotografía: equipo de alcachofa

El juego entonces es parte de aventura narrativa, parte Social Sim, parte de tres teaser. “Terminamos tomando mucho más de los juegos de automatización como Factorio, pero donde la automatización ocurre a través de la conexión con los NPC en lugar de construir maquinaria”, dice Moo Yu, fundador y director creativo de la alcachofa del equipo de desarrolladores. “Y en Mount Olympus, estamos inspirados en varios juegos de estilo arcade como el intercambiador de rompecabezas de dinero, cocinado demasiado e incluso súper auto mascotas”.

Con un montón de personajes diversos y un guión realmente divertido, el énfasis está en la formación de amistades y una comunidad agradable. “Me obsesioné con el tema de la pertenencia”, dice Yu. “Como alguien que siempre ha luchado por hacer amigos o encontrar comunidad, sentí que no había suficientes juegos sobre el rechazo y la familia encontrada. Así que comencé con algunos juegos sobre el movimiento de objetivos y constantemente ser rechazado por los dioses de Olympus. Luego, al buscar dónde Artemis realmente podría realmente, pensé sobre algunas de las comunidades que me encantan y cómo están sobre nuestras comunes, mientras que nos están alineando, mientras que nos aconsejan las diferentes personas, mientras que se están abordando.

Team Altarchoke es un pequeño estudio con 10 empleados, la mayoría de los cuales trabajan a tiempo parcial en el proyecto. Al timón, Yu es un veterano que ha trabajado en Media Molecule and Mind Candy, así como co-desarrollando la exitosa aventura Caballeros y bicicletas. Cuando se le preguntó sobre las influencias clave detrás de Mythmatch, inmediatamente cita tres películas: Kung Fu Panda, Amelie y más rubia legalmente rubia, la comedia Reese Witherspoon que está codificada visualmente para parecer una comedia romántica, pero también analiza hábilmente la misoginia en la profesión legal. “Queríamos crear un mundo caricaturizado para darnos el espacio de respiración para aventurarse a temas más serios”, dice. “[There’s] una ternura superficial pero con una capa de arenismo en todo momento. Entonces, aunque el juego podría no parecerse literalmente al mundo de Legally Blonde, queríamos capturar el espacio creado por la paleta de colores exagerada y al mismo tiempo asegurarnos de que también hubiera una capa de desorden “.

Entonces, mientras Mythmatch usa los bucles de juegos centrales de géneros casuales como los juegos de Match-Three y Merge, tiene un mensaje fundamental para impartir sobre el poder y la pertenencia. Yu ve esta combinación como importante en la escena de los juegos independientes de 2025. “Estoy viendo más juegos pequeños que están entregando nuevas historias o mecánicas de emparejamiento con narraciones interesantes que creo que habla de lo que la creatividad puede lograr con fondos limitados”, dice. “Desearía que los fondos no se volvieran cada vez más limitados, pero siempre me inspira lo que las personas pueden lograr con lo que pueden raspar juntos”.

Mythmatch está actualmente en desarrollo para PC, con una fecha de lanzamiento que se anunciará.

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