- MyMiniFactory adquiere Thingiverse para restaurar la confiabilidad y proteger los diseños 3D creados por humanos
- Los ocho millones de usuarios de Thingiverse ahora se unen a un ecosistema seleccionado y priorizado por los creadores bajo una nueva administración.
- Miles de diseñadores confían en MyMiniFactory para monetizar modelos digitales 3D creados por el hombre
A medida que el contenido generado por IA continúa difundiéndose rápidamente por todo el mundo, los medios de vida de innumerables creadores humanos en el mundo impresoras 3D La comunidad está siendo amenazada.
Para combatir esto, MyMiniFactory intervino y tomó el control de Thingiverse, el repositorio más grande y antiguo de archivos de impresión 3D.
La plataforma cuenta ahora con más de ocho millones de usuarios y 2,5 millones de diseños digitales bajo una nueva dirección.
De MakerBot a UltiMaker y MyMiniFactory
Thingiverse fue lanzado originalmente en 2008 por MakerBot como una plataforma abierta para compartir archivos imprimibles entre diferentes impresoras 3D, independientemente del fabricante.
Con el tiempo, el control cambió a través de adquisiciones corporativas y finalmente llegó a UltiMaker antes de esta última transferencia de propiedad.
La escala del archivo por sí sola explica por qué el acuerdo es importante dentro de la comunidad de impresión 3D, ya que Thingiverse ha funcionado como una vasta biblioteca pública de diseños generados por los usuarios, que van desde simples herramientas de calibración hasta complejos conjuntos mecánicos.
Su naturaleza abierta ha ayudado a los creadores a ganar visibilidad y crear audiencias para sus modelos 3D creados por el hombre, aunque los problemas técnicos ocasionales y los cambios de gestión a veces crean fricciones menores para los usuarios.
Rees Calder, recientemente nombrado director de marketing de Thingiverse, dijo que la plataforma se unirá a MyMiniFactory como una empresa “SoulCrafted” y seguirá siendo operativamente independiente.
SoulCrafted, lanzado por MyMiniFactory en 2025, enfatiza los diseños hechos por humanos, el contenido seleccionado y la sostenibilidad económica para los creadores digitales.
Calder reconoció que Thingiverse contiene muchos archivos obsoletos y cuentas abandonadas, que necesitarán una limpieza cuidadosa con el tiempo.
Sin embargo, la plataforma seguirá publicitando, aunque se espera que los patrocinios futuros sean más relevantes en lugar de depender exclusivamente de redes publicitarias automatizadas.
La compañía no tiene la intención de convertir Thingiverse de inmediato en una plataforma totalmente paga, aunque las actualizaciones de infraestructura precederán a cualquier función de monetización.
“Se trata del tipo de Internet y de futuro que queremos. El contenido generado por IA está en todas partes ahora y es una amenaza para los medios de vida de los verdaderos creadores en todas partes”, dijo Romain Kidd, el nuevo CEO de Thingiverse.
“Desde el lanzamiento de SoulCrafted, sabemos que existe una demanda real de espacios donde se valore y proteja el trabajo humano. Thingiverse será uno de esos espacios. Thingiverse pertenece a las personas que lo usan. Queremos que participen en lo que sucederá a continuación”.
MyMiniFactory informa haber distribuido más de $100 millones directamente a los creadores a través de ventas de plantillas pagas, apoyando a miles de diseñadores independientes y casi 1 millón de usuarios pagos.
A diferencia de los repositorios operados por fabricantes que funcionan principalmente como complementos del ecosistema, MyMiniFactory se ha centrado en la conservación y la capacidad de impresión verificada.
Cada archivo subido se somete a una revisión humana antes de su publicación, un enfoque que, según la empresa, fortalece la confiabilidad y la compensación del creador.
Muchos diseñadores han utilizado Thingiverse principalmente para promocionar ofertas pagas alojadas en otros lugares, lo que refleja limitaciones en su estructura económica.
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