Microsoft ha revelado las primeras características de Project Helix, su Xbox de próxima generación, al tiempo que confirma planes para enviar versiones alfa del hardware a los desarrolladores en 2027.
En una charla de 30 minutos en GDC 2026 a la que asistió IGN (Consulta aquí nuestro reporte en vivo para saber más sobre lo dicho), Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Microsoft, reiteró que Project Helix jugará juegos de consola Xbox y juegos de PC. Luego obtuvimos la confirmación de las primeras características y objetivos, y la promesa de “una mejora de un orden de magnitud” en el rendimiento del trazado de rayos.
“Todo el diseño de la consola tiene como objetivo marcar el comienzo de la próxima generación de juegos de consola, avanzar en el estado del arte y realmente romper muchas de esas barreras”, dijo Ronald. “Project Helix está diseñado para jugar a su consola Xbox y juegos de PC, brindando un alto rendimiento y brindando la mejor experiencia de jugador. Nos estamos asociando estrechamente con AMD para definir la próxima generación de renderizado y simulación. Project Helix está impulsado por un SOC personalizado basado en AMD y está codiseñado para la próxima generación de DirectX. Project Helix aporta inteligencia directamente a la línea de gráficos y computación, brindando funciones revolucionarias y ganancias en eficiencia, escala y ambiciones visuales”.
“Además del SOC, también incluye un aumento de un orden de magnitud en el rendimiento y la capacidad del trazado de rayos más allá de lo que es posible actualmente con Xbox Series X y S”, continuó Ronald. “También desbloquea la ejecución de cargas de trabajo de gráficos impulsadas por GPU, eliminando los cuellos de botella de la CPU, lo que significa que la GPU puede generar su propia carga de trabajo en tiempo real, brindando un aumento masivo en el rendimiento y permitiendo una simulación masiva en tiempo real y grandes mundos complejos utilizando geometría generada en tiempo de ejecución y mundos interactivos a gran escala con los que los jugadores realmente quieren interactuar”.
Ronald añadió que Project Helix “está realmente diseñado para la próxima generación de renderizado asistido por neuronas”. “Hemos alcanzado algunas de las limitaciones de lo que es posible con las técnicas de renderizado tradicionales, y si queremos seguir avanzando en el estado del arte, tenemos que inventar una tecnología completamente nueva”, explicó.
“Y la parte clave de esto es cómo estamos integrando la próxima versión de AMD FSR en Project Helix y el kit de desarrollo de juegos de Xbox. Y esto realmente está diseñado para la próxima generación de técnicas de renderizado neuronal, ya sean materiales neuronales, imágenes generadas o incluso si piensas en cosas como las últimas técnicas de escalado basadas en ML o técnicas de superresolución. Piensas en la nueva generación de multicuadros basados en ML. E incluso hay nuevas características como una nueva técnica de regeneración de rayos que en realidad fue diseñado para proporcionar trazado de rayos de alto rendimiento tanto para trazado de rayos en tiempo real como para trazado de trayectoria”.
Ronald continuó hablando sobre la compresión profunda de texturas en relación con Project Helix. “Creo que si nos fijamos en toda la industria en este momento y podemos observar los enormes aumentos en los precios del almacenamiento y la memoria, si queremos seguir superando los límites, también necesitamos inventar técnicas completamente nuevas que nos permitan aprovechar nuestro software de maneras mucho más eficientes y al mismo tiempo hacer que los juegos sean accesibles”, dijo. “Y creo que esto es una responsabilidad y realmente un llamado a la acción en toda la industria. Hay mucho trabajo que podemos hacer en el lado del hardware. Hay mucho trabajo que podemos hacer en el lado del software, pero también se trata de cómo aprovecharlo como desarrolladores”.
Recursos y objetivos del Proyecto Helix:
Juega tu consola Xbox y juegos de PC
Desarrollado por SOC personalizado de AMD
- Codiseñado para la próxima generación de DirectX
- Rendimiento y funciones de Raytracing de última generación
- Ejecución de gráficos de trabajos dirigidos por GPU
AMD FSR Siguiente + Proyecto Helix
- Creado para la próxima generación de renderizado neuronal
- Mejora del aprendizaje automático de próxima generación
- Nueva generación de multitramas ML
- Regeneración de rayos de última generación para RT y trazado de trayectorias
Compresión de textura profunda
- Compresión de textura neuronal
- Almacenamiento directo + Zstd
La confirmación de que las versiones alfa de Project Helix se enviarán a los desarrolladores en 2027 es interesante, ya que sugiere que la consola no estará en manos de los consumidores durante algún tiempo. Quizás tengamos una revelación adecuada de la versión final de la consola a finales de este año, o quizás más probablemente, en el verano de 2027. ¿Cuándo se lanzará Project Helix? 2027? 2028? 2029?
El discurso de apertura de la GDC de Microsoft se produjo apenas unas semanas después de un evento importante cambio en su negocio de juegoscon el retiro del exjefe de juegos Phil Spencer, la partida de la presunta sucesora Sarah Bond y Asha Sharma designada como nueva directora ejecutiva de Xbox.
Tras el anuncio del nombramiento de Sharma, Seamus Blackley, cocreador de Xbox en Microsoft, dijo que debido a que Xbox no es una parte central del esfuerzo integral de IA de Microsoft, estaba potencialmente “extinguiéndose”. Blackley agregó que el hecho de que Sharma viniera del equipo de inteligencia artificial de Microsoft sin experiencia en juegos era una prueba más de la estrategia de la compañía. “No lo dicen, pero eso es lo que está pasando”, dijo Blackley. “Espero que el trabajo del nuevo CEO Asha Sharma sea el de un médico de cuidados paliativos que desliza suavemente la Xbox en la noche”.
Pero El jefe de Microsoft, Satya Nadella, respondió a esta preocupación la semana pasada insistió en que Microsoft ha estado “en los juegos durante mucho tiempo” y siempre invertirá en ellos.
Wesley es director de noticias de IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.














