Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review – Fría War Chaos Reborn con Swagger Cinematic | Juego

A El personaje ficticio sabio dijo una vez que la guerra nunca cambia, y si juegas Snake Eater, sería difícil discutir. Una nueva versión del clásico de la Guerra Fría de la Guerra Fría de 2004, Konami ha eliminado a los tres del título y lo ha reemplazado con un delta, pero, no se equivoquen, esta es la excursión de la jungla casi exactamente como lo recuerdas. Sin Hideo Kojima al timón, Konami no se ha entrometido con sensatez con ningún ritmo de la historia de esta obra maestra loca, en su lugar, vertiendo su energía en arte generosamente renderizado y agregando controles modernos más resbaladizos.
Aún así, si hay algún título de PS2 que pueda pasar como un lanzamiento moderno, es Metal Gear Solid 3. Cambiando la serie al aire libre, Kojima apretó cada última gota de potencia de la consola de Sony, enviando una serpiente desnuda atravesando la jungla. Para los jugadores contemporáneos, estos eran vastos y en expansión. Sin embargo, vuelva a visitar el empapado de Tselinoyarsk en el panorama de los juegos del mundo abierto de hoy, y las selvas frondosas que una vez parecían imposiblemente vastos en PS2 ahora se sienten casi pintorescas.
Afortunadamente, el encanto y el personaje se metieron en estos parques infantiles montados en mosquitos todavía se avecina igual de grandes. Cada camino cuidadoso en el que te arrastras está lleno de posibilidades juguetones. La serpiente puede acostarse en el barro y brochar un nido de avispón, viéndolo engullir a una patrulla cercana antes de gritar soldados saltar de un acantilado. Los buitres descienden a los enemigos caídos bajo el duro sol del desierto, e incluso puedes disparar al walkie-talkie de un guardia, evitando cualquier llamada de respaldo. Son estos sistemas de entrelazado y la ambiciosa narrativa la que hace que un mapa modesto se sienta adecuadamente épico.
En cuanto a la historia, Snake Eater es tan batshit como siempre, arrojando imágenes históricas del mundo real de la Guerra Fría hacia ti un segundo, antes de que luches contra un humano hecho de abejas al siguiente. Mientras que los fanáticos a largo plazo asentirán de manera sabiamente en línea sobre el de lisaspara los recién llegados, el implacable bombardeo de escenas de corte de Snake Eater puede resultar completamente impenetrable. No ayuda que el prólogo de Snake Eater regularmente elimine el control del jugador, sometiéndolo a paredes de tutoriales de texto entre pequeños interludios jugables, antes de enterrarte una vez más en una avalancha de sustantivos propios.
Afortunadamente, una vez que realmente te permite jugar, la salida soviética de Snake nunca se ha sentido mejor. Si bien los puristas pueden optar por la perspectiva clásica de arriba hacia abajo a través del modo heredado, hay pocas razones. Los controles modernos son una revelación, viendo una serpiente recién ágil y precisa que se duplica en la parte de acción del lema de la serie. Jugar en dificultad normal se convierte en una brisa con los controles modernos, transformando la serpiente que una vez tanque en una máquina de matar cinética.
Hay un puñado de otros nuevos cambios de bienvenida en espera de veterinarios de misión virtuosos y canales. Una nueva brújula opcional lo señala fácilmente en la dirección de su objetivo y manteniendo presionado el D-Pad le permite acceder rápidamente a su códec o cambiar el camuflaje sobre la mosca.
Hablando de camuflaje, los sistemas de supervivencia de Snake Eater son probablemente su mayor legado. Puedes ver que su ADN sigue cursando a través de los juegos modernos, con los influyentes sistemas de caza de Kojima y la mecánica de tratamiento de lesiones para las bases para las aventuras de supervivencia absurdamente populares. Si bien estos sistemas pioneros se sienten un poco alejados de los estándares actuales, aún agregan una capa adicional de bienvenida a las astuciones astutas de Snake.
La meta de juego de Kojima todavía brilla, con Snake Eater juguetonamente registrando sus decisiones de juego de maneras fascinantes. Desde poder matar a un jefe temprano antes de su pelea programada al cortarlo durante una breve aparición posterior a la escena, hasta un enfrentamiento en el que las consecuencias de su sed de sangre te persiguen, pocos juegos modernos adoptan este grado de meta interactividad.
A pesar de sus ambiciones cinematográficas, Snake Eater tiene éxito cuando es un videojuego sin vergüenza. Los artículos se caen de los soldados enemigos, las ranas escondidas giran y se adentran cuando los disparas, y los patos de goma camuflados están cuidadosamente ocultos en cada entorno.
Ayuda que Delta también sea un aturdidor absoluto en PS5 Pro, siendo una de las puertas de exhibiciones gráficas para el nuevo sistema caro y amado de Sony. Secuencias memorables de antaño ahora con grandeza cinematográfica, atacada en 4K. Sin embargo, no todo está envejecido como un buen vino, con las escenas de Opening de Eva revelando una mirada masculina vergonzosamente juvenil que traiciona los orígenes de 2004 del juego.
Sin embargo, hay algunos aspectos que podrían haber hecho con un Redux. Si bien los jugadores apenas podían olvidar el icónico enfrentamiento final, las escenas finales apresuradas sugieren que Kojima estaba al azar intentando unir los últimos hilos de trama sueltos. Es un área donde Konami podría haberse entrometido, en lo que todavía se siente como un final anticlimático.
Fuera del juego principal, hay un modo de escape de simios de Ape agradablemente tonto y una curiosidad secreta adicional desbloqueable que no voy a estropear. El único modo completamente nuevo, el componente multijugador Foxhunt, ahora es, decepcionantemente, llegar al lanzamiento posterior, dejando que la oferta actual se sienta ligeramente incompleta.
Snake Eater es un equipo de metal más delgado y más malo, una alcaparra de la Guerra Fría que le debe tanto a James Bond como apocalipsis ahora. Kojima no oculta su amor por Hollywood, sin embargo, donde sus obras a menudo globalizan en epopeyas difíciles, este juego sigue siendo su logro más fílmico hasta la fecha. Es una tontería, autónoma y agradablemente campy, desviando de lo sublime a lo ridículo con admirable arrogancia. Desde su fusión perfecta de la paranoia de la Guerra Fría con tonterías, las legendarias actuaciones de voz nunca dejan de deleitar, su teatralidad campy prestando un aire de plausibilidad a lo imposiblemente absurdo.
Si el modo Foxhunt gratis termina reviviendo los días de gloria de Metal Gear Online cuando llega a finales de este año, agregue otra estrella a la puntuación. Incluso si no es así, Snake Eater es una delicia melodramática, que ofrece una introducción brillante a, o excusa para volver a visitar, una de las obras maestras más gloriosamente idiosincráticas de los juegos.