Después de un día de resistencia generalizada y abrumadora, el director ejecutivo de Nvidia Jensen Huang duplicó y dijo que los jugadores son “completamente equivocado” sobre DLSS. (Sabes cuánto les encanta a los jugadores que les digan que están equivocados). Pero los desarrolladores de Capcom y Ubisoft dicen que ni siquiera sabían cómo se vería la demostración tecnológica y, según Juegos de interiorLo descubrí al mismo tiempo que todos los demás y quedaron igualmente sorprendidos. (Nvidia, Ubisoft y Capcom no respondieron de inmediato a nuestra solicitud de comentarios).
“Creo que la reacción de los jugadores es comprensible”, escribió Marwan Mahmoud, desarrollador de juegos de Incrypt, en un correo electrónico a WIRED. “Algunos juegos han comenzado a depender demasiado de estas tecnologías en lugar de centrarse en la optimización adecuada. Desde la perspectiva del desarrollador, se ve un poco diferente porque ves a DLSS como una herramienta que ayuda, en lugar de una solución central”.
El problema para muchas personas, incluidos los desarrolladores, es el enfoque único de la tecnología que puede ajustar las imágenes en múltiples tipos de juegos.
“El artista tiene un estilo, el artista tiene una dirección de arte que le vas a dar, y eso es algo que la IA no respeta todo el tiempo”, dice Raúl Izquierdo, un juego independiente desarrollador en México, “Tal vez no quiero que critiquen a mis personajes”.
Bates está de acuerdo y dice que no cree que todos los juegos deban ser fotográficos. Y este sentimiento también lo comparte el desarrollador de juegos Sterling Reames, que trabajó en Striking Distance Studios y Zynga. “La gente sólo quiere mejores juegos”, escribió Reames en un mensaje a WIRED. “Eso es lo más claro que puedo decir.
En GTC, Nvidia realizó una demostración de sus tarjetas gráficas de consumo más potentes. dos GeForce RTX 5090. Si Nvidia hubiera defendido la tecnología de ahorro de recursos, permitiendo así que el hardware más antiguo ofreciera gráficos más impresionantes, es posible que hubiera habido algo en ello.
“¿Cuál es el punto si no vas a hacerlo en un hardware más débil?” dice Izquierdo. “Si esto se hiciera en un [RTX 2080 graphics card]por ejemplo, creo que estaría pensando diferente sobre esto. OK, esto es para mejorar la experiencia de los jugadores y todo, no sólo para vender tarjetas gráficas”.
En última instancia, la demostración de Nvidia, y GTC en general, fue una demostración del poder de la compañía en el Espacio IA. La reacción, dice Bates, se debe más a que los humanos se enfrentan no sólo a cruzar el valle inquietante, sino también a lo que sucede cuando llegamos al otro lado.
“En este momento, es claramente algo que se ven obligados a hacer para demostrar su destreza como empresa de IA”, dice Bates. “Pero la verdad es que este será el estándar en unos años y nadie lo pensará dos veces. Es el mundo de Jensen, simplemente vivimos en él”.















