IQuizás no debería sorprender que la tan esperada secuela de aventuras de terror Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 no haya cumplido con las expectativas. Lanzado esta semana a críticas mixtastuvo una gestación tortuosa y llegó después de siete años de desarrollo a través de dos estudios diferentes. Algunos críticos están decepcionados de que el título haya eliminado muchos de los complejos elementos de juego de rol de su aclamado predecesor, mientras que otros están frustrados porque comienzas como un poderoso vampiro anciano y nunca desarrollas mucho, a pesar de poder ganar algunas habilidades adicionales mientras exploras la ciudad nevada de Seattle, chupando sangre y luchando contra monstruos.

Lo que he experimentado al jugar en este juego ciertamente defectuoso y ver a mi hijo amante de los vampiros jugar con gran entusiasmo es que es agradablemente idiosincrásico y convincente. La interpretación ligeramente desenfocada y helada de Seattle le da una sensación de cine negro, acentuada por calles bordeadas de letreros de neón y lujosos clubes de miembros donde vampiros con trajes tocan música clásica en pianos de cola. Puedes coquetear con chupasangres exóticos, puedes lanzar mazos psíquicamente a los malos; A mi hijo le gusta especialmente hacer explotar a la gente maldiciendo su sangre y luego arrojándoles cosas. Es como protagonizar una película de vampiros olvidada de los años 90 que desde entonces ha desarrollado un culto obsesivo.

El juego también es un recordatorio de que los juegos defectuosos pero fascinantes alguna vez fueron la columna vertebral de la industria. Desde mediados de la década de 1990 hasta finales de la década de 2010, era posible que un equipo de menos de 50 personas de desarrollo creara una buena aventura de presupuesto medio, la publicara globalmente y encontrara una audiencia. Lo sé porque revisé docenas de ellos, desde el aspirante a plataformas 2.5D Pandemonium!, hasta el simulador de disturbios State of Emergency y el shooter de terror The Suffering. La PlayStation 2 albergaba cientos, gracias a su gran popularidad. Por cada Gran Turismo o Metal Gear Solid había un Enthusia Professional Racing o Kill Switch, o un Toca Race Driver 3 o un Oni.

Ridículo y brillante… Premonición mortal. Fotografía: Juegos de estrellas en ascenso

La Xbox 360 también estaba repleta de ellos: el juego que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 me recordó inmediatamente fue Prototype, la aventura de acción y cambio de forma de Activision de 2009, en la que el personaje principal amnésico Alex Mercer deambula por una Nueva York realista transformando sus extremidades en armas y absorbiendo enemigos en su biomasa. Fue la era 360 la que vio el mejor ejemplo del tesoro defectuoso: la ridícula, horrible y brillante aventura detectivesca de Hidetaka “Swery65” Suehiro, Deadly Premonition, con sus imágenes a menudo terribles y un narrador tan poco confiable que no confiarías en él para leerte un cuento antes de dormir.

Durante los últimos cinco años, la industria de los juegos convencional ha carecido de este tipo de experiencias porque los costos de desarrollo son demasiado altos para arriesgarse. Así que me alegra ver títulos recientes como este, South of Midnight, Mafia: The Old Country, Atomfall y Dying Light: The Beast, que aparecen y son un poco raros e incómodos con un presupuesto convencional. Es fácil olvidar en el negocio psicopáticamente revisionista de escribir la historia de los videojuegos que no todas las mejores ideas provienen de los títulos más aclamados. El simulador de estrategia de Mega Drive, Herzog Zwei, nos brindó la mayoría de las características del género de estrategia en tiempo real antes de Dune II o Command & Conquer; King’s Field sentó las bases de la tendencia Soulslike, pero solo atrajo críticas promedio; MDK, el shooter de 1997 pasado por alto de Shiny Entertainment, fue uno de los primeros títulos en presentar una mira de rifle de francotirador con zoom y su efecto visual para el concepto fue adoptado por muchos desarrolladores posteriores.

Durante muchos años, la frase “clásico 7/10” fue una broma entre los periodistas de juegos, ya que la puntuación se convirtió en un recurso conveniente cuando un juego desafiaba una evaluación crítica fácil. Pero esos siete a menudo han escondido tesoros interesantes que los jugadores a menudo descubrirían por sí mismos al reproducir demostraciones de discos de portadas de revistas o al alquilarlos en Blockbuster. Esas vías ya no están abiertas, por lo que debes usar demostraciones de Steam y videos de YouTube para erradicar las trufas ligeramente magulladas de la industria de los juegos. Vale la pena el esfuerzo. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bien puede estar recibiendo críticas de los críticos en este momento, pero bien podría resultar inmortal.

que jugar

Atrápalos a todos, otra vez… Leyendas Pokémon: ZA Fotografía: Nintendo

Reboté en Scarlet y Violet, pero Pokémon Leyendas ES Ha sido bien recibido en mi casa. Es (¡por fin!) una versión actualizada, remezclada y moderna de Pokémon, que prescinde de las batallas de criaturas por turnos en favor de peleas bastante frenéticas en las que diriges a tu equipo en tiempo real, realizas movimientos y esquivas a tu entrenador fuera de la línea de fuego.

Está ambientado en la falsa ciudad parisina de Lumiose, lo que le da un cierto je ne sais quoi; tiene una escritura de personajes entretenida; y aunque ha atraído muchas críticas por sus gráficos insulsos, puedo confirmar que a los niños no les importa en absoluto (y, francamente, a mí tampoco; todavía se ve mejor que cualquier otro juego de Pokémon que haya jugado, y si pudiera mostrárselo a mi yo de 11 años jugando en una pantalla monocromática de Game Boy, ella perdería la cabeza). Creo Todavía prefiero un poco la sensación salvaje de Arceus.pero este paraíso Pokémon urbano tiene estilo de todos modos. Asimismo MacDonald

Disponible en: Nintendo Switch/Interruptor 2
Tiempo de juego estimado:
25+ horas

que leer

Zoomers contra Battledads… Campo de batalla 6 Fotografía: Atrs electrónicos
  • he estado jugando un lote de Campo de batalla 6 en línea y esta historia de IGN sobre la guerra entre “Zoomers” y “Battledads” me divirtió considerablemente. Los jugadores más jóvenes disfrutan de movimientos rápidos que les permiten saltar, patinar y disparar casi sin restricciones, mientras que los fanáticos más veteranos del juego prefieren su enfoque más auténtico y más lento para moverse. Los creadores del juego tienen que apaciguar de alguna manera a ambas bases de fans. Buena suerte con eso.

  • Soy un fanático de las consolas retro, así que me encantó descubrir que Atari está listo para lanzar la Sprint de Intellivisiónuna reproducción moderna de la clásica consola Mattel de 1979. Según VGCvendrá con 45 juegos y una versión del extraño controlador de la máquina, que presentaba un teclado numérico. Saldrá en diciembre a un precio de £99,99 o $149,99.

  • Algo relacionado con mi ensayo anterior es este artículo sobre el modo sin fincon el titular Los juegos más cortos con peores gráficos realmente serían mejores para todos, en realidad. Se deja claro que en realidad no hemos ganado nada en términos de experiencia en la era de los juegos de megapresupuesto y súper alta definición, y el personal de desarrollo ha sufrido. Quizás sea hora de repensarlo.

omitir la promoción pasada del boletín

Qué hacer clic

Bloque de preguntas

Para los completistas… Grand Theft Auto: San Andreas. Fotografía: estrella de rock

Esta semana me llegó una pregunta potencialmente valiosa por correo electrónico de un amigo mío:

“Me he dado cuenta de que los videojuegos clásicos se están convirtiendo en artículos de colección, y a veces se venden por miles de dólares. ¿Cómo puedo saber qué juegos probablemente valdrán algo en el futuro?”

Suele haber dos categorías de videojuegos valiosos: entregas antiguas de franquicias muy queridas como Pokémon, Super Mario, Final Fantasy y Street Fighter; y lanzamientos increíblemente oscuros de los que casi nadie ha oído hablar, pero que han aumentado su valor simplemente porque son muy raros. En la última categoría se encuentran títulos como Mr. Gimmick!, la versión escandinava del juego de plataformas de NES de 1992, Gimmick!, o el fallido juego de acción de Konami de 2003 Ninja Five-O para Nintendo DS; ambos son ahora increíblemente difíciles de encontrar. Si está buscando comenzar una colección, quédese con las grandes franquicias que ya mencioné, así como con los nuevos títulos populares entre los fanáticos incondicionales, cualquier cosa de From Software, Capcom, Nintendo, Squaresoft, etc. Las versiones de edición limitada y para coleccionistas de esos juegos en perfecto estado son su apuesta más segura. Realmente no vale la pena molestarse con éxitos de taquilla perennes más casuales como Fifa, Call of Duty o Grand Theft Auto a menos que sea un spin-off oscuro o una rareza: Grand Theft Auto Complete Collection en PS2 ahora cuesta alrededor de £ 3,000.

Si desea comprar títulos más antiguos, olvídese de eBay y de las principales cadenas de tiendas benéficas ahora, ya que casi todo el mundo ha descubierto qué juegos valen algo. Sin embargo, vale la pena rebuscar en las ventas de maleteros de automóviles y en las tiendas benéficas más pequeñas: si encuentra un juego SNES o N64 en buenas condiciones (el empaque de cartón lo hace raro en sí mismo), entonces seguramente valdrá más que el par de libras que paga; de hecho, lo mismo ocurre con casi cualquier juego de consola lanzado antes de 2000, a menos que sea un gran juego de deportes anual, un juego para niños o un título importante de Nintendo DS. No te harás rico con el Brain Training del Dr. Kawashima.

Si tiene una pregunta para el bloque de preguntas, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, presione responder o envíenos un correo electrónico a pushbuttons@theguardian.com.

Fuente