Adriaan de Jongh y Sylvain Tegroeg no necesariamente se propusieron crear un nuevo género. Pero, en cierto modo, eso es exactamente lo que hizo el dúo cuando lanzaron gente oculta en 2017. Los juegos de objetos ocultos existen desde hace décadas (existían mucho antes que las computadoras, cuando la gente buscaba objetos en pinturas y dibujos impresos), pero gente oculta Fue un claro paso adelante. De Jongh llama gente oculta un juego de “búsqueda”; Los objetos ciertamente están ocultos, pero el juego es más que simplemente localizar objetos.
“Queríamos hacer un juego muy divertido e interactivo en el que nuestro objetivo fuera invocar esa curiosidad por estos pequeños mundos y las pequeñas historias que se desarrollaban”, de Jongh, cuyo objetivo es ampliar el juego. gente oculta universo en una nueva colaboración con Tegroeg, dijo el borde. “Esa fue siempre la visión del juego, y cada decisión de diseño que tomamos intentó satisfacer ese sentido de exploración”.
En los años posteriores al lanzamiento del juego, docenas de gente oculta-Se crearon Me gusta. Algunos de ellos son clones que copian el estilo artístico e incluso los recursos de una manera que incomoda a De Jongh. Muchos de estos juegos pueden provocar el deseo de encontrar cosas, pero carecen del placer de un juego como gente oculta. El género de misiones también surgió como una forma para que los desarrolladores inyectaran historia y, nuevamente, curiosidad en los juegos de objetos ocultos. Es fácil trazar una línea desde gente oculta para juegos como “juego interactivo de descubrimiento de ciudades” pequeña vidajuego de misterio Picos de vientojuego de descubrimiento de historias Oculto a través del tiempoy ahora el juego de aventuras y objetos ocultos. Compañía de objetos perdidos
el concepto de gente oculta Es simple: busque los mundos expresivos y detallados del artista de pluma y tinta Tegroeg para obtener una lista de elementos que se muestran en la parte inferior de la pantalla. No deberías hacer clic y seguir adelante, pero buscar – haga clic en las cosas para ver qué sucede, qué “sonido de la boca” hecho por el desarrollador que escucha. Quizás descubras lo que estabas buscando. Quizás no lo hagas. Cada pequeño detalle en gente oculta “Es encantador, creado a partir de horas de intensas pruebas de juego”, dijo de Jongh.
Compañía de objetos perdidosCreado por el estudio Bit Egg, con sede en Tailandia, es una delicia que se parece a gente oculta. Se trata de encontrar objetos perdidos mientras se trabaja para una diosa dragón. Está ambientado en mundos coloridos y mágicos llenos de miles de objetos y personajes diferentes. Pequeñas historias están por todas partes, y hurgar en los diferentes espacios seguramente revelará secretos. Está claramente inspirado en gente ocultay el cofundador y director ejecutivo de Bit Egg, Richmond Lee, dijeron esto en una entrevista con El borde. El sistema de pistas, un factor definitorio de gente oculta-likes, es un homenaje al juego de Jongh y Tegroeg, pero también a la forma en que Bit Egg intenta elevar el género de objetos ocultos detrás de las imágenes fijas.
Objetos perdidos y encontradosLos mundos de. -una tienda de antigüedades llena de artículos embrujados, una caótica casa familiar en medio de su rutina matutina o un exuberante lugar de vacaciones donde los turistas se divierten con los batidos- están elaboradamente construidas para contar historias. Está la historia general y los pequeños jugando en cada rincón. Bit Egg puso muchas pequeñas referencias a la cultura pop Objetos perdidos y encontrados.; Uno de mis favoritos que descubrí es una muñeca embrujada que es una referencia a la muñeca de la vida real que inspiró el annabelle película de terror, y que está guardada en un museo de ocultismo cerca de mi ciudad natal.
“Cuando miramos muchos de los juegos de objetos ocultos que existen, están muy centrados en la jugabilidad”, dijo Lee. “Tienen una temática, ofrecen mucho contenido, pero no hay mucho en términos de personajes e historia. Eso es algo que queríamos promover”.
Objetos perdidos y encontradosLos personajes de ., la diosa dragón Mei y su pasante de startups Ducky (a quien transforma de un patito real a un humano), guían a los jugadores a través de su historia. Una figura misteriosa está robando a la gente del pueblo, y la capacidad del dúo para encontrar cosas está restaurando la fe de la gente en la diosa, que ha caído en desgracia en los tiempos modernos. Esta es la historia que une los distintos niveles; En todas partes, en cada parte de la ciudad, la gente necesita ayuda para encontrar sus cosas. A veces son ingredientes para hacer un batido, otras veces son artículos personales que se llevan por un complejo de apartamentos. Siempre hay extras también: los pequeños detalles que recompensan a un jugador por su curiosidad. Encontré un submarino sumergido, por ejemplo, después de colocar cuatro farolas diferentes en el lugar correcto, lo que provocó que el submarino saliera a la superficie para tomar aire.
Lo que hace que un buen juego de objetos ocultos sea bueno, coinciden tanto De Jongh como Lee, son las pruebas de juego. Puedes tener un gran estilo artístico, sonidos inteligentes y una hermosa historia, pero si el juego no se juega bien, no agradará a los jugadores. “Nos llevó años y fue sólo prueba y error”, dijo Lee. “A alguien que pasa de nivel le cuesta mucho entender lo difícil o fácil que puede ser para otra persona. Sólo hay que seguir trabajando y probando”. Las pruebas de juego fueron lo que hizo gente oculta Es muy satisfactorio jugar. De Jongh dijo que esto es fundamental para lo que hace como desarrollador de juegos. “Si pones esto delante de alguien, aprenderás un millón de cosas”, dijo. “Creo que vi más de 200 a 300 horas de jugadores jugando y cambiando pequeñas cosas según lo que vi hacer a los jugadores”.
Sin duda, hay un arte en colocar los objetos ocultos en los entornos: Lee dijo que Bit Egg diseña un nivel primero con arte conceptual antes de rehacerlo como un nivel isométrico. entonces poniéndolo en el motor del juego. “Básicamente empatamos todo tres veces”, dijo. Es un proceso diferente al que construyeron De Jongh y Tegroeg. gente ocultacomenzando con los dibujos en tinta de Togreog sobre papel, que se colocan en una página grande y se escanean en la computadora y luego se ensamblan en el motor del juego.
“Él dibuja todo, lo escaneamos y lo ponemos en el motor del juego”, dijo de Jongh. “Allí, uno por uno, arrastra todo a la posición correcta”. Es una tarea que requiere mucho tiempo y es excepcionalmente precisa; gente oculta‘El enorme nivel de fábrica es prueba de ello. Este presenta cientos de cajas de diferentes tipos. Las animaciones vienen después, reemplazando ciertas piezas estáticas.
Todo este esfuerzo va hacia algo que parece inherentemente humano: el acto de mirar. Lee dijo que incluso se podrían considerar las antiguas pinturas chinas y japonesas como juegos de objetos ocultos. Puede que no estés buscando nada específico, pero la naturaleza elaborada y detallada de estas pinturas a menudo te lleva a pequeños descubrimientos a medida que miras más allá. “Hay una larga historia de personas cautivadas por estas pequeñas escenas interesantes”, dijo.















