‘De las cenizas’: los despidos de la industria del juego dan paso al aumento de los estudios independientes

(NEXSTAR) – Varios años de despidos en la industria del juego han sido la causa de preocupación e incertidumbre entre muchos desarrolladores de juegos, pero algunos lo están utilizando como una oportunidad para crear juegos que nunca podrían hacer en un estudio tradicional de AAA.
Tal es la historia de “Clair Obscur: Expedition 33”, el primer juego del desarrollador francés Sandfall Interactive.
El juego ha estado haciendo grandes olas con un casi perfecto Metacrítico puntaje de usuario de 9.7, un adaptación cinematográfica ya en proceso, y muchos lo ponen como un contendiente temprano para 2025 Juego del año.
Desde su lanzamiento a fines de abril, el juego ha roto 3 millones en ventas, su banda sonora ha gráficos superados, Y el equipo de desarrollo incluso obtuvo un mensaje de felicitación en Instagram del presidente francés Emmanuel Macron.
Michael Douse, jefe de Larian Studios, creadores del ganador del juego del año de 2023, Baldur’s Gate 3, dijo en un Publicar en x Que él piense que podría alcanzar los 10 millones en ventas este año, y tiene una “oportunidad excepcional” de ganar el juego del año.
La principal fuerza creativa del juego, la directora Guillaume Broche, dejó su trabajo en Ubisoft para hacer el juego.
Broche reclamó en un entrevista Que un juego como “Expedition 33”, que se le ocurrió la idea, mientras que “Aburrido en Ubisoft”, tomaría más de dos décadas para verse a Greenlit en un estudio de AAA y afirmó que “no tenía ese tipo de paciencia”.
A pesar de sus impresionantes imágenes y un fuerte nivel de polaco, “Expedition 33” fue realizado por un equipo de alrededor de 30 personas, Según Broche.
No es el único juego de un pequeño equipo que se destaca en 2025. Si bien actualmente ocupa el primer lugar en los juegos de Metacritic de 2025, el puesto #2 está en manos de Indie Pezzler “Blue Prince” un juego realizado en gran parte por una persona, desarrollador Tonda Ros.
Durante mucho tiempo se pensó que el sistema AAA Studio, y los grandes fondos de marketing que vinieron con él, eran una parte necesaria de hacer un videojuego verdaderamente exitoso.
Pero el éxito de “Expedition 33” y “Blue Prince” muestra que no solo el sistema no es necesario, sino que podría ser activamente perjudicial para el producto final.
Creador de contenido de juegos desde hace mucho tiempo Cristianos maxamillianenmejor conocido por su apodo “Maxamillian Dood”, sugiere que el tamaño más pequeño de Sandfall permitió que la libertad del estudio hiciera lo que quisieran.
“Es una comprensión que esta industria y cuántas personas están involucradas y cuántas partes móviles se interponen severamente en el camino de la creatividad”, dijo Christiansen en un Livestressam reciente. “Son capaces de ejecutar su visión con muy pocos simulacros y llegar a lo que quieren llegar sin tener que preocuparse por los accionistas y las fechas de liberación y todo ese tipo de cosas”.
Los profesionales de la industria están de acuerdo en que estos éxitos son indicativos de un cambio mayor al panorama del desarrollo del juego.
“Creo que definitivamente estamos en un período de transición en cuanto a una industria”, dijo Jordan Dubreuil, profesor asociado de desarrollo de juegos en el Instituto de Tecnología de Nueva Inglaterra.
“Cuando tienes despidos masivos y recortes en toda la industria del juego, estas son personas muy creativas”, dijo Dubreuil. “Cualquiera en esos roles con la accesibilidad a herramientas como Gadot, Unity o incluso Unreal Engine, es muy simple para ellos simplemente elegir una de estas herramientas y comenzar a construir”.
Estos éxitos independientes de la ruptura vienen junto a otra ronda de despidos en los principales estudios de juegos AAA, con el editor/desarrollador de Titan Electronic Arts y los desarrolladores de “Apex Legends” respaldo el entretenimiento tanto Anunciando recientemente La eliminación de cientos de empleos y la regaño anunciando que también estaban cancelando múltiples proyectos de desarrollo.
Uno de esos proyectos cancelados fue, Según una fuente de la industria, El tan esperado “Titanfall 3”, que la fuente afirma tenía una “versión jugable” en la reaparición.
Está lejos de ser el primer gran despido que la industria ha visto en los últimos años. A partir de 2022, cuando el auge del entretenimiento en el hogar de la pandemia Covid-19 comenzó a disminuir, comenzaron los despidos, incluidos los cortes de alto perfil en Bungie, Juegos de Amazony Sonyentre muchos otros.
Desde 2022, se estima sobre 35,000 trabajos han sido cortados de la industria del desarrollo de juegos.
“De las cenizas de muchos de estos despidos, verás más juegos creativos, y verás estos nuevos estudios surgir de eso”, dijo Dubreuil.
No importa cuánto tiempo pueda tomar el cambio, “Expedition 33” y “Blue Prince” muestran que incluso ahora, el sistema AAA Studio no es el único camino para hacer un juego exitoso.