No hay duda de que la industria del juego está cambiando de múltiples maneras: tanto los fabricantes de PC como de consolas invierten en experiencias de juego portátiles a través de dispositivos portátiles y consolas que utilizan tecnologías como NVIDIA y AMDLa ampliación de DLSS y FSR, respectivamente.
Estamos viendo rumores de sony hacer una nueva computadora de mano nativa (un paso adelante respecto al juego remoto) Portal de PlayStation dispositivo), y especialmente, las recientes computadoras de mano ROG Xbox Ally de Microsoft y Asus, ocupan un lugar central. La variante más fuerte, la ROG Xbox aliado Xha sido un punto de discordia, con un precio fijado en $ 999 / £ 799 / AU $ 1,599, que cuesta más que un potente PS5Pro.
Los precios premium podrían destruir una base importante del atractivo de los juegos de consola
Una cosa es ofrecer una opción premium, como ha hecho Sony con el PS5Proproporcionando hardware más potente para llevar la fidelidad visual y el rendimiento de los juegos un paso más allá. Sin embargo, se convierte en un problema si el modelo base de la PS6 o de la consola Xbox de próxima generación es tan “de gama alta” en términos de hardware que los consumidores no tienen más remedio que gastar mucho más de lo habitual.
He sido jugador de consola (ahora principalmente de PC) el tiempo suficiente para saber que uno de los aspectos fundamentales de los juegos de consola es la asequibilidad, lo que garantiza que el juego desde el sofá siga siendo accesible para una amplia gama de jugadores. Sin embargo, si comenzamos a ver precios iniciales de consolas en $999 o $1,099 (que no está fuera de lo común a este ritmo), frustra en parte el propósito de los juegos de consola.
Una de las muchas razones por las que los jugadores de consolas no se pasan a los juegos de PC es por los precios, y si bien Sony y Microsoft no pueden hacer mucho para mantener los precios dentro de un estándar razonable y al mismo tiempo ofrecer hardware más potente, es posible que los precios altos no resuenen bien entre los jugadores de consolas.
La frustración de los consumidores puede ser el caso, especialmente si estas consolas objeto de burla de Sony y Microsoft no cumplen con los estándares de “gama alta” y “muy premium” que se promocionan. Ya hemos visto cómo se desarrolla esto con ROG Xbox Ally X; En pocas palabras, se puede decir que el valor de la computadora de mano es pobre considerando las alternativas con rendimiento y potencia muy similares a la mitad de su precio de $999, es decir, la original. Aliado de Asus ROG usando el Ryzen Z1 Extreme.
Si los precios de las consolas de próxima generación superan los $ 699,99 / £ 699,99 / AU $ 1,199 de la PS5 Pro, ¿qué impide a los jugadores cambiarse a una PC para obtener un hardware potencialmente mejor con precios similares? Esa ya es la opinión que yo y otros consumidores compartimos con la PS5 Pro, pero las computadoras portátiles como la ROG Xbox Ally X o Lenovo legión ir 2 ($ 1099,99 / £ 899 / AU $ 1809) se han convertido en el centro de esa discusión.
Es probable que aún tengas que pagar suscripciones anuales en una consola de alto precio.
Ya he tocado este asunto anteriormente, pero PS Plus y las suscripciones a Game Pass (que son necesarias para el acceso multijugador en línea en la consola) son parte de la razón por la que creo Los juegos de PC son más baratos a largo plazo en comparación con los juegos de consola.
Creo que es seguro decir que Microsoft y Xbox están demostrando continuamente mi punto al aumentar los precios de Game Pass, dejando que la opción de nivel Ultimate anual cueste casi tanto como una consola Xbox Series S, pero estoy divagando.
Con esto en mente, los jugadores de consola no solo podrían estar pagando mucho por los servicios en línea, sino también precios similares (o al menos lo suficientemente cercanos) a lo que los jugadores de PC pagarían por una nueva plataforma o componentes, lo que hace que el gasto general sea mayor que lo que se encuentra en la PC en muchos casos. Nuevamente, estos son escenarios hipotéticos, ya que ni siquiera se han anunciado las consolas Xbox ni PlayStation, pero el mercado tiene una tendencia que respalda mi argumento de precios iniciales altos.
Aparte de opcional planes de suscripción en PC como PC Game Pass, EA Play o Ubisoft+el hardware acaba siendo el mayor obstáculo en materia de gastos.
En general, después de haber visto frecuentes aumentos de precios tanto por parte de Sony como de Microsoft recientemente (principalmente de este último), me deja aún menos seguro de que cualquiera de ellos será razonable con los precios para el hardware de próxima generación, y espero que para cuando ambos se revelen, se demuestre que estoy equivocado.
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