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La solución del tranvía: el dilema moral más memed de Internet se convierte en un videojuego | Juego

IEn 1967, el filósofo británico Philippa Foot creó involuntariamente uno de los memes más regurgitados de Internet. Un tren fugitivo se precipita hacia cinco personas atadas a las vías. Puede tirar de una palanca para desviar el tren a una pista diferente a la que solo una persona está atada. ¿Interviñas a matar al uno y ahorrar a los cinco?

¿Qué pasa si una de las pistas se torció en un bucle realmente genial? ¿O el carro fue reemplazado por un motor de sangre Thomas, el motor del tanque? ¿O todo el dilema fue torpemente alterado para comentar sobre la controversia política del día? Originalmente formulado como una reflexión sobre la toma de decisiones morales, el problema del tranvía encontró una segunda vida en la década de 2010 como una buena inspiración para memes basados en tranvías de diversas, irreverentes y autorreferenciales. Ahora, puede estar entrando en su tercera era como juego de comedia interactiva surrealista The Trolley Solution.

Cada nivel juega como un minijuego con forma tenuamente en torno al experimento mental. Siempre hay un carro, una palanca y un dilema pseudoético, además de un giro para tirar todo de los rieles. La pista se disecciona en piezas de rompecabezas que debes volver a montar contra el reloj. Un viajero al lado de los Rails necesita ayuda para permanecer emocionalmente estable al equilibrar las explosiones de la serotonina que reciben al desplazarse por las redes sociales. Un nivel se convierte en una breve novela visual sobre una chica japonesa que se enamora de un tranvía que amenaza con asesinar a su rival de la escuela secundaria.

Idealmente adecuado para la era de las redes sociales … la solución de tranvía. Fotografía: bydandan

Es, obviamente, todo muy tonto, y ve en el problema del tranvía el mismo absurdo que los memes. “Es un asunto serio presentado de manera ridícula”, dice los desarrolladores chilenos en solitario bydandans. O, como él lo expresa en términos de un hilo de Reddit: “Es una propiedad inmobiliaria gratis para la publicación de mierda”.

Con la mordaza básica ya bien usada, los bydandans se centraron en iterar el dilema en escenarios más extravagantes y experimentar ampliamente con los minijuegos, antes de clavar la selección final. “Algunas iteraciones eran demasiado suaves, demasiado divertidas”, dice. “O simplemente no podía pensar en un minijuego que siguió a las cuatro reglas que me puse para mí”. Esas reglas son que cada minijuego debía ser divertido, conectado al dilema que lo desbloquea, hacer algo que no se ha visto antes y subvertir las expectativas.

Aun así, si todo esto suena un poco loco, eso es en gran parte porque lo es. La solución de tranvía puede considerarse mejor como un espectáculo de boceto interactivo extendido basado en una sola broma. Pero es una broma con suficiente encanto y una línea de botín lo suficientemente rápida (cada minijuego dura de unos segundos a unos minutos, y la pantalla de nivel de nivel sugiere un tiempo de ejecución total conciso) que no debería volverse obsoleto.

En muchos sentidos, también es ideal para la era de las redes sociales. El humor está codificado por Internet y los minijuegos del tamaño de un bocado son perfectas para los Tiktoks de fuego rápido lanzados a los laicos de los videojuegos. “Traté de hacer algo fácil de recoger y terminar”, dice Bydandans. “Mis juegos anteriores eran demasiado técnicos y demasiado hardcore para la mayoría de los jugadores. Traté de hacer algo que alguien pudiera disfrutar”.

Disfrutar es una palabra ligeramente extraña para usar en el contexto de un dilema ético. Si los bydandans se enfrentaran al problema original de Trolley, ¿qué haría? “Tendría que ir con la opción que conduce a menos repercusiones legales”, dice. “Llamaría a la policía, gritaría por ayuda e intentaría desatar o empujarlos fuera de las pistas”. ¿Entonces ignoraría los parámetros del experimento mental y inventaría un esquema descabellado para mayor emoción? Eso cuenta.

La solución del tranvía se lanzará en PC este invierno

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