¿Finalmente es hora de jugar en Windows en Arm? Microsoft así lo cree… ¡y la empresa tiene razón! Bien, mal.
El miércoles, Microsoft comenzó a implementar la aplicación Xbox para todas las PC con Windows en Arm. Es un poco más significativo que eso; estas PC ahora tienen juegos que se pueden instalar y jugar localmente, en lugar de simplemente acceder a ellos a través de la nube. De hecho, Microsoft afirma que el 85 por ciento de todos los juegos de Game Pass a los que se puede acceder a través de la aplicación Xbox se pueden descargar y jugar directamente a través de la aplicación Xbox.
Es un hito para Windows on Arm. Cuando Microsoft comenzó su andadura en Windows on Arm con procesadores Qualcomm de la serie 8, algunas aplicaciones básicas tuvieron problemas para ejecutarse. Con el tiempo, tanto Microsoft como Qualcomm trabajaron agresivamente para resolver los problemas de compatibilidad de aplicaciones, parcheando todo, desde aplicaciones de productividad básicas hasta VPN. Hace un año, Compré una computadora portátil Microsoft Surface con un chip Qualcomm Snapdragon X Elite que ejecuta Windows en Arm y no tuve ningún problema.. En mi experiencia, lo único con lo que todavía tiene problemas el ecosistema Windows on Arm son los controladores de impresora y las aplicaciones de utilidad más antiguos.
Sin embargo, nunca he usado Windows on Arm para jugar; para mí, siempre ha sido una solución de productividad. Entonces Qualcomm lanzó el Snapdragon X2 Elite Extreme de próxima generación el otoño pasadoy destruyó los chips más antiguos de Intel en las pruebas de CPU. La empresa lanzó un Snapdragon X2 Elite Plus simplificado en CESincluso antes del lanzamiento de las computadoras portátiles X2 Elite. No tuve la oportunidad de jugar ningún juego con ninguno de los chips, pero los puntajes de las pruebas comparativas de gráficos 3DMark fueron impresionantes.
Aun así, el ecosistema sigue dividido en dos bandos: sistemas de juegos “reales” que utilizan chips X86 y luego procesadores Snapdragon Arm de Qualcomm. Anteriormente, cuando se abría la aplicación Xbox, la aplicación mostraba un botón para jugar a estos juegos a través de la función de juegos en la nube de Microsoft, que utilizaba los propios servidores y procesadores de Microsoft en lugar de su PC.
¿Podrían los juegos ser el próximo gran zapato de Snapdragon?
Qualcomm cree que sí, e informa que los juegos que se pueden reproducir en configuraciones más bajas a 1080p deberían poder reproducirse a cerca de 60 fps en los últimos chips X2. Qualcomm ahora tiene un Panel de control de Snapdragonque funciona un poco como GeForce Experience de Nvidia como fuente de nuevos controladores y algunas tecnologías de optimización. Sin embargo, el siguiente paso es simplemente brindar la posibilidad de descargar y ejecutar juegos localmente, como una PC para juegos “real”.
¿Esto funciona? Bueno, más o menos.
Es un cambio refrescante ver una aplicación de Xbox donde todos los juegos que he visto se pueden descargar localmente. Desafortunadamente, los tres juegos que realmente el lo hizo La descarga de todo tuvo algunos fallos. La chimenea fataldesarrollado por deshonrado El desarrollador Arkane en 2002 abrió y ejecutó sin sonido y con un feo cuadrado negro alrededor del cursor principal. También reprodujo escenas de conversación en su propia ventana negra, lo que no se ve bien.
Mark Hachman / Fundición
Un nuevo juego, Mátalo con fuego 2apenas se abrió antes de que el juego colapsara, con una ventana emergente que lo decía. Y mientras logré instalar Star Wars: Forajidos con las aplicaciones Denuvo Anti-Tamper y Ubisoft requeridas, el juego simplemente no se abría, a pesar de que la aplicación Xbox prometía que así lo haría. (Una vez hecho clic, el icono “Reproducir” permaneció atenuado).
Es un comienzo decepcionante para lo que podría ser una adición prometedora a Windows on Arm: los juegos. Qualcomm prometió proporcionar el rendimiento necesario para ejecutar estos juegos, pero sus rivales se han burlado constantemente de la compañía por no proporcionar una plataforma en la que realmente se ejecutarían los juegos. Pero la culpa realmente la tiene Microsoft, que parece haber simplemente impulsado un “lanzamiento en papel” de juegos en Snapdragon.
Habiendo resuelto en gran medida la experiencia de productividad, parece que el siguiente paso es definir la compatibilidad de las aplicaciones. ¿Te suena familiar?
















