Todavía me estoy recuperando del lanzamiento sorpresa de Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva – Edición Nintendo Switch 2. No solo porque es posiblemente el peor título para un relanzamiento que he visto en mi vida, sino también porque literalmente surgió de la nada cuando Nintendo publicó el avance y Sombra cayendo en la eShop simultáneamente.
habiendo jugado Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva Para revisarlo el año pasado, acumulando más de 100 horas de juego y revisando casi todas las actividades que el juego tenía para ofrecer, la actualización de Switch 2 ciertamente no ofrece mucho para mí. Como Lágrimas del Reino y Aliento de la naturaleza, es una actualización básica que permite que el juego alcance un 4K resolución (dependiendo de la configuración de su consola y las capacidades del televisor) de hasta 60 fps.
Dicho esto, descargué la actualización a mi Switch 2 casi de inmediato, profundamente curioso por ver cómo la escala alucinante de Crónicas de Xenoblade se encargaría de este retoque de rendimiento. Es posible que los resultados no sean tan impresionantes como los mencionados anteriormente. zelda duología (la calidad de la imagen ciertamente no es tan nítida), pero la mayor velocidad de fotogramas marca una gran diferencia en entornos más ocupados y durante el combate.
Definitivamente estoy feliz Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva ahora es aún más definitivo en Switch 2 para aquellos que decidieron esperar una actualización antes de dar el paso. Sin embargo, ahora estoy aún más interesado en lo que le depara el futuro al desarrollador Monolith Soft, especialmente ahora que esta versión del juego ha proporcionado una especie de punto de referencia para juegos futuros o incluso otros. Crónicas de Xenoblade puertas de la trilogía.
imagen de mira
Como se mencionó, la actualización de Switch 2 a Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva permite juegos a 60 fps y resoluciones de hasta 4K. Y eso es todo, por lo que sé y por lo que ha lanzado Nintendo. Parece que no hay misiones adicionales ni contenido oculto que los jugadores que regresan puedan encontrar.
Pero todo está bien. Ya tuve una experiencia RPG de mundo abierto profundamente satisfactoria con la versión Switch el año pasado, y los propietarios de Switch 2 que aún no han aterrizado en Mira se encontrarán con un verdadero placer. El juego no solo mantiene el objetivo de 60 fps, incluso en áreas densas con follaje o cuando te enfrentas a jefes imponentes al final del juego, la velocidad de fotogramas simplemente no ha cambiado.
Hay algunos elementos que lamentablemente no han sido retocados. Los menús todavía se muestran a 30 fps, por ejemplo, y noté algunos casos de resolución dinámica en juego, especialmente al volar sobre grandes paisajes a bordo de tu Skell. Todavía hay una cantidad notable de pop-in, que fue muy fácil de detectar en la ciudad central de New LA y en medio de las densas selvas del bioma Noctilum.
Para ser justos, eso es probablemente todo lo que se incluyó en el lanzamiento original de Wii U, hasta cierto punto. Muchos de estos mismos problemas, aunque ligeramente mejorados, también estaban presentes en la versión Switch de Edición definitiva. Así que probablemente haya un límite a lo que Monolith Soft podría lograr sin reconstruir secciones enteras del juego desde cero.
Mostrémosles uno o tres problemas.
Lo mejor de esta actualización de Switch 2, al menos en mi opinión, es lo que sugiere para el futuro del xenoblade serie o cualquier gran proyecto que Monolith Soft esté preparando a continuación.
Si bien es cierto que el desarrollador tenía una habilidad especial para golpear muy por encima de su peso bajo la supervisión de Nintendo (recuerde, un juego tan masivo como Crónicas de Xenoblade podría ejecutarse tanto en Wii como en New Nintendo 3DS), todavía se ve frenado por el hardware relativamente limitado de la compañía.
En gran medida, este deja de ser el caso en Switch 2. Las especificaciones de la consola son un impresionante avance con respecto al Switch original y, como lo demuestra la edición Switch 2 del Crónicas de Xenoblade Monolith Soft ya no parece estar limitado por hardware de bajo consumo o conjuntos de chips móviles personalizados.
Estoy emocionado por todo lo que Monolith Soft tiene reservado para su próximo gran proyecto, pero ciertamente no diría que no a las ediciones Switch 2 de Xenoblade 2 Crónicas y Xenoblade 3 Crónicas, especialmente.
Estos juegos aún no han recibido el tratamiento de Edición Definitiva, y creo que agruparlos con sus expansiones en un paquete mejorado y con mayor rendimiento sería una manera fantástica de llenar el vacío hasta la próxima gran revelación del desarrollador.
Crónicas de Xenoblade 2, Especialmente, le vendría bien algo de trabajo. Este juego tiene mi sistema de batalla favorito de la serie, pero aspectos profundamente frustrantes como las habilidades de campo y el método gacha para desbloquear personajes significaron que nunca tuve la paciencia para una tasa de finalización del 100%.
Crónicas de Xenoblade 3, Mientras tanto, mejoró mucho en términos de historia (todavía me sorprende lo devastadoramente oscuro que es su mundo), exploración y contenido secundario, pero su sistema de batalla se sintió como un paso atrás en general. No estaba tan interesado en la fusión de Ouroboros o el sistema Heroes tanto como lo estaba en XC2 combos elementales o ataques en cadena ultra satisfactorios, por ejemplo.
Lo creas o no, el año que viene será Crónicas de Xenoblade 3 quinto aniversario, por lo que parece que es el momento adecuado para una nueva entrada en la serie. Si bien ciertamente no me enojaré si Monolith Soft decide centrarse en su nuevo proyecto en lugar de los relanzamientos de Switch 2, todavía estaré allí el primer día si decide darle el tratamiento Definitive Edition a todos los restantes. xenoblade títulos.

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