Incluso un cambio de marca puede no ser capaz de salvar el evento de juegos más fortalecido de Estados Unidos | Juego

miMuy el año desde que he estado vivo (léase: desde 1988), la conferencia anual de desarrolladores de juegos se celebra en California. Comenzó como esencialmente una fiesta en la casa: una reunión de 27 personas en la sala de estar del diseñador de Atari Chris Crawford. A mediados de los 90 había dejado la casa de Chris y había crecido a más de 4,000 asistentes, y en 2005 encontró una casa permanente en el Centro Moscone de San Francisco. En estos días, unos 30,000 profesionales de desarrollo de juegos de todo tipo asisten cada año. La bóveda de GDC en línea es un tesoro precioso de historia del desarrollo del juego y consejos útiles para cualquier disciplina de juego.
GDC ha desarrollado un poco de problema de imagen en los últimos años, sin embargo, como tenemos reportado antes. Es prohibitivamente costoso para los desarrolladores: un pase de conferencia es de más de $ 1,500, y los viajes y el alojamiento en una de las ciudades más caras del mundo multiplica rápidamente el costo total de $ 5,000 a $ 10,000 (incluso para una habitación de hotel con aproximadamente las dimensiones y la seguridad de una cabina telefónica).
Además de eso, dado que Trump fue reelegido presidente, un gran porcentaje de la comunidad mundial de desarrollo de videojuegos es reacio a visitar los Estados Unidos. Y el ambiente del evento ha sido un poco agrio por la retirada repentina de la financiación de toda la industria de los juegos, junto con las amenazas para los medios de vida de los desarrolladores de la IA y los despidos siempre presentes. Si nadie está financiando juegos, ¿cuál es el punto de viajar durante días y gastar miles para asistir a algunas reuniones?
Como dice Jon Ingold, fundador de UK Studio Inkle, “GDC como corretaje de la industria no tiene sentido cuando no hay dinero, ni contratación, y Estados Unidos es un lugar hostil para estar … Me temo que lo que sea que hagan es demasiado poco tarde; el club ejecutivo no deja mucho cuando se mudan”.
Quizás es por eso que el evento ha decidido cambiar el nombre. El lunes por la noche se anunció que la conferencia de desarrolladores de juegos ahora es GDC: Festival of Gaming. A presentación de visión promete “una semana completa de oportunidades” en “un espacio donde se conecta el ecosistema de juegos B2B completo”. Es bastante difícil discernir de esta presentación lo que realmente cambiará, pero las conclusiones clave parecen ser que obtener un pase será más simple, y los eventos ahora estarán en toda la ciudad en lugar de solo en su Centro de Conferencias Moscone.
Desafortunadamente, este cambio de marca no aborda las preocupaciones que los desarrolladores han estado expresando durante años: a saber, ese acceso no es lo suficientemente bueno, y que San Francisco (y tal vez, en este punto, Estados Unidos más ampliamente) es un lugar terrible para una conferencia de juegos globales. “A pesar de la clara evidencia de la era Covid de que GDC podría ser accesible digitalmente, y no hay ninguna razón más que [organiser] El resultado final de Informa para que el evento sea tan costoso, GDC permanece fuera de línea y los precios de los boletos obscenos “, dice el desarrollador y consultor de juegos independientes Rami Ismail, quien durante mucho tiempo ha expresado los problemas de GDC en nombre de la comunidad de desarrolladores globales.” Muchos desarrolladores de todo el mundo gastan miles para que sus visas rechacen después de meses o incluso años de espera. Incluso si obtienen la visa, Estados Unidos nunca ha sido un lugar seguro para visitar, en términos de armas, delitos y costos de salud. [And] La institución de las administraciones de Trump sobre el populismo de la derecha alternativa ha hecho que sea inaceptablemente peligroso incluso ingresar al país para la mayoría “.
Esta declaración no es exagerada. Historias sobre visitantes de los Estados Unidos que se les negó la entrada al país y deportado O, mucho peor, detenido por ICE ha estado en todas partes desde la reelección de Trump. La gente es Viajando con teléfonos con quemador y fregar sus redes sociales. Anecdóticamente, muchos desarrolladores y periodistas europeos, incluido yo mismo, son reacios a viajar a los Estados Unidos bajo la administración actual. Para las personas que provienen de países árabes o sudamericanos, las preocupaciones son significativamente mayores.
Creo que la mayor parte de la fuerza laboral de desarrollo de juegos globales estaría de acuerdo en que Estados Unidos ya no tiene sentido como centro para la industria. San Francisco solía ser uno de los centros mundiales de desarrollo de juegos, y todavía es el hogar de algunas compañías y estudios de primera clase, pero no puedo ser el único que siente que la ciudad ha sido vacía por los tipos de Silicon Valley y ya no tiene la atmósfera creativa que hizo.
Hay una alternativa fácil: las generosas exenciones fiscales de Canadá lo han convertido en un lugar muy atractivo para desarrollar juegos, y su gobierno actual no es activamente hostil a los extranjeros. Existen reuniones de desarrolladores de juegos locales en la mayoría de los países, desde el desarrollo de Brighton en el Reino Unido hasta Juego Conéctese en Australia. Gamescom ahora tiene lugar en Colonia, Singapur y Brasil, con los crecientes eventos de desarrolladores junto con los que orientan al público. No hay nada que los organizadores de GDC puedan hacer con respecto a la administración Trump, pero si quiere conservar su posición como un nexo profesional de juegos, se necesitará más que un cambio de marca para presentar el caso.
Qué jugar
La temporada de videojuegos está aumentando y hay mucho para elegir: el juego de acción mitológica dolorosamente elegante de Supergiant, Hades II, está fuera del acceso temprano, y es excelente. El reinicio de terror Silent Hill F también es deleitando (la mayoría) críticos.
Estoy jugando Consumirme El juego incómodamente divertido del desarrollador Jenny Jiao Hsia sobre sobrevivir a la escuela secundaria en el apogeo de la cultura de la dieta de los años 2000. A medida que avanza la vida adolescente relatable de Jenny, que involucra minijuegos absurdos sobre tratar de concentrarse en clase y caminar al perro, también tiene conversaciones dolorosamente incómodas con sus padres sobre su peso, tratando de tetris de alimentos en su plato y despertando con ansiedad de la comida.
Este será un tema incómodo para muchas personas; Trae recuerdos deprimentes sobre los inquietantes estándares del cuerpo femenino de la década de 2000, y puede parecer difícil disfrutar si alguna vez ha tenido problemas con la alimentación desordenada (o conoce a alguien que lo ha hecho). Pero estas cosas se manejan con humor, compasión y suficiente mordida satírica (lo siento) para que la incomodidad valga la pena.
Disponible en: ordenador personal
Tiempo de juego estimado: cinco horas
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Qué leer
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Los desarrolladores del éxito de la ruptura del año pasado Palworld, aún envuelto en acciones legales de la compañía Pokémon sobre su similitud con el juego de recolección de criaturas más popular del mundo. anunció un nuevo juego: Palfarmque combina las lindas criaturas de Palword con un Sim de vida al estilo de Stardew Valley.
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He estado disfrutando masivamente las memorias de videojuegos del escritor de televisión Mike Drucker, Buen juego, sin revanchaque recientemente estuvo disponible en el Reino Unido: es una idea de cómo se veía una infancia de Nintendo, al otro lado del Atlántico, donde el NES reinó Supreme y una crónica muy divertida de cómo un niño obsesionado con el videojuego terminó escribiendo para juegos como adulto.
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Durante años, el corresponsal de nuestros juegos Keith Stuart ha estado persiguiendo valientemente la pregunta: ¿por qué algunas personas invertir sus controles? Por alguna razón, su historia original de 2020 sobre esto sigue siendo uno de nuestros artículos más leídos, y ha llevado a un grupo de científicos a comenzar a investigar. Bueno, esos investigadores Finalmente tengo una respuesta: tiene que ver con cómo su cerebro percibe el espacio 3D.
Bloque de preguntas

En el reverso del número de la semana pasada sobre las gustas del diálogo de los videojuegos, el lector William pregunta:
“Siento que hay citas de varios videojuegos que pueden actuar como palabras para vivir. Dos de mis favoritos incluyen:“ No dudes; Cuando llegue el momento, solo actúe “(Wolf O’Donnell, asalto de Star Fox) y” una persona lo suficientemente obstinada puede sobrevivir a casi cualquier cosa; La ira es un anestésico ”(Zaeed Massani, Mass Effect 2). ¿Qué palabras de videojuego de sabiduría? ¿Te han golpeado un acorde?
Esta es quizás una opinión impopular, pero creo que los videojuegos suelen ser profundos por accidente. Muchas de las citas más pegajosas de los juegos surgen de una peculiaridad de traducción o actuación de voz (“Solía ser un aventurero … pero luego tomé una flecha hasta la rodilla”, “Toda su base nos pertenece”, “Jill, el maestro del desbloqueo”). A menudo son memorables por su absurdo en lugar de su profundo significado.
Dicho esto, la frase “es peligroso ir solo: tomar esto” de la leyenda original de Zelda de alguna manera ha llegado a mi corazón evitante a medida que las palabras genuinas de calor, y “el hombre correcto en el lugar equivocado puede marcar la diferencia en el mundo” de la vida media 2 se ha quedado conmigo.
Esta es una buena para abrirse a los lectores: ¿tienes una cita de videojuegos que realmente significa algo para ti?
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