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Hollow Knight: Silksong ha causado Bedlam en el mundo de los juegos, y la exageración está justificada | Juego

JUST One Game ha estado dominando la conversación de juegos durante la semana pasada: Hollow Knight Silksong, un juego de acción misterioso y atmosférico de un pequeño desarrollador en Australia llamado Team Cherry. Finalmente se lanzó el jueves pasado después de muchos años en desarrollo, y a todos les encanta. Hollow Knight era tan popular que Falló en múltiples escaparates de juegos. Con cancelaciones de juegos continuos, fallas costosas y despidos en estudios más grandes, este es el tipo de triunfo independiente que la industria le encanta celebrar en este momento. Pero Silksong no ha salido de la nada, y su éxito no sería fácilmente reproducible para ningún otro juego, indie o no.

Si te preguntas qué realmente este juego esluego imagine un laberinto oscuro, en su mayoría subterráneo de nidos de insectos y cavernas abandonadas que produce gradualmente sus secretos a un jugador determinado. El estilo y el sonido del arte son minimalistas y espeluznantes (aunque no aterradores) de una manera de Tim Burton, los insectos enemigos son feroces y difíciles de derrotar, su personaje de jugador es otro error con una cuchilla pequeña y afilada de aguja. Combina elementos de Metroid, Souls Dark y juegos de plataformas desafiantes más antiguos, y la estética única y perfecto La precisión de los controles es lo que hace que se destaque de un enjambre de juegos similares. Enjuagé el primer caballero hueco y me cautivó Silksong. He pasado 15 horas en tres días, y ha hecho que me duelan los pulgares.

El primer Caballero Hollow, lanzado en 2017, fue un éxito sorpresa lenta. Fue financiado por crowdfunding a través de Kickstarter en 2014, y Silksong era uno de sus objetivos de estiramiento: originalmente se suponía que era una expansión para el juego, pero como los cofundadores del estudio, Ari Gibson y William Pellen, le dijeron a Bloomberg en una entrevista reciente, simplemente estaban muy divertidos para dejar de agregarle. Finalmente, durante siete años, se convirtió en el juego completo de más de 20 horas que todos están disfrutando.

¿Cómo podría un pequeño equipo permitirse pasar todo este tiempo en un solo juego? Bueno: El primer caballero hueco vendió 15 millones de copias. Cualquier desarrollador soñaría con trabajar con los recursos resultantes. Los buenos juegos tardan mucho en hacer, incluso cuando no hay una mala gestión u otro drama de desarrollo que se interponga en el camino. La mayoría de los desarrolladores de juegos a menor escala buscan constantemente fondos de inversores o editores que entonces (comprensiblemente) imponen escalas de tiempo mucho menos generosas de lo que el equipo de Cherry ha estado trabajando.

Tale Knight … Caballero Hollow: Silksong Fotografía: Cereza del equipo

La otra cosa única sobre Silksong es la forma en que Hype se ha construido para un punto álgido en los últimos años. El juego se volvió tan misterioso que se convirtió en un meme: la gente ha estado enviando spam y los comentarios de cada escaparate o evento de noticias con las palabras “¿Dónde está Silksong?” por años. Presumiblemente, millones de personas que nunca jugaron al primer caballero hueco han estado expuestos a él de esta manera. Nunca he visto otro juego independiente lograr este nivel de notoriedad antes de que se lanzara. Tal fue la leyenda de Silksong de que cuando se anunció su fecha de lanzamiento hace unas semanas, se enviaron varios otros juegos a su paso, retrasados ​​por sus desarrolladores para evitar perderse en el ruido. Lástima esos juegos que no retrasado: como VGC señalaAtari lanzó un juego similar el mismo día que Silksong (aventura de Samsara) y solo tenía 12 jugadores concurrentes en Steam.

Como se demuestra hace años por Duque nukem para siempreninguna cantidad de publicidad gratuita podría haber salvado Silksong si hubiera resultado ser basura. Afortunadamente, es excelente. Es el tipo de juego cuyo atractivo quizás no sea evidente de inmediato; Mi compañero, viéndome pasar una hora completa tratando de rebotar a mi personaje de una serie de globos colocados en castigo para ascender un guantelete horrible de cosas voladoras, parecía ligeramente preocupado por mi bienestar. (Algo en mí simplemente no me deja de fumar cuando me enfrento a juegos sádicos y desafiantes.

Una cosa más sobre Silksong: ahorra un pensamiento para las personas que, en estos momentos en los que siente que todo el mundo ha sido barrido por un juego, simplemente no lo disfruten. El corresponsal de nuestros juegos, Keith Stuart, es uno de esos desafortunados. “Es raro que esté completamente desconcertado por el éxito de un juego, y sé que estoy en una pequeña minoría aquí, pero no tengo caballeros o silks Hollow”, dice. “Para mí, son plataformas de Metroidvania útiles con una estética orgánica alienígena muy familiar y batallas de jefes duras. Sin embargo, los juegos carecen del encanto gilantes e idiosincrásico de, dicen una historia de cueva o un animal, y la deliciosa confianza visual de, bueno, Castlevania o Super Metroid. Jugué Silksong durante varias horas durante el fin de semana y, aunque está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien, está bien. bien – Todavía sentía como si estuviera siendo iluminada por toda la industria “.

Qué jugar

Atraparse todos … Pokémon Legends Arceus. Fotografía: Nintendo

Dado que cualquier otro juego ha corrido gritos desde Silksong, no hay mucho más que recomendar esta semana, así que estoy aquí con una recomendación tardía para Pokémon Legends Arceusun juego en el que dormí cuando se lanzó en 2022. Esto es en gran parte porque era realmente cuerda, avanzando mientras corría alrededor de sus campos abiertos buscando criaturas; Su rendimiento de basura socavó la libertad y la posibilidad de que los diseñadores claramente pretendían. Pero funciona mucho mejor en el Switch 2.

Echándote como investigador de campo de Pokémon en lugar de un entrenador, te hace explorar regiones enteras llenas de Pokémon de roaming libre, escabulléndote para lanzar Pokéballs o esconderte en una hierba larga para evitar luchar con las criaturas alfa intimidantes. El escenario semi-histórico también es una novedad bienvenida: te devuelven el tiempo a un período de Edo-esque donde los humanos y los Pokémon están aprendiendo cómo podrían vivir juntos. He estado tocando esto todas las noches con mis hijos, ambos con entusiasmo holgando sus libros de Enciclopedia Pokémon cada vez que vemos a una nueva criatura. Satisface mi atractivo en el Millennial hacia la observación de aves y el amor duradero de mi hijo interior por Pokémon.

Disponible en: Nintendo Switch/Switch 2
Tiempo de juego estimado:
Más de 30 horas

Qué leer

El nombre es … 007 Primera luz. Fotografía: IO Interactive
  • Las primeras imágenes de juego del juego de bonos del desarrollador de hitman Io Interactive, 007 Primera luzdebutó la semana pasada. Hay toda una media hora de acción, Spycraft y (naturalmente) conduciry se ve genial. Es cierto que mi única conexión con Bond es GoldenEye en el N64, pero estoy intrigado por jugar un juego de Bond que te hace mezclarte con las fiestas y cavar para obtener información, así como disparar a los malos y meterte en las persecuciones de autos.

  • A principios de este año, un revendedor de electrónica se puso en posesión de un tesoro de consolas y cartuchos de desarrollo De las antiguas oficinas de Sega Basingstoke, compradas como parte de una autorización. En julio, fue allanado por la policía, informa la extensión de tiempo. El vendedor fue arrestado y la colección de juegos y consolas prototipo fue incautado. Esto ha provocado una fascinante serie de eventos, ya que la propiedad legal de estas piezas de la historia del juego sigue sin estar clara; El revendedor de electrónica, quien dice que no ha recibido una aclaración de Sega o la policía, sospecha que ya podrían haber sido destruidos.

  • Take-Two estuvo en conversaciones para rescatar el reinicio de Xbox recientemente cancelado del juego de espías Oscuro perfecto, informa Bloomberg – Pero desafortunadamente Microsoft todavía canceló el proyecto y su desarrollador, la iniciativa, ha sido cerrada. El co-desarrollador Crystal Dynamics también tenía despidos. Crystal Dynamics ha tenido una terrible suerte. Después de dos Good Tomb Raider Games en 2013 y 2015, lanzó un tercero medio (Shadow of the Tomb Raider) en 2018 y un juego de los Vengadores que tuvo un rendimiento inferior en 2020. Luego se vendió al notorio Grupo Abraperer en 2022, y ha luchado por obtener un juego original sobre la línea desde entonces.

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Bloque de preguntas

Demuyamente difícil … almas oscuras. Fotografía: Bandai Namco

En primer lugar, gracias a todos los que escribieron para desearme lo mejor después de mencionar que me he estado recuperando de una lesión en Un boletín anterior; Estoy mejorando, muy lenta pero segura. Una de esas personas era lector Cordeliaque pregunta:

“¿Cómo te sientes al usar tutoros y sugerencias cuando un juego se vuelve un poco pegajoso? Seré honesto, me siento un poco culpable por eso”.

Esta es una pregunta adecuada para la edición de esta semana porque Caballero Hollow: Silksong es realmente, en realidad Duro, y ceder y buscar un mapa o buscar en Google una respuesta podría ser la diferencia entre perseverar y renunciar al juego. Estoy acostumbrado a jugar juegos sin ninguna ayuda: porque a menudo estoy jugando para la revisión, allí son No hay tutoriales. Pero ciertamente no estoy por encima de leer un tutorial, y aprecio especialmente a los escritores guía que te darán un empujón en la dirección correcta antes de simplemente mostrarte la respuesta.

Muchos juegos modernos son comunales y colaborativos, y compartir experiencias y sugerencias es una parte natural de eso; Pocas personas podrían superar algo como Almas oscuras Solo, y de hecho, el juego está diseñado para facilitar la cooperación, porque quita la ventaja de lo que de otro modo sería una dificultad extrema. A menudo busco tutoriales y guías después de haber terminado de jugar un juego, también para ver lo que podría haberme perdido, o si hay algún final secreto; No toqué una guía mientras jugaba Príncipe azul Porque sabía que estropearía mi diversión, pero en el segundo que llegué al final estaba deshuesando todos los rompecabezas y contenido adicionales que definitivamente no iba a tener tiempo para experimentar.

También busco guías cuando un juego da miedo: no me da vergüenza admitir que jugué el primero El último de nosotros Con un tutorial de texto para que supiera cuándo los zombis fúngicos me iban a saltar, y cuándo pude relajarme. Y también solía confiar en las guías cuando era adolescente, cuando importaba juegos de Japón, pero no podía leer qué demonios se suponía que debía hacer. Bendice los incansables esfuerzos de los autores de GameFaqs del pasado, quienes me ayudaron a superar varios juegos de rol japoneses de PS2.

Si tiene una pregunta para el bloque de preguntas, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, presione la respuesta o envíenos un correo electrónico pushingbuttons@theguardian.com.

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