Silent Hill F-Horror Classic vuelve a la vida en una ciudad de los años 60 con destino a la niebla | Juegos

AS La humedad aumenta en Tokio de 35 grados, también lo hacen los muertos. Desde el período Edo, el verano japonés se ha asociado con la llegada de fuerzas sobrenaturales, una temporada definida por espíritus malévolos. A medida que las temperaturas del país se disparan, se cree que las barreras que separan el mundo de los vivos y los muertos comienzan a disminuir, permitiendo que una vez contuviera fantasmas se deslicen en nuestro reino.
Es bajo este telón de fondo sudoroso que me encuentro deambulando por Japón cargada de niebla de Silent Hill F. Ambientada en la ciudad ficticia de Ebisugaoka durante la década de 1960, los jugadores se ponen en los zapatos recubiertos de polvo de una adolescente malentendida llamada Hinako. Summer o no, la historia de Hinako comienza de manera adecuada. Huyendo a su padre borracho y abusivo, Hinako deambula miserablemente las calles intrincadamente representadas de su ciudad natal rural. Al no estar a la altura de los altos estándares establecidos por su hermana mayor imposiblemente hermosa, Hinako se ve molestada por los compañeros de clase, perdidos y luchando por comprender su lugar en la sociedad.
“El género es una gran parte de la historia”, el productor de la serie de Toeses Motoi Okamoto. “Realmente no podemos elaborar demasiado, pero la década de 1960 fue cuando los movimientos de los derechos de las mujeres comenzaron a tomar forma en Japón … así que esto juega un papel importante en por qué decidimos ir con el período de tiempo”.
A pesar de la naturaleza inevitablemente misteriosa de la ciudad, Ebisugaoka es un lugar virtual completamente hermoso. Mientras deambulo de sus calles casi desertadas, no puedo evitar mirar en cada esquina empapada, abrir cada puerta de bambú translúcida y examinar el lujoso detalle de cada santuario de Inari. Es un cambio refrescante de Japón generalmente representado en los juegos, ya sea un Tokio bañado en neón o Ye Olde Samurai Epic.
“Los juegos de terror de Japón, y con sede en Japón, no han visto lanzamientos importantes en la última década”, dice Okamoto. “Silent Hill siempre ha sido un matrimonio entre el horror occidental y el horror de estilo japonés, pero a medida que pasaba el tiempo, creíamos que la esencia japonesa comenzaba a disminuir. Entonces, con Silent Hill F, decidimos que queríamos infundir los temas japoneses con más fuerza”.
No pasa mucho tiempo antes de que la inquietante belleza de la ciudad dé paso al horror absoluto. A medida que un penacho de niebla desciende sobre Ebisugaoka, los seres al estilo de los títeres persiguen Hinako, los zarcillos rojos sorprendentemente hermosos que se elevan del suelo. Estas flores carmesí pueden unirse a las piernas durante el combate, atando a la intención del piso como las monstruosidades del maniquíes, juzgadoramente, amenazadoramente hacia usted.
De acuerdo con la configuración, no hay armas de fuego en Silent Hill f. En cambio, Hinako se defiende con las armas que pueda reunir, a saber, dagas, bates de béisbol y escitas. El combate cuerpo a cuerpo tenso es el orden del día. Los esquivados y los mostradores perfectamente cronometrados reponen la resistencia de Hinako, lo que le permite conseguir un ataque de seguimiento, lo que resulta en un horror de supervivencia sorprendentemente oscuro-súbico.
“Una de las primeras cosas que tuve en mente al entrar en este juego fue que quería incorporar más acción”, dice Okamoto. “Pero, por supuesto, dado que este es un juego de terror, no podemos apoyarnos por completo en la acción. También necesitamos tener esos momentos tensos en el medio … Creo que hemos logrado lograr un equilibrio bastante delicado”.
Inicialmente, no estoy tan convencido. Durante la primera hora, el combate en Silent Hill F se siente agotador y lento. Cada Dodge y Hit Hold Won es lento e impreciso, lo que resulta en algunas muertes tempranas desconcertantes. Sin embargo, donde las primeras batallas se frustran, lentamente me calienta al tenso cuerpo a cuerpo, y finalmente hago clic con su cadencia considerada. Si bien la dificultad inconsistente en esta construcción de vista previa podría usar un ajuste previo al lanzamiento, un jefe de demostración tardío me vio morir de repente más de 30 veces, el combate desguazado se ajusta al horror de supervivencia sorprendentemente bien.
“Mucha gente dice que realmente disfrutan de tener miedo de los juegos de terror, pero creo que lo que realmente significan es que disfrutan de la tensión”, dice Al Yang, director del juego en el estudio que desarrolla el juego con Konami, Neobards. “¿El miedo a lo desconocido es una cosa, pero salta sustos constantemente? Eso va a estar muy viejo, muy rápido”.
En cambio, Silent Hill F tiene un estrés integrado en todos sus sistemas. En un toque de Lovecraftian, los jugadores deben prestar atención a su medidor de cordura, dejando las ofrendas en los santuarios para restaurar la estabilidad mental de Hinako. “Necesitas saber qué tan cerca está tu vela para salir, a en realidad Que se sienta tenso “, agrega Yang.” Puedes ver la durabilidad de tus armas … eres muy consciente de tus propias limitaciones, de lo cerca que estás de morir, o quedarse sin recursos, y eso es lo que crea tensión “.
Donde las primeras horas te ven navegar en callejones laberínticos, calles bien tejidas pronto dan paso a los campos de arroz neblinos y casas de granjas misteriosamente abandonadas. Sin embargo, a pesar de todas las horribles monstruosidades de Ebisugaoka, hay un hilo refrescantemente humano en el corazón de Silent Hill F. Mientras Hinako busca a sus amigos mientras la ciudad va al infierno, los flashbacks y las conversaciones creíbles te mantienen invertido en su pasado, presente y futuro. Al igual que con las entradas anteriores, hay una cualidad de ensueño en cada encuentro, dejándole inseguro de qué interacciones son reales, pero la configuración de los años 60 bellamente realizada fundamenta las cosas.
“Cuando se trata de explorar los períodos de tiempo, si te retrasas demasiado, se vuelve tan separado de nuestra realidad familiar que básicamente limita con la fantasía”, dice el guionista de Silent Hill F, Ryukishi07 sobre el escenario de los años 60. “Mientras que el presente está demasiado basado en la realidad … así que realmente no hay lugar para la interpretación. Es por eso que siempre he [enjoyed] Las posibilidades que surgen del período entre el pasado y el presente – eso es donde la fantasía y la realidad se cruzan “.
Se siente apropiado jugar una nueva colina silenciosa durante el equivalente de Halloween de Japón. Durante años, esta fue una serie que parecía muerta y enterrada, pero ahora, como los espíritus que cruzaban hacia Japón, Silent Hill vive nuevamente.
“Cuando me involucré con Silent Hill, mi plan era que no podemos simplemente tener una nueva versión y dejar que ese sea el final”, dice Okamoto. “Podríamos haber devuelto a los viejos fanáticos y tener una reunión nostálgica, pero quería que hubiera algún tipo de progresión. Creo que los fanáticos pueden tener más fe en que Silent Hill ha regresado … y esas cosas seguirán llegando”.
Silent Hill F se lanza en ordenador personalPS5 y Xbox, 25 de septiembre