El paisaje alienígena de Bernband es el lugar perfecto para el vagabundo digital, simplemente no esperes un mapa | Juegos

HEre es poesía en forma de descripción de un juego. Bernband es “un juego de exploración de ciencia ficción para las personas a las que les gusta deambular …”. Los jugadores podrán simplemente caminar por un mundo colorido e inusual, deambulando por el brillo fundido por las farolas y agachándose debajo de las banderas de zigzaging. Recorrerán los pasillos donde la extraña vida verde crece cortésmente en los plantadores, e incluso tendrán la oportunidad de dormir en los trenes de metro de otro mundo mientras se agarran las manos: agarres de tentáculo. – Jiggle mientras cuelgan por encima. “No hay objetivo más que pasear”, promete la página de Steam del juego. “¿A dónde te llevarán tus pies?”
Hay algo intoxicante en un juego que te permite deambular. Pero eso no significa que el juego en sí sea fácil de hacer, por supuesto. “Errante [as] El objetivo principal es bastante difícil por muchas razones “, dice Tom Van Den Boogaart, desarrollador de Bernband, que está utilizando el proyecto para reinventar una versión mucho más pequeña que hizo en 2014.” Para que los jugadores exploren por su cuenta, creo que primero necesitas darles algún contexto, como donde están y qué tipo de mundo están explorando “.
Como resultado, cada vagabundo por la banda de Berna comienza de la misma manera: en un pequeño apartamento con una ventana que ofrece una visión del extraño universo que habita el juego. “La idea es comunicar que usted es alguien que vive en esta ciudad”, dice Van Den Boogaart. “Y que con el tiempo comenzará a sentirse familiar. Está claro que su viaje comienza cuando sales por la puerta”. El apartamento también sirve como un lugar al que los jugadores pueden regresar después de explorar la ciudad. “Crea el objetivo menor de ‘¿Puedo encontrar mi camino de regreso a mi apartamento?’. Quizás incluso si es solo algo subconsciente”.
Van Den Boogart aprendió rápidamente que un juego errante también necesita dar a los jugadores varios lugares para dirigirse en cualquier momento. Como resultado, la mayor parte del mundo de Bernband se establece de manera no lineal. “La mayoría de las veces hay múltiples formas de llegar a una ubicación”, dice, “de las cuales algunos están un poco más ocultos u oscuros que otras. Cuando la exploración es el objetivo principal del juego, quieres dar a los jugadores la opción de qué explorar. Incluso si es tan simple como ir a la izquierda o a la derecha en un cruce”.
Con un diseño este discreto, Van Den Boogaart admite que ha sido una batalla constante no gamificar un poco las cosas, ya sea agregando un mapa que muestre los lugares de los jugadores en los que ya han estado o una lista de verificación para que completen mientras caminan. Sin embargo, se ha resistido. “Creo que tener acceso a información como esta elimina la sensación mágica de tropezar con un área secreta”, se ríe. “Ya sabrías de alguna manera que existe”.
La ciudad alienígena de Bernband no es un mundo abierto tradicional, sino que consiste en áreas discretas que están vinculadas por ascensores y otros métodos de transporte. El enfoque se eligió para permitir a los jugadores centrarse completamente en partes específicas de un lugar más grande, todo lo cual resultó tener sus propias personalidades y sabores. A su vez, Van den Boogaart trabaja desde una lista de ubicaciones que él cree que sería divertido o interesante. Para mantenerse creativo, se asegura de que esta lista sea bastante vaga: gran supermercado, bar con sombra, piscina con tobogán de agua.
Y aunque es un mundo alienígena, Bernband está inspirada en lugares que Van den Boogaart conoce en la vida real, ya sea su ciudad natal de Gouda en los Países Bajos o los lugares que la industria de los juegos tiende a órbita, como Tokio, San Francisco y Estocolmo.
“Al hacer un juego, prefiero inspirarme en recuerdos y experiencias personales en lugar de otros medios, como juegos o cine”, dice. “Me ayuda a construir una conexión más profunda y personal con mi trabajo, y espero que al final esto también le dé al juego y al mundo una sensación única”.