El nuevo enfoque prepara a Meta para competir mejor con plataformas como Roblox y fortniteque también ofrece experiencias generadas por el usuario que se pueden reproducir en su teléfono. Horizon Worlds se lanzó originalmente para realidad virtual, pero “para realmente cambiar el juego y entrar en un mercado mucho más grande, apostaremos por el móvil”.

“Estamos en una posición sólida para ofrecer juegos sociales sincrónicos a escala, gracias a nuestra capacidad única de conectar estos juegos con miles de millones de personas en las redes sociales más grandes del mundo”, afirma Ryan. “Viste que esta estrategia comenzó a implementarse en 2025 y ahora es nuestro enfoque principal”.

En cuanto al software de realidad virtual, Ryan dice que Meta se está centrando en apoyar a desarrolladores externos. “Si bien estamos orgullosos del trabajo de clase mundial de Oculus Studios a lo largo de los años, entre aplicaciones 1P y 3P, el 86% del tiempo real que la gente pasa en sus cascos de realidad virtual es con aplicaciones de terceros”.

Pero Meta todavía planea fabricar hardware de realidad virtual; “Tenemos una hoja de ruta sólida para los futuros cascos de realidad virtual que se adaptarán a diferentes segmentos de audiencia a medida que el mercado crezca y madure”, según Ryan. (Este nuevo hardware, que puede incluir un nuevo auricular insignia Quest, puede costar un precio más alto.)

Tras la no tan exitosa apuesta por el metaverso, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ahora ve la IA como la nueva red socialuna visión que podría incluir juegos generados por IA que los usuarios pueden compartir con otros en sus feeds. “Hay versiones 3D de esto, y hay versiones 2D de esto y creo que Horizon encaja muy bien con el tipo de versión inmersiva 3D de esto”, dijo Zuckerberg en el comunicado de la compañía. última llamada de ganancias.

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