• El cofundador y director del estudio de Sucker Punch, Brian Fleming, sugiere que el desarrollador seguirá siendo un estudio de un solo proyecto en el futuro.
  • Fleming dice que no importa en qué proyecto decida trabajar a continuación, “realmente sólo podemos hacer una cosa a la vez”.
  • Y añade: “Si fuéramos buenos haciendo malabarismos con cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización” y otros proyectos en fila, “pero sólo podemos hacer una cosa”.

Parece que Sucker Punch se apegará a lo que se le da bien y seguirá siendo un estudio de un solo proyecto ahora que Fantasma de Yotei ha sido liberado.

Hablando en una entrevista con VGCel cofundador y director del estudio de Sucker Punch, Brian Fleming, sugirió que el Cooper astuto y Infame El desarrollador se centrará en un juego a la vez, sin importar en qué proyecto decida trabajar a continuación, simplemente porque “realmente sólo podemos hacer una cosa a la vez”.



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