Full Circle, el estudio de juegos detrás de la nueva versión de Patinaranunció recientemente una reestructuración que implicará despidos en su sede en Burnaby, Columbia Británica. Fundada en 2021 como una subsidiaria de Electronic Arts, Full Circle es solo el último de una serie de estudios de juegos AAA que se ven afectados por despidos, con Ubisoft Toronto despidió a 40 empleados la semana pasada.

En su anuncio público, titulado “Próximo capítulo del skate.”, la compañía lamentó que las personas afectadas por los despidos “son colegas y amigos talentosos que ayudaron a construir las bases del skateboarding”, mientras gritaba a las “decenas de millones” de personas que exploraron la versión Early Access de patinar. lanzado el pasado mes de septiembre. “A nuestros compañeros principiantes: gracias. El skate existe gracias a su arduo trabajo y dedicación al oficio”.

el original Patinar Los juegos se lanzaron a finales de la década de 2000 para Xbox 360 y PlayStation 3 y se comercializaron como juegos de skate más realistas en comparación con sus rivales. El skater profesional de Tony Hawk serie. Los fanáticos respondieron bien a los estrictos controles, la inventiva configuración de la ciudad y la divertida banda sonora, que ganó el primer Patinar juego el premio “Juego deportivo del año” en 11.° Premio Anual a los Logros Interactivosy resultó en un éxito comercial, pero la serie estuvo en suspenso indefinidamente hasta el anuncio de patinar. (conocido entre los fans como patinar 4), que sería un juego de servicio en vivo construido alrededor de una experiencia multijugador estilo sandbox, un movimiento que no les cayó bien a muchos fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.

Mientras que el más reciente Patinar el juego aún no ha tenido un lanzamiento final, la versión de acceso anticipado ha estado disponible para los fanáticos durante casi medio año y las primeras críticas son mixtas. Los críticos señalaron la inclusión de microtransacciones ($25 en trajes para tu personaje digital), la restricción del juego solo en línea y el diseño de personajes homogeneizado, mientras que otros elogiaron la accesibilidad del juego gratuito.

Todavía no sabemos cuántos empleados perdieron sus empleos en Full Circle porque la empresa no estaba disponible, pero la empresa matriz, EA, perdió aproximadamente el 5% de su fuerza laboral en 2024, durante su última ronda de despidos. En cuanto al destino de patinar. Tras estos despidos aún se desconoce mucho y el juego aún no tiene fecha de lanzamiento definitiva.

Fuente