IEs difícil pensar en un formato de entretenimiento más moderno que el videojuego de mundo abierto. Estas amplias iniciativas tecnológicas, que combinan narración, conectividad social y total libertad de exploración, son excepcionalmente inmersivas y potencialmente infinitas. Pero, ¿representan una idea de narración completamente nueva?

Esta semana conocí a Dan Houser, cofundador de Rockstar y escritor principal de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, que estaba en Londres para hablar sobre su nueva empresa, Absurd Ventures. Está trabajando en varios proyectos interesantes, incluida la novela y la serie de podcasts. Un paraíso mejor (sobre un vasto juego en línea que sale trágicamente mal) y una comedia de aventuras ambientada en un mundo en línea llamada Absurdo. Me dijo que hace 15 años, estaba dando entrevistas de prensa para los paquetes de expansión de Grand Theft Auto IV cuando tuvo una revelación sobre la serie.

“Estaba hablando con un periodista del Paris Match, un francés muy culto, y me dijo: ‘Bueno, el Gran robo de autos Los juegos son como los de Dickens. Y pensé: ¡Dios te bendiga por decir eso! Pero lo pensé después y, bueno, no son tan buenos como Dickens, pero se parecen en el sentido de que él construye mundos. Si miras a Dickens, Zola, Tolstoi o cualquiera de esos autores, tienes la sensación de que el mundo entero está aquí; eso es lo que intentas conseguir en los juegos de mundo abierto. Es un prisma distorsionado que mira a una sociedad que es interesante de una forma u otra”.

Un mundo completamente nuevo… Absurdaverso. Fotografía: Absurd Ventures/X

Fue divertido hablar de esta idea con Houser, porque comparto su opinión de que existen sorprendentes similitudes entre la literatura victoriana y los videojuegos narrativos modernos. La gran cantidad de detalles descriptivos de estas obras pretendía ser una forma de realidad virtual, evocando una imagen exacta en la mente de los lectores años antes de la invención del cine. También existe esa sensación de inmersión total. La primera vez que leí Jane Eyre hace una década, me sorprendió la interioridad de la escritura, la cantidad de información que nos dieron sobre los procesos de pensamiento del personaje principal y la libertad que nos dieron para explorarlos.

Houser también vio una similitud estructural en Grand Theft Auto. “Existe la misma sensación de narrativa ligeramente dispersa que se da en las grandes novelas del siglo XIX, desde Thackeray en adelante”, dice. “Son historias sobre perros peludos que se juntan en un punto. Estos libros también son muy realistas, en cierto modo. No saltan adelante y atrás en el tiempo. Son bastante físicos en ese sentido, y los juegos son muy físicos”.

Para Houser, esta interacción entre la literatura victoriana y el diseño de juegos llegó a un punto crítico con la producción de Redención muerta roja 2, la magistral y elegíaca historia de venganza y redención de Rockstar en los Estados Unidos de finales del siglo XIX. “Me enamoré de las novelas victorianas por esto”, dice. “Escuché el audiolibro de Middlemarch en mi camino hacia y desde la oficina todos los días. Me encantó”. Tuvo problemas para encontrar el tono adecuado para el diálogo del juego, pero al fusionar Middlemarch, Sherlock Holmes y la ficción de vaqueros, lo encontró.

“Escuché el audiolibro de Middlemarch en mi camino hacia y desde la oficina todos los días”, Dan Houser. Fotografía: Chelsea Guglielmino/Getty Images

“Quería que, desde el punto de vista de la escritura, pareciera un poco más novelístico”, me dijo. “Pensé que era una forma de hacer algo nuevo en el lado de la historia, y el juego se vería tan hermoso, el arte era tan fuerte que pensé que sería mejor que la historia realmente estuviera definida. Intentábamos llenar las vidas tridimensionales de los personajes y también capturar ese sentimiento de vida y muerte del siglo XIX, que era muy diferente al nuestro”.

Me pareció muy agradable que la literatura victoriana tuviera un efecto tan profundo en las exitosas aventuras de Rockstar. La industria de los juegos puede ser muy introspectiva: cada nuevo juego es una ligera variación de un exitoso predecesor, cada narrativa es una combinación de los mismos textos de fantasía y ciencia ficción. No hay nada de malo en recurrir a Tolkien, Akira o Blade Runner, pero siempre vale la pena ampliar esta perspectiva literaria. Estoy ansioso por ver cómo las nuevas empresas de Houser redefinen la noción de juegos de mundo abierto para el segundo cuarto del siglo XXI, pero una parte de mí desearía que se fuera a vivir una aventura romántica victoriana en expansión.

Olvídese de Orgullo, prejuicio y zombis, ¿tal vez sea hora de Middlemarch y Machine Guns?

que jugar

Maravillosamente atmosférico… Metroid Prime 4: Más allá. Fotografía: Nintendo

Han pasado 18 años desde el último juego de Metroid Prime. La gente ha nacido, ha empezado a estudiar, ha hecho exámenes y ha tenido sus primeras resacas desde la última vez que vi un planeta misterioso a través del visor de Samus Aran. Así que están pasando muchas cosas Metroid Prime 4: Más allá para los fanáticos del héroe más duro (y más pasado por alto) de Nintendo. yo revisé esta semana y me complace decir que no es un desastre. Es desigual, anticuado y un poco extraño, pero también maravillosamente atmosférico, bonito de ver y oír y muy divertido. Es casi fascinantemente despreocupado por las convenciones del diseño de juegos moderno, y lo encontré muy encantador. Asimismo MacDonald

Disponible en: Nintendo Switch/Interruptor 2
Tiempo estimado de juego:
15-20 horas

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que leer

¿Podría Shadow ser el centro de atención en el próximo spin-off de Sonic the Hedgehog de Paramount? Fotografía: Paramount Pictures y Sega of America, Inc.
  • Los fanáticos de Sega se regocijan: Paramount Pictures ha anunciado un spin-off de la película Sonic the Hedgehog (o debería ser un spin-dash-off). Según la variedadEl proyecto actualmente titulado “Sonic Universe Event Film” llegará el 22 de diciembre de 2028, un año y poco después de Sonic the Hedgehog 4, cuyo lanzamiento está previsto para marzo de 2027. podría ser ¿Una nueva aventura para el rival de Sonic, Shadow the Hedgehog? Quizás estoy solo, pero espero una misión de pesca de Big the Cat.

  • La Oficina del Comisionado de Información, el regulador independiente del Reino Unido para la protección de datos y los derechos de información, está investigando el 10 juegos móviles más popularescentrándose en la privacidad de los niños. Según el blog de la organización.“El 84% de los padres están preocupados por la posible exposición de sus hijos a extraños o contenidos dañinos a través de juegos móviles”. Esto sigue siendo reciente controversia sobre Roblox.

  • Como alguien que recibe aproximadamente 200 comunicados de prensa a la semana sobre este género, aprecio Piedra, papel, escopeta de buceo profundo en el aparentemente imparable ascenso de pícaro. Edwin Evans-Thirlwell habla con los desarrolladores sobre por qué a la gente le encantan los juegos basados ​​en las tres P: generación de procedimientos, progresión (de los personajes) y muerte permanente.

Qué hacer clic

bloque de preguntas

Usar la fuerza… Deshonrado 2. Fotografía: a vapor

Keza responde a la pregunta de los lectores de esta semana Tono:

“Estaba leyendo el reciente bloque de preguntas sobre juegos sin violencia y me hizo pensar: ¿Hay algún juego que mantenga la violencia sobre la mesa pero ofrezca otras opciones para completarlos? Si bien me encantó Red Dead Redemption 2, me frustró que la única opción para resolver la mayoría de las situaciones fuera con un arma. He visto muchos videos divertidos donde los jugadores intentan completar títulos innatamente violentos sin derramamiento de sangre, por lo que parece haber un apetito por el pacifismo”.

Tengo recuerdos vívidos de jugar el original. Célula fragmentada en Xbox como pacifista: simplemente noqueando y ocultando enemigos, sin matarlos nunca. eso me llevó para siemprepero era una opción legítima que ofrecía el juego. obra maestra steampunk Deshonrarojo y su secuela también te permite terminar todo sin matar a nadie. Puedes usar tus poderes sobrenaturales para escabullirte y manipular a la gente; Sin embargo, si no recuerdo mal, el juego es mucho más difícil si evitas la violencia.

De hecho, la mayoría de los juegos de sigilo ofrecen un juego pacifista, aunque pocos te recompensan específicamente por salvar vidas. Una excepción es la magnífica aventura cómica Undertaleel juego que finalmente te permite hablar con monstruos. También estoy bastante seguro de que fue posible, aunque muy desafiante, jugar tanto al original Precipitación juegos (y posiblemente Fallout: New Vegas también) sin matar gente, solo mutantes, si tienes una estadística de carisma lo suficientemente alta como para salir de cada situación difícil.

Todavía estamos buscando tus nominaciones al Juego del año para un especial navideño: cuéntanos el motivo. enviándonos un correo electrónico a pulsadores@theguardian.com.

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