Alineación All-Star: Aphelion, un juego realizado en colaboración con la Agencia Espacial Europea | Juego

WHat define un juego de Don’t Nod, el estudio francés detrás de los aclamados dramas narrativos La vida es extraña, dime por qué y perdidos registros: ¿Bloom and Rage? Dmitri Weideli, una productora ejecutiva de la compañía, tiene dificultades para responder a esta pregunta al principio, y luego se establece en una respuesta que parece bastante amplia. “Queremos hacer que los juegos importen y que les den a los jugadores una gran historia que les permite pasar por diferentes tipos de emociones”, dice. “Tratamos de diversificar el tipo de juegos que creamos, pero al mismo tiempo, mantenga el mismo espíritu”.
Ciertamente hay algo en esta idea de diversificación. Desde su fundación en 2008, el equipo francés ha hecho juegos de acción y aventura sobre la memoria, juegos narrativos que involucran a estudiantes universitarios mágicos y un juego de rol sobre un vampiro georgiano. Recientemente, lanzó Jusant, una fábula ecológica de ciencia ficción que también fue una versión refrescantemente realista de la escalada en roca.
Aphelion, el último del equipo, tiene un poco en común con Jusant, al menos. Es otro juego de ciencia ficción, pero uno con una ventaja brillante. Se basa en una misión al borde del sistema solar donde se ha descubierto un mundo helado llamado Perséfone. Algo inevitablemente, la tripulación se estrella en el planeta, y lo que sigue es un viaje de exploración, supervivencia y sigilo en un duro clima alienígena.
No es difícil mirar el trailer con su gancho y paredes de hielo escalable y ver esto como un sucesor espiritual de Jusant. Este no es el caso, según Weideli. El equipo que trabaja en el nuevo juego en realidad vino directamente de otro proyecto, el juego sobrenatural episódico, dime por qué.
El énfasis también es diferente. La escalada de Aphelion es más simple que la de Jusant, lo que podría ser muy técnico en algunos lugares, y esta vez no es la preocupación central. Sin embargo, varios desarrolladores que trabajaron en Jusant se han unido al equipo de Aphelion en los últimos meses y han compartido sus experiencias sobre la física de la cuerda y el diseño de nivel vertical.
La verdadera inspiración para Aphelion provino en gran medida de películas como Interstellar, The Martian, Ad Astra y la llegada. “Queríamos crear un gran juego impulsado por la historia”, dice Weideli. “Pero queríamos ir a otro género, eso nos llevó a un juego más orientado a la acción y aventura”.
Curiosamente, en todas partes en el Aphelion hay la presencia de ciencia real. Persphone en sí se basa en Planeta nueveun planeta grande hipotético que muchos astrónomos creen que órbita el sol mucho más allá de Neptuno, donde está esperando pacientemente el descubrimiento.
Pero Planet Nine es solo el punto de partida de la ficción aquí. “El planeta Nine fue una fuente importante de inspiración”, dice Weideli, “y una interesante base científica para una aventura con astronautas que exploran un nuevo planeta”. [But] Luego agregamos nuestra propia tradición, imaginación y, lo más importante, el drama humano “.
Aphelion también se presenta como una colaboración con el Agencia Espacial Europea. “El equipo de la ESA nos dio acceso a expertos en espacios y científicos, con quienes pudimos discutir y desafiar nuestras ideas sobre la historia del juego”, dice Weideli. “Por ejemplo, nuestro equipo narrativo podría discutir los aspectos científicos de un espacio o misión extraterrestre, revisar el vocabulario de una misión espacial, cómo los astronautas se hablan durante una misión. También se ofrecieron a revisar y dar consejos sobre la tecnología”.
Sin embargo, el equipo de diseño no jugará las cosas completamente directas. Junto con la exploración y la supervivencia, está ese elemento final: Aphelion también es un juego sigiloso. Weideli aún no está listo para hablar de eso, pero algo ha sobrevivido en el hielo de Perséfone, y no parece del todo amigable.
Lo que sea que esperen los horrores al acecho, es bueno ver que no asientan los videojuegos complejos y difíciles de clasificar, después de una reciente ronda de despidos. Con tanta gente trabajando en juegos en este momento involucrados en un horrible giro del mundo real en el género de supervivencia, es emocionante ver que un equipo se vuelve hacia las estrellas.