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‘La idea era para un James Bond negro’: The Making of 50 Cent: Bulletproof | Juegos

TEl rapero 50 centavos (Nombre real Curtis Jackson) era ineludible en 2005. No había un aula británica sin un adolescente con la ropa G-Unit de Jackson, mientras que su pegadizo golpea a Candy Shop y en Da Club dominaron la radio. La historia de fondo de este neoyorquino nacido en Queens, cómo sobrevivió a recibir un disparo nueve veces solo para convertirse en uno de los raperos más grandes del mundo, también fue para una tradición convincente.

Ese año, 50 Cent vendió más de un millón de copias en una semana con su segundo álbum de estudio, The Massacre. En un intento por sacar provecho de este superestriente, su sello Interscope Records planeó una estrategia gemela: una película biográfica de Hollywood (Hacerse rico o morir intentando) y un videojuego con licencia, 50 Cent: Bulletproof: ambos que se lanzarán en noviembre de 2005. “Creo que el público en general será impresionado por mi juego”, dijo 50 Cent al sitio web IGN. “Se siente más como una película de acción”.

Desarrollador británico genuino Juegosanteriormente responsable de un Tie-in de Fight Club mal recibido, tuvo la tarea de crear la aventura de la era de 128 bits de Fiddy. El problema era que solo tenía 11 meses para hacerlo. “Recuerdo que llegaríamos a la oficina a las 7 a.m. y no nos iríamos hasta las 11 p.m.”, recuerda el artista del juego Han Randhawa. “Todos vivimos en una dieta de KFC. 50 Cent se convirtió en toda mi vida. Incluso leí el informe del médico desde que le dispararon, solo para poder poner vendas en su personaje 3D en los lugares correctos”.

El diseñador del juego, Haydn Dalton, dice: “Es divertido, porque este era un juego sobre estos tipos de la capucha, y sin embargo, aquí estaba este blanco del noroeste de Inglaterra escribiendo todo su diálogo en el juego. Era un poco incómodo, pero no tenía mucho tiempo, así que se trataba de inventar cosas sobre la mosca”.

Dispara primero, preguntas más tarde … Fotografía: THQ

El tiempo ha sido sorprendentemente amable con 50 Cent: Bulletproofque es el 20 de noviembre. En este tirador, 50 Cent queda atrapado en una oscura red subterránea llena de terroristas poco fiables, pandillas racistas y miembros de la mafia. Buscando localizar a quien lo acordó con esas nueve heridas de bala, 50 y su pandilla G-Unit (incluidas Tony Yayo, Young Buck y Lloyd Banks) corren a través de entornos de la ciudad, disparando primero y haciendo preguntas más tarde.

Es como si G-Unit se haya modelado en el equipo A, con cada miembro trayendo algo único (Yayo es un experto en explosivos; Banks elige cerraduras), mientras que el juego también tiene una mecánica de cobertura sorprendentemente intuitiva, por lo que su escuadrón se agacha detrás de las paredes durante los tiros. Con su guión escrito por el escritor de Sopranos, Terence Winter, las escenas de corte cinematográficas que involucran 50 centavos que conversan con Det McVicar corrupto son una emoción particular.

Es un policía sucio expresado por un Madcap Eminem, que constantemente exige más dinero de extorsión para que pueda enviar a su hijo a las costosas clases de karate. El McVicar del rapero blanco se une al Dr. Dre, quien expresa a un traficante de armas apedreado que dice cosas como “esa es una mierda seria allí mismo”, cada vez que 50 centavos compra un lanzador de cohetes. El juego también está lleno de canciones con licencia de 50 centavos, lo que significa que puedes patear un pesado en la cara mientras Wanksta toca en el fondo.

“Fuimos realmente bendecidos, porque 50 Cent se sintió más como un superhéroe que un rapero”, explica el director del juego David Broadhurst. “La idea era convertirlo en un James Bond negro”. Sin embargo, Broadhurst admite que el Equipo de Desarrollo Británico se perdió mucho de los Glitz and Glamour de esta producción. “Vivendi [the game’s publisher] nos mantuvo alejados de 50 centavos y unidades G; Nos enviarían todo su audio. Recuerdo que 50 Cent había invertido en agua vitamínica, por lo que tuvimos que poner la bebida en el juego como un artículo adquirible “.

Arte conceptual para 50 centavos: a prueba de balas. Fotografía: Vivendi Universal Games

Las solicitudes específicas son algo que Randhawa también recuerda. Él dice que el miembro de G-Unit Tony Yayo quería revisiones constantes a la cara de su personaje. “Sabía que había hecho un buen trabajo en Yayo”, se ríe Randhawa. “Cuando envolvimos a uno de los productores ejecutivos se me acercó y me dijeron: ‘¡Los otros miembros de G-Unit dicen que absolutamente clavaste la fealdad de Yayo!'”

Según Dalton, la idea original era para 50 Cent: Bulletproof para ser más un juego de mundo abierto similar a Grand Theft Auto: San Andreas. Una construcción temprana permitió que 50 saltaran al metro para navegar por la Gran Manzana, pero los plazos estrictos significaban que el equipo de desarrollo se conformó con una experiencia más directa. Dalton revela: “Una idea era que 50 manejaron todas estas prostitutas en la calle y salían y recolectarían dinero de drogas para él. 50 podría controlar a estas mujeres a través de un teléfono móvil y un sistema especial de gestión de proxenetas (PM). Sé que las personas podrían verse en esta función hoy, pero las balas fueron un producto de su tiempo”.

Mientras que otros videojuegos de rap, como los de la serie Def Jam Fighting, habían atrapado violentamente a los presentadores entre sí, los raperos de antibalas a prueba de balas como los héroes. “Fue agradable tener una obra de arte donde el rapero era el héroe absoluto en lugar del antihéroe”, explica el ex productor ejecutivo de G-Unit Records, Sha Money XL.

‘Si disparaste a G-Unit en 2005, entonces íbamos a disparar’ … Fotografía: Vivendi Universal Games

Money XL dirigió la banda sonora de 50 Cent: Bulletproof y admite que el título del juego fácilmente podría haber sido visto por los muchos enemigos del rapero como un llamado a la violencia. “Tal vez algunas personas querían probar si 50 realmente era a prueba de balas, pero si alguien iba a disparar en G-Unit en 2005, entonces íbamos a disparar. En aquel entonces, 50 era el tipo de persona que amabas o odiaste”.

Esta división podría explicar por qué 50 Cent: Bulletproof fue salvado por los críticos. El juego solo tiene un puntaje del 52% en Metacritic, con los revisores criticando el objetivo torpe del juego. El director del juego cree que hubo una clara agenda contra la producción desde el apagado.

“Era obvio que muchos de los revisores ni siquiera habían jugado a prueba de balas”, dice Broadhurst. “Tal vez no les gustaban los juegos con licencia o un personaje principal negro que vendía drogas. No lo sé, pero mucha gente lo recogía esperando algo malo y saliendo sintiéndose sorprendido cuando resultó ser bastante bueno”.

Hubo planes desechados para una secuela directa a prueba de balas, donde el enfoque estaba en la guerra urbana y la unidad G que sobrevivía en medio de una América atrapada en una guerra civil. Sin embargo, 50 Cent: Bulletproof inspiró una secuela de 2009 subestimada a través de Swordfish Studios desarrollada por 50 centavos: sangre en la arenadonde Fiddy lucha extrañamente en la guerra contra el terror en todo el Medio Oriente, enojado después de tener un cráneo de cristal robado por terroristas.

Estos dos títulos de 50 centavos no fueron un desencadenante para más videojuegos de hip-hop. Dalton tiene una teoría de por qué: “50 Cent fue la última superestrella del rap convencional verdaderamente global. Ha habido un vacío desde entonces. Aunque nuestro juego ganó mucho dinero, un nuevo juego de rapero simplemente no es obvio”.

Debido a los complejos acuerdos de licencia establecidos, es poco probable que haya un remaster de 50 centavos: a prueba de balas en el corto plazo. Pero para aquellos que desean una máquina del tiempo de regreso a 2005, es esencial rastrear una copia del original en eBay.

Como dice Dalton: “Sí, nuestro juego fue apresurado, pero no me arrepiento. Cuando continúas con Reddit, ves a muchas personas nostálgicas por lo que creamos. No estoy tan seguro de que un juego de Drake afecte la misma manera que es demasiado suave en comparación.

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