Bellevue, Washington, con una caída sorpresa el miércoles. Basado en software de válvulas explicado Tres nuevos dispositivos de juego físicos destinados a funcionar con la tienda digital Steam.
Los dispositivos, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2026, se describen como piezas nuevas de la “familia Steam Hardware”. Entre ellas se encuentran Steam Machine, una pequeña consola diseñada para el salón de los usuarios; Steam Frame, un casco de realidad virtual liviano; y un nuevo Steam Controller, que presenta varias interfaces nuevas similares a las que se encuentran en Steam Deck de Valve.
“Estamos increíblemente satisfechos con el éxito de Steam Deck y los jugadores de PC continúan pidiendo más formas de jugar los fantásticos juegos en sus bibliotecas de Steam”, dijo el presidente de Valve, Gabe Newell, en un comunicado de prensa.
“Nuestro trabajo a lo largo de los años en otro hardware y, lo que es más importante, en SteamOS, ha permitido que Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame hagan precisamente eso”, dijo Newell.
Steam Machine es un cubo de 6 pulgadas diseñado para caber discretamente en una sala de estar o centro de entretenimiento. Su objetivo es ejecutar juegos desde su biblioteca Steam de manera silenciosa y eficiente, con un panel frontal extraíble con fines decorativos y un LED que permite a los usuarios saber fácilmente cuándo está encendido o apagado.
Al igual que Steam Deck, Steam Machine se ejecuta en un sistema operativo basado en Linux creado en torno a Steam. Cuando se conecta a un monitor y un teclado, se puede utilizar como una computadora independiente con un entorno de escritorio KDE Plasma.
Steam Frame es un casco de realidad virtual independiente que, según se informa, permite a los usuarios transmitir cualquier juego desde la biblioteca de Steam con entrada completa del controlador. Dado que es una PC independiente, se puede usar sola en lugar de conectarla a una computadora de escritorio.
Finalmente, el Steam Controller “comparte ADN” con el Steam Deck y Valve lo describe como “de alto rendimiento” y “ergonómico” con palancas de control magnéticas, trackpads, giroscopio y botones en las empuñaduras. Además de estar diseñado para Steam Machine, Steam Controller también es compatible con PC y portátiles.
El anuncio de Valve del miércoles se produce unos 10 minutos después de que una serie de rumores y filtraciones se volvieran virales en la comunidad de juegos de PC, aparentemente impulsados por un lanzamiento accidental de una de las empresas asociadas de Valve.
No se ha hecho ninguna declaración sobre la fecha de lanzamiento exacta o el precio de ninguno de los dispositivos, pero Valve ha declarado que espera compartir estos detalles después del primero de año.
Este es un movimiento de círculo completo para Valve, que anteriormente había intentado ingresar tanto al mercado de controladores como al de salas de estar con dispositivos similares. Las versiones anteriores de Steam Controller y Steam Machine se lanzaron en 2015 y se descontinuaron en 2019. Valve todavía vende su sistema Valve Index VR de alta gama, que salió por primera vez en 2019, pero está agotado en el momento de escribir este artículo.
Este es un momento aparentemente extraño para que Valve reconsidere su división de hardware, pero el éxito de Steam Deck parece haber reavivado su pasión por remodelar la cara de los juegos de PC. Newell ha expresado durante años su creencia de que Windows es un entorno deficiente para los juegos de PC, y Valve recientemente ha realizado una serie de movimientos para intentar expandir la presencia de Linux en la escena. Visto a través de esta lente, la nueva Steam Machine 2026 en particular parece otro tiro silencioso en la proa de Microsoft.













