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El gerente, “Siaro Sioma Comta Delta”, espera que el juego te deje interrogar la tiranía

Comando de cohete Es uno de los corredores más populares en todos los tiempos, pero también es un resultado secundario de una de las edades geopolíticas más problemáticas de la historia estadounidense, guerra fría. Salió del miedo al exterminio nuclear, Comando de cohete Encarna el método que no puede explicarse entreteniendo la ciencia y la formación de la historia. Cuando el gran grita y Atari Miré el avivamiento Comando de coheteEra muy importante que el lugar histórico del juego fuera tener en cuenta.

“Los medios de comunicación en la Guerra Fría son todo sobre el miedo, y en forma de grandeza de la inminente invasión de un enemigo impredecible”, Conducción de misiles delta El director Dave Proutept le dice inversoy ))

Hay mucho pensamiento que fue a todos los aspectos. Conducción de misiles delta No solo en reiniciar Arcade, sino lo que significa un juego de locura en la Guerra Fría en el contexto de la era moderna. Delta Es un rico renacimiento de la capa, y poco después del lanzamiento del juego, lo contrario habló con la protección de la profundidad de ver el juego y su mensaje.

Esta entrevista fue publicada por claridad y brevedad.

Tengo curiosidad por la idea detrás Delta. Cuando comenzó el proyecto, ¿siempre hubo un plan para darle una narración compleja? O la idea inicial fue más que un reactivado directo de Comando de cohete?

Protector: El plan siempre traía un mundo Comando de cohete En una historia nueva, extraña y extraña. Queríamos hacer que el juego sea más que un marco táctico, y también hacer preguntas sobre “quién está en estos sitios de asentamiento y quién te está atacando” de una manera que sentí que era directamente de la película los ochenta.

origen Comando de cohete Es bien conocido como la fotografía de la Guerra Fría. ¿Cómo fue este factor en lo que quieres hacer con Delta?

Proteger: Los medios de comunicación de la Guerra Fría tienen que ver con el miedo, loco, genial de la inminente invasión de un enemigo impredecible. Pensamos que sería útil explorar lo que ofrece este tipo de emoción como es el caso en un contexto más moderno, y hacer preguntas sobre quién es el enemigo, qué está sucediendo realmente y qué puedes hacer cuando te sientas fuera de tu profundidad con respecto a los “enemigos”.

Hay una razón por la que queríamos contar esta historia a través de la lente de cuatro adolescentes: tienen valores, tienen creencias y estas cosas han sido probadas y lo que saben sobre el mundo se vuelve menos claro a medida que la historia continúa. Si la Guerra Fría gira en torno a la locura de la grandeza para un enemigo bien conocido, entonces estamos realmente en un lugar donde no sabemos por el “enemigo”, y si este enemigo es real, y lo que podemos hacer para detenerlo. Esto se ve oscuro como diablos, pero en este último cuadro, hay personas que pueden hacer un cambio, y usted puede hacer opciones que puedan cambiar.

Nuevas batallas de rompecabezas Delta Utilizado como dispositivo de estrategia y la narración.

Atari

¿Por qué decidiste rehacer? Comando de cohete Como jugador estratégico? Sin embargo, ¿hubo alguna dificultad para hacer esta transición?

ProtectorParte de nuestro pensamiento fue un desafío general de Atari de hacer algo diferente con su IP. Tienen un gran acceso al clásico Comando de cohete Los juegos, a través de Atari 50 o recarga, nos alientan a pensar fuera del almacén, tal como era. La diferencia y me encantan los juegos y las tácticas, y fue un desafío divertido tomar el proceso de pensamiento que ingresa a cada segundo Comando de cohete Y expandiéndolo a una decisión pesada y estratégica sobre rotación.

Era difícil saber cómo equilibrar los giros, las distancias de misiles y el comportamiento de la red hexagonal, y cómo hacer que el jugador sintiera que cada una de sus acciones era vital, pero el juego quería tener éxito. Estoy muy orgulloso del lugar que aterrizamos, especialmente con ese último punto. Parece que puedes superar estos ataques de misiles.

en DeltaLas secciones de misiles se sienten como un misterio. ¿Cómo cayó al equilibrio entre las secciones de los misiles y la narración? ¿Cómo asegurarse de hacer la velocidad?

Protector: La mayor necesidad para nosotros en este juego era asegurarse de que el jugador nunca haya sentido que estuviera jugando dos juegos. El equipo trabajó a las 13 am increíblemente en lograr un equilibrio entre la duración de la conversación y la velocidad del rompecabezas, mientras se aseguraba de que sintiera que cada uno de ellos se estaba haciendo completando el otro. Muchos de ellos fueron probando el juego y la repetición con otros jugadores, y al ver el lugar donde estaban frustrados, o como querían un clip más específico. Atari también fue útil en algunas reacciones detalladas. Te ayuda cuando trabajas con OGS, ¿sabes?

Delta La historia gira en torno a la locura de la grandeza y determina en quién puede confiar, tanto dentro del almacén como sin.

Atari

Los elementos narrativos en el Delta se sienten casi escapar de la sala de escape en términos de descubrimiento y exploración que debes hacer: ¿Hubo algún juego o película que miraste para inspirarse?

ProtectorInscrryption fue una gran inspiración para la mitad del juego, francamente. Hay mucho descubrimiento y exploración en ese juego, incluso en (una serie de) habitaciones (spoilers). Tienes que aprender cómo llaman las cosas, y debes tener curiosidad por tu entorno, y debes recordar el lugar de las cosas y a qué juego insinúa. También hemos pensado en los secretos del sótano como 10 Cloverfield Lane también, esta película es un impulso continuo y una retirada entre las intrigas para escapar y preguntas sobre lo que ya está saliendo afuera.

Quiero preguntar sobre este tipo de historia que esperas contar con Delta. Está claro que cosas como la amenaza de la guerra y la disuasión siguen siendo temas increíbles en la actualidad. Con esto en mente, ¿cómo fuiste a crear esta historia y qué temas esperas?

ProtectorEs lamentable que tales temas sean perenne. La historia que queremos contar, esperamos plantear muchas preguntas en personas sobre aquellos que tiran de las cuerdas, y qué significa tener un “enemigo”, pero en su corazón Conducción de misiles delta Es una historia sobre cuatro personas, personas que tienen personalidades y relaciones reales en una situación imposible, y la forma en que nos tratamos cuando disminuyen las fichas son lo único que podemos controlar.

Si el juego te deja más preguntas que las respuestas sobre el control autoritario, este no es el peor resultado … pero tendrás una opinión sobre las personas en tu vida y lo que puedes hacer para protegerlos.

¿Crees que hay posibilidades para reiniciar juegos más clásicos y de trabajo? ¿Hay algún juego específico que creas que tienen potencial?

Protector: Dios mío, espero eso. Creo que es sorprendente que las empresas estén listas para asumir los riesgos con su IP y dar a los desarrolladores la oportunidad de pensar fuera del almacén. Es una excelente manera de presentar una audiencia más amplia a nuevas ideas y nuevas formas de jugar, al tiempo que mantiene algunas preocupaciones de diseño que hacen que estos juegos originales sean grandes.

Lo que creo que es genial Conducción de misiles delta ¿Esto me recuerda? Comando de cohete Nunca atacas primero, siempre estás después, tienes que equilibrar los recursos. Estas cosas hicieron un gran juego, y también harán un gran juego de cartas. Heck también puede hacer un gran juego de carreras (pero no sé cómo se ve así). Patrulla de la luna A pesar de (Atari, llámame).

Conducción de misiles delta Disponible en PS5 y Xbox Series X | S y Nintendo Switch y PC.

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