Cronos: The New Dawn Review – Supervival Horror está muerto a la llegada | Juego

BEl equipo de LOOBER, el desarrollador polaco detrás del psicópata enormemente subestimado de 2021 The Medium y el excelente remake de Silent Hill 2 del año pasado, entiende claramente que hay un ritmo establecido y casi reconfortante para la supervivencia de los juegos de terror. Es desconcertante, entonces, ver este último juego Excel en tantas áreas mientras fallas espectacularmente en varios de los principios más básicos del género.
Juegas a un viajero sin nombre, el último de muchos, enviado para recopilar información sobre un brote devastador que transformó a los ciudadanos de una ciudad llamado New Dawn en el tipo de monstruos deformes que se han convertido en el elemento básico del horror de supervivencia de ciencia ficción: contorsionados de extremidades, largos y abundantes fantasma y un abre de lóbulos. Mientras explora las consecuencias de Brote de Brote, a menudo bellamente devastadas, busca lugares donde pueda viajar de regreso a través del tiempo hasta cuando todo el infierno se desató, extrayendo a personas de interés que pueden arrojar luz sobre el desastre. Una historia de quema lenta se revela a través del surtido habitual de notas de voz, misivas y pistas ambientales sombrías (a menudo, como es de rigor, atascado en sangre en las paredes).
Lamentablemente, esta configuración intrigante promete que Cronos nunca logra mantener, y al final, a través de una serie de escasos en falsos desconcertantes, cualquier sentido de presentimiento claustrofóbico ha sido en gran medida desgastado a favor de la frustración profunda y de horno blanco. Me llevó a inventar varios nuevos y emocionantes juramentos compuestos para expresar mi furia.
El excelente diseño de sonido hace un trabajo enormemente efectivo al hacerle consciente de que hay cosas en la oscuridad, la espera, la hambre. Realmente es realmente cuando los encuentras que comienzan los problemas del juego. Una de las primeras bestias viene en un espacio interior estrecho, y dentro de tres hits estás muerto. Para defenderse, todo lo que tienes es esencialmente una pistola Spud y un brazo de puntería que parece haber picado seis pintas de chispeado barato, ya que la retícula se balancea en todas partes. Eventualmente, te das cuenta de cómo caminar a través de esta escaramuza, hasta llegar a la siguiente, donde mueres. Y repetir. Las variaciones de este molesto Danse Macabre persisten en toda la campaña de 14 horas.
Esta frustración se calmaría ligeramente si el juego distribuyera suficientes municiones y elementos de restauración de la salud para que se sienta como si sobrevivieras al último conflicto por la piel de tus dientes. Pero no. Serás enviado a la batalla contra una habitación pésima con monstruosidades armadas, con el valor de salud de un golpe, dos balas y ninguna forma de remediar la situación. Los esfuerzos claros para presentar un desafío pronto comienzan a emitir el hinchado cadáver de malos de diseño.
Nada de esto es ayudado por un sistema de inventario que incluso el entusiasta del horror de supervivencia más dedicado llamaría a Scroogly tacaño, lo que significa que a veces tiene que soltar las preciosas tres balas que tiene para llevar una tarjeta clave a la próxima área, o perder el tiempo desplazando entre los puntos de guardado para recuperar las cosas de su altura. Esto no crea tensión. Todo lo que crea es el trabajo ocupado.
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Lo más frustrante es que existe el núcleo de algo grandioso aquí. A pesar de la presunción de viajes en el tiempo, Cronos: The New Dawn no es remotamente original: jurarás que has escabullido los corredores oscuros de estos mismos hospitales, fábricas y bloques de apartamentos antes, pero se ve impresionante en lugares, juega bien una vez que has actualizado tus armas, y hay momentos de Spooksome y satisfactorios que salpican. Cuando todo hace clic, es la fascinante y desagradable espeluznante que quieres que sea. Pero luego te arrojará a otra salón de muerte agotador llena de ghouls de esponja bala, y pronto estarás lleno de irritación en lugar de temor.