Mumbai: Con el gobierno que hace cumplir la prohibición del dinero del juego real (RMG) y revelando las reglas para los juegos en línea, los jugadores de la industria están pidiendo a los responsables políticos que cambien sus intereses para nutrir el video y los deportes que están legalmente en la India.

Los ejecutivos dicen que con la plataforma RMG que actualmente es ilegal, la siguiente fase de la política debe priorizarse en la creación de un ecosistema de juegos sostenible y no financiero a través del incentivo de operaciones fiscales, de inversión, infraestructura y operativas. Creen que con la combinación correcta de las reglas, la población y los empresarios indios pueden convertirse en un líder mundial en jugar juegos no solo. Pero por el número de jugadores pero también incluyendo innovación

El último informe de Lightbox, el nombre de la infección del juego indio: no RMG al nivel de la India, solo hay 419 millones a 488 millones de juegos en 2024, después de China, casi el 80% de ellos tienen menos de 35 años, mientras que la cuenta del juego móvil es aproximadamente el 80% de todo el uso.

El crecimiento del sector de los juegos indios está inspirado en más de 560 millones de usuarios de teléfonos inteligentes. La información móvil es económica. El pago se traduce en un idioma local y una población digital de la versión anterior de Digital Gaming & Esports Indian (Idges), que es el CEO del gobierno para mover al gobierno. Traer regulaciones más claras. “Cuando las reglas se usan en detalle, las personas estarán más seguras de que la industria se está moviendo correctamente bajo un marco fuerte”, dijo. “Con reglas claras, esperamos que la inversión y las nuevas empresas se establezcan en la India”.

Sohn señaló que la motivación fiscal puede aumentar la secuela. “El incentivo sobre los subsidios del impuesto sobre la renta, el empleo o los apoyos de la infraestructura mostrarán que el gobierno es serio sobre este desarrollo”. Se refirió al Instituto Indio de Tecnología (IICT), que es la iniciativa de los sectores gubernamental y privado relacionados con el Ministerio de Información y la transmisión de Maharaj, CII y FICCI, como un ejemplo de la política previa a la exposición.


Rajan Navani, fundador y CEO de Jetsynthesys and the Idges President, dijo que la institución, como el IICT, puede ayudar a mejorar la capacidad de organizar tuberías combinando el estudio con la práctica del “centro de excelencia, que está decidido a conectar el aprendizaje y la creación de productos en el mundo”. Navani “Eso es capaz de fortalecer la base IP”. Navani. Agregó que muchos estados están estableciendo políticas en torno al juego AVGC (efectos de animación, juegos, juegos y dibujos animados) y la realidad extendida (XR) para tocar el trabajo del trabajo de “aproximadamente el 70% de las personas indias involucradas en jugar algunos juegos”, dijo. “De estos 500 millones de jugadores, India puede crear un grupo de habilidades con habilidades”.

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