Director de PlayStation Icon Making de Astro Bot

Astro Bot Lleno de impactante y necedad que quiere concentrarse en usted en detalles. Sin embargo, en una presentación en la conferencia de desarrolladores de juegos este año, el director Nicholas Dostet Astro ha compartido un aspecto especial del robot que no noté, pero me supe.
Dwight trabajó duro para darle al juego un buen ritmo con cosas como Tim Asyby Enemy Places, y cómo puedes contactar la nave espacial Astro con el control de Guys de Dualsense en la pantalla de carga. Una cosa que mantuvo el impulso fue Astro y cómo mostró su impaciencia. Daucet mostró un video de una animación ociosa donde Astro se levantó y señaló hacia adelante y hacia adelante, como un bebé pequeño que te exigió ir al patio de recreo.
Fue adorable, y se agregó “muy, demasiado tarde” al desarrollo, dice Dausset cuando charlo con él unas semanas después de la presentación. Aunque los personajes de muchos juegos solo miran a la izquierda o a la derecha a la derecha, el equipo Asobi pensó que podría hacer algo más divertido. Como el juego está a punto de recuperar a los personajes, el equipo comenzó a unir las animaciones en torno a la idea, dijo Dausset. El equipo también reduce la cantidad de tiempo que lleva mostrar al jugador como una forma de recordarle al jugador más rápidamente en busca de animaciones. Dwight cree que es una forma extática de mantenerlo de humor para moverlo rápidamente.
Astro se deriva de un juego de paquete PS 4 2013 Jugador Ha usado la cámara PS4. En ese juego, el nombre del robot se llama Asobi, pero se parece mucho a un Astro fascinante Astro Bot: Asobi tiene grandes ojos azules y un hermoso cuerpo robot de pudín. “Entonces, el diseño del personaje proviene de dos ángulos”, dijo Dausset. Uno no es demasiado largo para el equipo de desarrollo, por lo que fueron por el diseño de un personaje común en lugar de un ser humano así para que se necesitara mucha animación en la boca.
Sin embargo, también eligieron un robot para dónde hicieron su debut: un juego de Prinestol On (en ese momento) el nuevo hardware de Sony. Cuando piensas en Sony o PlayStation, Dost dice que hay un “deseo futuro” o algo “algo de ciencia ficción”. Tim Asobi usa la palabra “Techno Magic”. El diseño del robot proviene: “Queríamos el personaje de diversión deportiva, pero realmente genial y el futuro se combinó con algo”.
El hardware DS 5 y el Astro pueden compartir muchos molinos, plástico blanco con piezas negras y luz azul, pero este es un accidente, dice Dausset. En cambio, tanto los diseñadores de personajes como los equipos de hardware estaban siguiendo el mismo valor.
La gente es halagadora al escuchar lo que la gente hace como una mascota de PlayStation, Dausset dice que el equipo de diseño no era el objetivo principal del personaje. En cambio, una máscara debe ser algo que “crezca naturalmente” y algo que los usuarios deciden o sienten. Esto sucede a través de la continuidad y la calidad repetidamente, cree el Duset.
En el caso anterior, las recompensas para los juegos de Games-Chem of the Year A Game Awards son adecuados, pero el objetivo es devolver la plataforma y los juegos familiares al mapa y publicar “tan bien como podamos”. Dausset miró a los famosos estudios de PlayStation como Naughty Dogs (Descubierto, Nuestro último) Y Santa Monica Studio (Dios) Y piensen que conocían una especie de “magia negra” que no llegó a la fiesta.
Sin embargo, siguiendo Astro BotLa aceptación fue “de hecho, se convirtió en la suma de muchas cosas pequeñas que se hicieron con cuidado”. Si el equipo mantiene esa continuidad y asegura que el “cada bit” del juego también sea posible, “su suma termina como de alta calidad” “” No es sorprendente que la impaciencia de explorar el Estro.