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Entra en la habitación de Viola, una experiencia de arte narrativo fascinante en el cobertizo – Surface

ARTE

Felix Barrett, fundador y director artístico de Punchdrunk, sobre las texturas de la pieza teatral de transporte

01 de octubre de 2025

La habitación de Viola, presentada por The Shed and Punchdrunk, 17 de junio al 16 de noviembre de 2025. Foto: Marc J. Franklin

Con los términos arte experimental e inmersivo que a menudo se usan como etiquetas para las activaciones de marketing, uno podría verse a su misma mención. Y sin embargo “Habitación de viola“Abierto ahora hasta el 16 de noviembre en El cobertizoactúa como un recordatorio refrescante de que estos conceptos se originan a partir de experiencias transformadoras y arte. Imaginado y producido por Pitilloel innovador teatral detrás de “Sleep Not More”, y narrado por Helena Bonham Carter, “La habitación de Viola” les pide a los miembros de la audiencia que se quiten los zapatos, revisen sus teléfonos, se pongan auriculares y se suban a un exuberante cuento de hadas en capas envueltos en la oscuridad.

La habitación de Viola, presentada por The Shed and Punchdrunk, 17 de junio al 16 de noviembre de 2025. Foto: Marc J. Franklin

Para navegar por la obra de arte de una hora, los asistentes siguen bombillas difusas mientras iluminan, una a la vez, a través de un mundo de laberinto completo con la intimidad de un dormitorio y la extravagancia de una gran gala. Inmediatamente sientes que has dejado el cobertizo. “Queríamos crear un sueño de fiebre viva en el que los corredores de su mente se abren de una manera no sensible”, dice Felix Barrett, fundador y director artístico de Punchdrunk. Superficie. “El diseño de diseño está ahí para crear esa sensación. Además, nos preguntamos cómo sería caer dentro de su cama y perderse en las cubiertas de dudas. Queríamos averiguar qué podría suceder después”.

La habitación de Viola, presentada por The Shed and Punchdrunk, 17 de junio al 16 de noviembre de 2025. Foto: Marc J. Franklin

Desde una perspectiva narrativa, “Rala de Viola” cuenta una historia dentro de una historia, una contemporánea, de pasar de la juventud a la edad adulta joven; Otro, una historia de hadas de una princesa bailando a través de la oscuridad de la noche. Los detalles de diseño admiten cada capa, agregando textura a la superficie y todo lo que se encuentra debajo, ya sea con túneles de arena, aroma al aire, un soldado de juguete bien colocado o zapatillas de ballet desgastadas. “Nos propusimos contar esta historia con tantos sentidos comprometidos como sea posible”, continúa Barrett. “Sabíamos que el sabor sería complicado, pero queríamos golpear a todos los demás (vea, sonido, tacto, olfato) de la mayor manera posible”.

La habitación de Viola, presentada por The Shed and Punchdrunk, 17 de junio al 16 de noviembre de 2025. Foto: Marc J. Franklin

Sin actores, solo un conjunto que alentó un sentido de aventura y una narración evocadora, el equipo creativo de Punchdrunk tuvo que preguntarse: “¿Cómo podrías crear esta historia solo con sentido?” Fue con una atención obsesiva a la estimulación sensorial. Barrett agrega: “También odiamos el estilo de contenido, por lo que el nivel de detalle en nuestro trabajo es muy importante. Cada objeto tiene que doblar nuevamente a la meta narrativa. Si solo un miembro de la audiencia nota un objeto escondido en el set, entonces ha cumplido su propósito”.

La habitación de Viola, presentada por The Shed and Punchdrunk, 17 de junio al 16 de noviembre de 2025. Foto: Marc J. Franklin

Más allá de la fascinante narración, la experiencia de sonido se ha inventado cuidadosamente, aunque desafiará las expectativas para algunos participantes. De hecho, sin revelar demasiado, la banda sonora abraza los éxitos atmosféricos … de 1994. Este atributo da la bienvenida a los invitados al mundo. “Es una forma inmediata de transportar una audiencia”, explica Barrett. “Queríamos llevarlos al espacio liminal nostálgico y de ojos rocíos entre la infancia y la edad adulta. Para nosotros, estas canciones encapsulan bien ese sentimiento. Queríamos que la audiencia caiga dentro de ellas”. Voltear, gatear, jadear y reflexionar, lo hicimos.

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