Silent Hill F Review: una nueva entrada audaz y atrevida en la serie que supera algunos defectos serios

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Colina silenciosa F es una de las experiencias más imaginativas, convincentes y sorprendentes que he tenido este año. Neobards también ha hecho uno de los más tediosos, irritantes y mal diseñado. Juegos de terror de supervivencia He jugado alguna vez. Todos hemos visto ideas fascinantes envueltas por la mecánica defectuosa innumerables veces en el pasado, pero ha pasado mucho tiempo desde que quise alejarme por completo de un juego tanto como quiero seguir para ver qué revelaciones tiene para mí.
Es así de ida Colina silenciosa F. Algunos lo despreciarán por su terrible combate, atmósfera inconsistente y mala ejecución. Para otros, este será un contendiente del juego del año, con su mitología seductor, una hermosa dirección cinematográfica y opciones de diseño audaz. Apoyo el argumento de ambos lados.
Información de revisión
Plataforma revisada: PS5
Disponible en: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2025
Jugamos como Hinako, un adulto joven en Japón de la década de 1960. Ella está lidiando con un padre alcohólico abusivo, una madre abatida y un grupo de amistad un poco muy unido que está comenzando a mostrar algunas grietas a medida que las emociones y las hormonas son altas. Los temas del juego son pesados, con género, pubertad, matrimonio, maternidad, familia, amistad y madurez, solo algunos de los temas con los que se involucra el escritor favorito de culto Ryukishi07 a lo largo de la historia. No tengo suficiente elogio por las formas atrevidas e intransigentes que se involucra con estas grandes ideas.
Hermosa pesadilla
Ayuda que las actuaciones sobresalientes, la presentación cinematográfica estelar y la música malhumorada elevan muchos de los ritmos más importantes del juego y les dan el peso que merecen. Colina silenciosa F A veces puede verse un poco simple, pero ciertamente sabe cómo enmarcar algunas imágenes grotescas y hermosas o darle una actuación el tiempo y la atención que necesita para brillar, especialmente en el doblaje japonés original del juego.
Mejor bit
Es difícil hablar de mi parte favorita de Colina silenciosa F Porque todo tiene que ver con el final del juego. Obviamente, no voy a estropear nada aquí, pero la escritura fuerte, las excelentes actuaciones y las grandes revelaciones de la historia en las últimas horas hacen tanto para rescatar el juego del trabajo pesado de sus secciones de combate repetidamente tediosas. Tanto es así que me vi obligado a comenzar un segundo juego para buscar lo que me había perdido.
Es una pena que no se puede decir lo mismo de todos los entornos del juego, que se balancean desde los callejones nebulosos y los asquerosos pasillos de la serie cubiertos de Visera, hasta lugares que son demasiado brillantes, demasiado mundanos y también, bueno, limpios.
Hubo breves momentos en los que me asusté por la atmósfera (esos espantapájaros son puro combustible de pesadilla), pero sobre todo me sentí como un turista dando un paseo informal por una ciudad o templo en un clima inclemencial. Es una pena para una serie que ha dominado la creación de una sensación de temor con cada paso tantas veces en el pasado.
Colina silenciosa F También mezcla la exploración con un puñado de rompecabezas que esperamos de estos juegos. Estos van desde pequeños y ordenados acumuladores hasta tonterías crípticas, a veces tienen menos sentido de lo que se supone que es la dificultad de rompecabezas más fácil.
Lo que tampoco ayuda con el ritmo es la forma en que el juego salta entre lo que aparentemente es el mundo real y un otro mundo místico en todo momento. Naturalmente, los dos están intrínsecamente vinculados, pero las transiciones entre los dos a menudo son artificiales o completamente inexplicables, lo que le da al juego una estructura inelegada y desarticulada.
Pero estos pasos en falso decepcionantes no son nada en comparación con el único elemento que Colina silenciosa F se equivoca severamente: el combate.
Perdido en la niebla
La mayoría de Colina silenciosa Los protagonistas (intencionalmente) nunca han sido expertos en la lucha, lo que ha llevado a una serie de sistemas de combate incómodos y engorrosos. Sin embargo, la mayoría de ellos son útiles. Colina silenciosa FEs uno de los peores que he experimentado.
Todo es un asunto básico de ataque ligero y pesado, pero se coloca en un sistema innecesario después del sistema innecesario para tratar de extenderse de su terrible mecánica de combate. Hay resistencia, hay una barra de cordura, hay ataques de enfoque, hay durabilidad del arma, hay dodges perfectos y contraataques. Todo este desastre solo para tratar de reforzar el simple acto de golpear una manifestación horrible con una tubería de plomo.
Nada de eso ayuda. Es dolorosamente lento y frustrante, como Hinako siempre está tratando de balancearse a través del barro. Los golpes no tienen un impacto satisfactorio a menos que cobre ataques cada vez, lo que tendrá que hacer continuamente, porque es la única forma consistente de aturdir y matar a los enemigos con cualquier velocidad.
Los enemigos, mientras tanto, son pesadillas tan nerviosas y erráticas que es imposible leerlos, y el Dodge es tan janky o la ventana para contrarrestar tan pequeñas que para cuando te das cuenta de un ataque, es demasiado tarde, ya has sido cortado o escupido o que se abre. El Dodge es la elección más hilarante y fuera del lugar, que ve a Hinako lanzarse a unos seis pies en línea recta en cualquier dirección en una fracción de segundo, como si hubiera tomado poderes prestados de Goku.
Afortunadamente, algunas secciones hacen que el combate sea mucho más trivial en algunas formas únicas y totalmente locas que no voy a estropear. En última instancia, eso todavía no es mucho mejor, ya que es tan insatisfactorio como siempre lo ha sido; Solo requiere menos pensamiento para superarlo.
Cada vez que tenía que lidiar con el combate del juego, pensaba que sería mejor dejar el Colina silenciosa niebla llévame. No sería tan malo si simplemente pudieras pasar más allá de todos los enemigos, pero el juego regularmente te obliga a involucrarte con él, con criaturas que bloquean tu camino, paredes que solo caen una vez que ciertos enemigos son asesinados y los guanteletes de combate enteros que son temáticamente interesantes pero mecánicamente horribles.
Y eso me lleva de vuelta a la dicotomía que hace Colina silenciosa F Una curiosidad que es tan difícil de juzgar. Habrá defensores firmes de este juego para todo el increíble trabajo que hace con los personajes, la historia y la presentación. Otros se apresurarán a destrozarlo como una experiencia torpe, mal diseñada y enloquecedora.
Como siempre es el caso con estas cosas, siento que la verdad está en algún lugar en el medio. A veces, me llenó de ira, pero estaría mintiendo si no admitiera que me cautivó en igual medida.
¿Deberías jugar Silent Hill F?
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Accesibilidad
Colina silenciosa F No tiene una extensa lista de opciones de accesibilidad. Hay tres filtros para la ceguera de color verde, rojo y azul, así como opciones de personalización de subtítulos para cambiar la fuente, el tamaño y el color. También hay tres diseños de controlador diferentes para elegir en la consola, pero no puede crear su propio diseño personalizado o editar enlaces de botones específicos.
El juego tiene configuraciones de dificultad separadas para el combate y los rompecabezas, que van desde una opción de “historia” estándar, un modo “duro” más difícil y el más desafiante “perdido en la niebla”. Estos no se pueden cambiar una vez que comiences el juego.
Cómo revisé Silent Hill F
Yo jugué Colina silenciosa F por alrededor de 14 horas en un PlayStation 5 Pro en Samsung S90C OLED TV usando un Controlador inalámbrico Dualsense y reproducir audio a través de un Samsung HW-Q930C BARRA DE LABORA. En ese tiempo, completé el juego dos veces, con mi primer juego en un poco más de ocho horas.
El juego no tiene diferentes modos gráficos para elegir, pero el rendimiento fue excelente en todo momento, aunque tuve la impresión de que los escenas estaban decepcionantemente bloqueadas a 30 cuadros por segundo (FPS).