Bolsos, empujadores de centavo y tiroteos de hillbilly: las 10 mejores máquinas clásicas de mares junto al mar | Juegos

TEl viaje de un día costero sigue siendo un componente casi esencial de las vacaciones de verano escolar, y aunque las grandes arcadas frente al mar han cambiado mucho en la última década, siguen siendo un imán para niños pequeños con puñados de cambio, así como adultos que esperan espiar un viejo gabinete de invasores espaciales en la parte posterior. Como hijo de la década de 1980, los videojuegos de monedas fueron una obsesión, pero lo que realmente me fascinó fueron las máquinas más antiguas, las rarezas electromecánicas que se metieron en la era digital. Aquí hay 10 de los mejores: agregue el suyo en los comentarios.
Juegos de conducción electromecánica
Mucho antes de la llegada de chips de computadora y monitores de CRT, los juegos de conducción de arcade presentaban imágenes proyectadas de paisajes o incluso desplazando pinturas para dar la impresión de hurtar a lo largo de una carretera. Los primeros ejemplos llegaron en la década de 1930 y algunos modelos posteriores, como el Speedway de Chicago Coin y el Gran Premio de Sega se quedaron en las arcadas costeras hasta la década de 1980. Recuerdo haber jugado un ejemplo posterior, el asombroso juego de arcade de 1979 de Kasco, The Driver, en el muelle de Blackpool. Usó imágenes de 16 mm de una carrera real para ponerte bien en la acción.
Hockey aéreo
Hubo un momento en que el ruido de fuego rápido de los discos de plástico que se recuperaron alrededor de grandes mesas de billar era una banda sonora constante en arcadas más grandes. La compañía estadounidense Brunswick Billiards inventó el hockey en 1969 y rápidamente se dio cuenta de todo el mundo, ofreciendo una alternativa de ritmo rápido al fútbol de piscina y mesa. Todavía puede encontrarlos en arcadas retro, especialmente en ciudades tradicionales junto al mar como Great Yarmouth, Blackpool y Southend.
Juegos Derby
Estas grandes instalaciones cuentan con caballos de estaño que se alinean en una pista de carreras: de seis a ocho jugadores se sientan en un gabinete frente al curso y arrojan bolas a un objetivo para mover su corredor equino hacia la línea de finalización: el jugador más preciso gana. Parece que la versión original del juego, Kentucky Derby, fue llevada a Blackpool Pleasure Beach en la década de 1920 por George Valentine Tonner, un soldado irlandés-estadounidense, concesionario de jockey y parque de atracciones que también patentó una versión temprana de Dodgems. Ejemplos posteriores intercambian caballos por burros o camellos, mientras que una variante más pequeña, el Derby de Whittaker Bros, invitó a múltiples jugadores a apostar por el resultado de las carreras de caballos automatizadas para una modesta recuperación.
Máquinas expendedoras de huevos
Las máquinas expendedoras de juguetes siguieron las máquinas de Gumball en tiendas estadounidenses, cafeterías y plataformas de estación en la década de 1930, pero fue en 1965 que el primero gachapon La máquina fue instalada en una tienda en Tokio por el empresario Ryuzo Shigeta. Estos dispensaron sus productos en pequeñas cápsulas de plástico lindas, y la idea se dio cuenta. Más comúnmente conocido como máquinas de huevos en el Reino Unido, la mayoría de las arcadas costeras de la década de 1980 tendrían una pareja fuera de la entrada, los ejemplos más famosos son Naranjas y limones de Glendale Y las máquinas de huevos de la suerte, el más tarde dispensaría su premio de una gallina rotativa y de corte, lo que lo hizo mucho más especial.
Aros de baloncesto
Obtendrá filas de estas grandes máquinas, a menudo en la parte posterior de la sala de juegos, dando a los jugadores una serie de oportunidades de lanzar un baloncesto a través de un aro, generalmente dentro de un área de juego enjaulado, por lo que no lanzó accidentalmente la pelota por la habitación. Classics como Hoop Shot, Triple Jam y Full Court Fever agregó características que incluyen aros en movimiento y juego conectado para que pueda competir contra amigos en máquinas cercanas. Aquí fue siempre donde el ruidoso adolescentes colgaba.
Máquinas para contar la fortuna
Originando a fines del siglo XIX, estas diversiones arcade y del paseo marítimo generalmente presentan autómatas animadas, a menudo representaciones estereotípicas de gitanos, brujas o la antigua realeza del Medio Oriente. Ponga una moneda y los gestos de personajes místicos, respira y habla su fortuna (o deposita una tarjeta con su fortuna escrita), acompañada de efectos especiales como una bola de cristal brillante. Ejemplos notables incluyen a Madame Zita, la espeluznante innovación de 1977 Morganacuya cara es una proyección de video en un cabezal de espuma sin características, y Zoltarque inspiró la película de 1988 Big. Otras máquinas de autómata cuentan con títeres de baile y payasos risas absolutamente aterradores.
Bola de golpe
Amado de los jóvenes interesados probar su masculinidadestos han existido desde al menos 190o, cuando Mills Novelty Co, con sede en Chicago, lanzó su modelo de saco de boxeo, completo con un soporte de roble adornado. Las versiones modernas tienen pantallas digitales con lecturas de fuerza precisas, pero todavía estás golpeando una pelota tan fuerte como puedas. Otras máquinas de prueba de fuerza incluyen la máquina MR Muscle del fabricante italiano Zamperla, que lo desafió a luchar con un hombre de plástico intimidante.
Grúa
También conocido como máquinas de garras, estos siguen siendo una experiencia de arcade básico. Usted se encuentra en una moneda y usa el joystick para dirigir un agarre ineficaz hacia el juguete deseado. Por lo general, hace un intento patético antes de eliminar los milímetros del artículo lejos del canal de entrega (principalmente porque las garras se puede configurar solo agarrar a toda su fuerza para una minoría de intentos). El primer ejemplo comercial es pensado para ser El Erie Digger fabricado en los EE. UU. Durante la década de 1920, pero desde entonces, fabricantes de arcade conocidos como Sega y Bally han creado sus propios ejemplos, el antiguo revolucionando el mercado en la década de 1980 con sus máquinas de ovnis que ofrecen mayores premios y un aspecto de Kawaii más brillante. Permanecen irresistibles.
Galerías de disparos de pistola ligera
Las galerías de disparos de armas ligeras estaban en cada arcade en los años 70 y 80, pero mis ejemplos favoritos fueron las grandes instalaciones que presentaban escenas de vida para filmar, a menudo con un tema de Wild West, pirata o gángster. Se llamó al que más recuerdo haber jugado, creo que en el Coral Island Arcade de Blackpool Hillybilly Moonshine Y tenía varios maniquíes vestidos en el mono, así como un gran destilador de cobre y varios barriles y criaturas. Si golpeas las hillbillies, te dispararon pistolas de agua. Todavía puedes encontrar estos salpicados en las casas de monedas sobrevivientes y realmente valen la pena.
Empujador de monedas
Inventado por la firma de fabricación con sede en Ramsgate, Cromptons en 1966 (aunque había variantes anteriores), los juegos de monedas de monedas son los reyes de la sala de juegos junto al mar, que dominan el espacio del piso y los jugadores atractivos con sus montones de tesoros brillantes seguramente listos para caer en cualquier segundo. El original se llamaba Penny Falls, pero ahora hay cientos de variaciones, incluidos los empujadores de monedas virtuales, que mueven la acción a una pantalla con muchos efectos especiales. Oh, las horas que pasé durante las vacaciones de verano deambulando las arcadas de Blackpool y Morecambe, una taza de plástico de monedas de 2p en la mano, analizando estas máquinas seductoras. “Los empujadores de centavo son absolutamente fundamentales para el éxito de la sala de atracadores británica”, dice el profesor e historiador Alan Meades, autor de Arcade Britannia: A Social History of the British Amusement Arcade. “Junto a la máquina de frutas son donde las arcadas ganaron su dinero (los empujadores de centavo podrían durar décadas, reorganizados con cambios de divisas) y recuperaron sus costos una y otra vez”.